Форум - Крафт. Страница: 5
Обсуждаем раздел Крафта
Если конечной целью крафта являются стикеры, то они и их рецепты должны быть редкими, иначе ценность девальвируется. Новые стикеры не должны появляться по мешку каждый день, и требования к их качеству должны быть высокими (очень красивая картинка, продуманный и гармоничный рецепт).
Нравится
5
5






@Bruno Нет надо 1000 стикеров,и 10000 рецептов.Чтобы все превратилось в мусорку.)))




А мне пока ни один новый не попался, один купила, два практически подарили


Показать все комментарии
ошибка! @FreeBot покупает 0 котят
то ли сломался, то ли эволюционировал до философа
https://grandgames.net/index.php?place=craft&sdir=market&miid=90
то ли сломался, то ли эволюционировал до философа

https://grandgames.net/index.php?place=craft&sdir=market&miid=90
Нравится
1
1


В энциклопедии и инвентаре рецепты разделены по категориям получаемых предметов. прокручиваемые области немного увеличены в размерах. #новостисайта #крафт
Нравится
5
18






Я сначала испугался - в инвентаре не оказалось рецептов на стикеры. Ну, думаю - вайп начал поедать по частям. А они оказались ниже. Но за это спасибо - гораздо проще ориентироваться стало




Да уж, на дорогой @Support! С Вами не соскучишься! Дайте, пожалуйста, возможность распродать устаревшие рецепты. У кого-то их слишком много, а кому-то они нужны.
Показать все комментарии
В рецептах добавлена оценка стоимости затрачиваемых и получаемых ресурсов по минимальным и ориентировочным рыночным ценам #новостисайта #крафт
Нравится
4
4


Новые рецепты коинпаков составлены таким образом,чтобы пакеты монет давали были примерно на 10% больше монет, чем стоят ресурсы. Кроме того, каждый пакет включает большой ассортимент разных предметов. Вероятность выпадения рецептов увеличена.
При переизбытке товара на рынке, эти меры позволят удержать цену продажи на уровне минимальных цен указанных в энциклопедии #крафт
При переизбытке товара на рынке, эти меры позволят удержать цену продажи на уровне минимальных цен указанных в энциклопедии #крафт
Нравится
4
0


Увжаемый @Support! Резкое введение устаревших рецептов похлеще всякого вайпа и дефолта! Особенно пакеты монет! Они выпадали, даже сегодня, достаточно часто и накопились в большом количестве. Рецепты продавались по приличным ценам, мы на них рассчитывали. А теперь - бац! и превратились в хлам! Думаю, что перед выводом рецептов из обращения следует педупреждать и на несколько дней устанавливать нулевую вероятность дропа с возможностью покупки-продажи.
Нравится
0
9






И зачем на новые пакеты монет такая большая вероятность?! Чтобы вместо старого хлама накопился новый?! Ха-ха!!





Действительно, может дать какой-то зазор во времени перед отменой старых рецептов. Как с денежной реформой получилось
Показать все комментарии
Попыталась активировать устаревший рецепт и потеряла ресурсов на триста монет. Мое любопытство было наказано слишком жестоко! Нельзя так с игроками! Нельзя!
Нравится
0
14






lesly , а если бы не устаревший активировали, то без потери ресурсов бы обошлись?






Если бы активировала не устаревший, я бы получила в результате триста монет, а не фигу с маслом. Я, честно, думала, что он не активируется, а тут такая засада. Должна же быть какая-то защита от дурака! Брошу эту игру - здоровье дороже.
Показать все комментарии
Сейчас уже 83 стикера, а будет еще больше. Вот и думаю нужна ли эта масса на личной страничке. Есть в крафте папка "Мои стикеры" - пусть они там и хранятся. А вот если возможно сделать у стикера кнопку "Личная страничка" Чтобы человек по своему выбору размещал, один, несколько, да хоть все, а может менял по своему настроению
Нравится
8
0


В первой половине дня активировал принудительный вайп, но все как было в инвентаре так и осталось, хотя написано 0 дней

Нравится
0
5


Очень мудрое решение было сделать инвентарь рецептов, разбив его на части. Теперь общие рецепты первые, стикеры - все вместе, а все бустеры внизу. Очень, очень удобно! Раньше надо было бегать по всему каталогу, а сейчас все четно. За новый инвентарь рецептов большое спасибо!
Нравится
2
0


Пару раз в обсуждениях по крафту звучало предложения на страничке инвентаря ввести счетчик, который бы показывал стоимость имущества игрока. Хотя бы ориентировочную.
В первоначальном варианте вайпа, когда предполагалось анигилировать все имущество, это уже было реализовано. Указывалась сумма компенсации. которая составляла 20% от стоимости всего имущества. Достаточно было эту сумму умножить на 5, чтобы узнать ориентировочную стоимость всего имущества. Плюс приплюсовать сюда наличные в монетах.
В новом варианте вайпа тоже указывается стоимость компенсации - 10% от стоимости основных ресурсов и рецептов.
Теперь предложение - а нельзя ли (если это технически возможно) вернуть на страницу инвентаря и предыдущий счетчик. Только показывать ВСЮ стоимость инвентаря. Его можно разместить в строке - "На странице показаны все вещи, которыми вы владеете. Их ориентировочная стоимость составляет ... монет". Можно не ориентировочная, а рыночная или минимальная - зависит от того что можно технически посчитать.
А то торгуем, торгуем, а не понятно - в прибыль или убыток.
Заранее спасибо.
В первоначальном варианте вайпа, когда предполагалось анигилировать все имущество, это уже было реализовано. Указывалась сумма компенсации. которая составляла 20% от стоимости всего имущества. Достаточно было эту сумму умножить на 5, чтобы узнать ориентировочную стоимость всего имущества. Плюс приплюсовать сюда наличные в монетах.
В новом варианте вайпа тоже указывается стоимость компенсации - 10% от стоимости основных ресурсов и рецептов.
Теперь предложение - а нельзя ли (если это технически возможно) вернуть на страницу инвентаря и предыдущий счетчик. Только показывать ВСЮ стоимость инвентаря. Его можно разместить в строке - "На странице показаны все вещи, которыми вы владеете. Их ориентировочная стоимость составляет ... монет". Можно не ориентировочная, а рыночная или минимальная - зависит от того что можно технически посчитать.
А то торгуем, торгуем, а не понятно - в прибыль или убыток.
Заранее спасибо.
Нравится
1
2


Предлагаю сделать два рецепта:
Слиток золота х10 (на активацию которого будет использоваться Пакет монет х50 - 3 и Пакет монет х300 - 3)
Слиток золота х25 (на активацию которого будет использоваться Пакет монет х50 - 8, Пакет монет х300 - 4 и Пакет монет х1000 - 1)
Мы в банке можем купить слиток золота. Он будет дороже, чем его получает производитель. Но мы сразу получаем большое количество золота, и расходуются Пакеты монет, которые у всех лежат невостребованными, а так же это поможет активировать устаревшие рецепты
Слиток золота х10 (на активацию которого будет использоваться Пакет монет х50 - 3 и Пакет монет х300 - 3)
Слиток золота х25 (на активацию которого будет использоваться Пакет монет х50 - 8, Пакет монет х300 - 4 и Пакет монет х1000 - 1)
Мы в банке можем купить слиток золота. Он будет дороже, чем его получает производитель. Но мы сразу получаем большое количество золота, и расходуются Пакеты монет, которые у всех лежат невостребованными, а так же это поможет активировать устаревшие рецепты
Нравится
4
7


По просьбе игроков устаревшие рецепты будут еще несколько дней, после добавления новых рецептов, видимы в энциклопедии и доступны для продажи #крафт
Нравится
2
10






Я там ниже предложила для новых предметов несколько дней повышенную вероятность сделать, может тоже подумаете над предложением, где их брать то, новые предметы? Дроп мало помогает, рынок пустой, я про куриц и яйца сейчас говорю





да, так и делается по большинству рецептов. как раз для этого и решено оставить старые рецепты, чтобы новые успели накопится.
Показать все комментарии
Для ключевых крафтовых предметов, требующихся во многих других, добавлена линейка новых простых рецептов. Все они базируются на основных ресурсах, либо самых простых крафтовых, однако получают небольшое количество и менее выгодны, чем более сложные рецепты. Это лазейка для игроков, особенно на начальных этапах, чтобы избежать тупика #крафт
Нравится
3
10






Звучит обнадеживающе, попробуем, тогда и оценим, спасибо, что ищите альтернативные выходы






Доброе утро. Как активировать СУПЕРБУСТЕР (включает все 6 предыдущих) + 6 старых бустеров? Или отдельно старые и отдельно новый супер? Они же получаются дублируют друг друга, а это недопустимо по правилам Крафта.
Показать все комментарии
Уважаемый @Support! Я в восхищение от ваших трудов. Мне нравится что получается.
Вопрос:
А сколько времени устаревшие рецепты можно делать? До вайпа или они будут исчезать через какое-то время?
Предложение.
1. Для рецептов стикеров сделать фон не желтенький, как у всех рецептов, а как в изображении стикера.
2. В энциклопедии про стикер добавить картинку которая получиться когда стикер активируется.
3. У меня проблемка с торговлей. Я навыставляю заказов, а потом деньги растрачу. Нельзя ли за этим как-то следить автоматом. Если денег нет, то рецепт снимается и не показывается в списке на рынке.
4. Упорядочивать список на рынке по цене которую просят или предлагают за товар. Если цена одинаковая, то выше ставить тех чей ордер меньше. Думаю это ускорит торговлю, оборачиваемость и прочее.
И! Я собрал Ферму. На ускорение сбора меня вдохновили цены что были выставлены. Минимальная, и прочие, а также стоимость моих личных уже наделанных предметов. Оказалось если кое-что продать, то можно много чего купить.
Спасибо за Ваш труд.
Вопрос:
А сколько времени устаревшие рецепты можно делать? До вайпа или они будут исчезать через какое-то время?
Предложение.
1. Для рецептов стикеров сделать фон не желтенький, как у всех рецептов, а как в изображении стикера.
2. В энциклопедии про стикер добавить картинку которая получиться когда стикер активируется.
3. У меня проблемка с торговлей. Я навыставляю заказов, а потом деньги растрачу. Нельзя ли за этим как-то следить автоматом. Если денег нет, то рецепт снимается и не показывается в списке на рынке.
4. Упорядочивать список на рынке по цене которую просят или предлагают за товар. Если цена одинаковая, то выше ставить тех чей ордер меньше. Думаю это ускорит торговлю, оборачиваемость и прочее.
И! Я собрал Ферму. На ускорение сбора меня вдохновили цены что были выставлены. Минимальная, и прочие, а также стоимость моих личных уже наделанных предметов. Оказалось если кое-что продать, то можно много чего купить.
Спасибо за Ваш труд.
Нравится
2
1


@Support! Предлагаю ввести "Таблицу рейтинга стикеров". В ней должен быть объективный показатель - суммарное количество уже активированных игроками стикеров данного вида (понятно, что для новых и дорогих стикеров этот показатель будет низким), и субъективный, состоящий из листа желаний ("хочу такой стикер") и графы лайков-дизлайков. Думаю, такая информация будет любопытна игрокам, а также поможет создателям стикеров сориентироваться, какие стикеры нравятся людям, чтобы еще больше их порадовать.
Нравится
2
3


Добавлены графики, по которым можно проанализировать динамику изменения спроса на рынке и цены по которой осуществляются сделки. #новостисайта #крафт
Нравится
4
13






По графикам ясно видны позиции на рынке, которые не продаются даже за 1 монету. Вероятность их дропа можно резко снижать вплоть до нуля, пока цена не поднимется хотя бы до 2.




"Вероятность их дропа можно резко снижать вплоть до нуля, пока цена не поднимется хотя бы до 2."
Например на рецепт ""Алхимик. Железо" она никогда не поднимется до 2
Показать все комментарии
Для большинства рецептов (кроме нескольких отобранных вручную) введена система автоматической балансировки вероятности выпадения в зависимости от ситуации на рынке. Для чрезмерно дорогих и дефицитных вероятность дропа будет увеличиваться, для тех, которые в избытке, вероятность наоборот будет снижаться. Корректировка осуществляется раз в стуки. #крафт #новостисайта
Нравится
8
7


Введена система автоматической балансировки вероятности выпадения основных ресурсов, в зависимости от ситуации на рынке #крафт #новостисайта
Нравится
1
0


@Support! Рецепты с одинаковыми названиями (Бетон, Железо, Медь итп.) сложно различать. Возможно, Вы не хотите добавлять к названию количество получаемой продукции.
Предлагаю маркировать их по аналогии с размерами одежды буквами S, M, L или же словами "мини" и "макси"(мега, супер).
Думаю, это будет удобно и понятно всем.
Предлагаю маркировать их по аналогии с размерами одежды буквами S, M, L или же словами "мини" и "макси"(мега, супер).
Думаю, это будет удобно и понятно всем.
Нравится
2
0


Нравится
0
12


Что за
Откуда взялась книга в металлпак и зачем она там нужна? Было вроде обещано не менять рецепты которые на руках.


Нравится
2
2






Да уж, логика при добавлении этих книг использовалась "железная"

Сам рецепт уже символизирует инструкцию и технологию изготовления предмета. А книга это что? Инструкция на инструкцию?
В Металлпаке книга, наверное, является топливом для плавильной печи.

Нравится
2
12






Сколько раз себе говорила: "Не спи, не спи!"
Так нет же, активировала слона и успокоилась.
Сегодня стала активировать бустеры, а тут подстава

Оказывается нужно было выбирать лучшую комбинацию!

Сижу вот теперь с "дропом +1" вместо "охоты на рецепты" или "удвотелем"

Показать все комментарии
Изменения в энциклопедии. В три раза увеличена вероятность выпадения практически по всем крафтовым предметам и рецептам. Теперь они будут выпадать гораздо чаще.
Пересмотрены множители, по бустерам "охота на рецепты" и "охота на предметы". Супербустер более не доступен.
К сожалению, возможность безграничной активации бустеров в купе со сверхбольшими коэффициентами бустеров стало очень серьезной ошибкой, что привело к обесцениваю многих предметов и рецептов. Не исключено, что возможность одновременного использования бустеров будет уменьшена вообще до двух. Будет анализироваться ситуация с общим уровням дропа по системе в течении дня.
#крафт
Пересмотрены множители, по бустерам "охота на рецепты" и "охота на предметы". Супербустер более не доступен.
К сожалению, возможность безграничной активации бустеров в купе со сверхбольшими коэффициентами бустеров стало очень серьезной ошибкой, что привело к обесцениваю многих предметов и рецептов. Не исключено, что возможность одновременного использования бустеров будет уменьшена вообще до двух. Будет анализироваться ситуация с общим уровням дропа по системе в течении дня.
#крафт
Нравится
4
6


Друзья, напомните пожалуйста (давно читал где-то, а сейчас не могу найти), "дроп+1" начинает действовать с момента активации? До какого времени?
Нравится
0
3


Открывая в Энциклопедии ссылку на предмет, мы видим описание предмета. Назначение, вероятность выпадения и цены (при поллучении его крафтом/примерная на рынке/средняя на рынке за последние 2 недели
А при открытии страницы "Рынок" и выбирая нужный предмет - нет никакой информации.
Можно рядом с всплывающим окошком выбора предмета указывать цены? Было бы очень удобно. Сейчас приходится переходить с рынка на предмет, чтобы посмотреть цену и обратно, чтобы купить/продать
А при открытии страницы "Рынок" и выбирая нужный предмет - нет никакой информации.
Можно рядом с всплывающим окошком выбора предмета указывать цены? Было бы очень удобно. Сейчас приходится переходить с рынка на предмет, чтобы посмотреть цену и обратно, чтобы купить/продать
Нравится
1
0


Ещё один момент касаемо всплывающего окна на вкладке "Рынок". На 29 апреля во всплывающем окне по порядку следуют:
9 основных ресурсов
89 крафтовых предмета
277 рецепта (163 рецепта на предметы, 94 рецепта на стикеры, 20 рецептов на бонусы и бустеры ). Все рецепты вперемешку
95 стикеров
20 бустеров и бонусов.
Итого во всплывающем окне находится 490 позиций, колесо прокрутки пролистывает по 20 позиций. Моно сделать разбивку на несколько всплывающих окон:
9 основных ресурсов и 89 крафтовых предметов;
163 рецепта на предметы;
189 позиций на стикеры и рецепты к ним
40 позиций на бустеры, бонусы и рецепты к ним
Т.е. 1 окно - вид продажи (все/покупка/продажа)
2 окно - основные ресурсы и предметы
3 - рецепты на предметы
4 - стикеры и рецепты на стикеры
5 - бонусы, бустеры и рецепты к ним.
В целях экономии места - название окошек обозначить сверху
Полагаю, так намного сократится прокрутка
9 основных ресурсов
89 крафтовых предмета
277 рецепта (163 рецепта на предметы, 94 рецепта на стикеры, 20 рецептов на бонусы и бустеры ). Все рецепты вперемешку
95 стикеров
20 бустеров и бонусов.
Итого во всплывающем окне находится 490 позиций, колесо прокрутки пролистывает по 20 позиций. Моно сделать разбивку на несколько всплывающих окон:
9 основных ресурсов и 89 крафтовых предметов;
163 рецепта на предметы;
189 позиций на стикеры и рецепты к ним
40 позиций на бустеры, бонусы и рецепты к ним
Т.е. 1 окно - вид продажи (все/покупка/продажа)
2 окно - основные ресурсы и предметы
3 - рецепты на предметы
4 - стикеры и рецепты на стикеры
5 - бонусы, бустеры и рецепты к ним.
В целях экономии места - название окошек обозначить сверху
Полагаю, так намного сократится прокрутка
Нравится
0
2


Если вам не интересен крафт, то для отключения всех вытекающих из крафта функций, в том числе покупку подсказок, используйте соответствующую опцию в настройках профиля.
#новостисайта
#новостисайта
Нравится
2
3






Что значит "Рынок и т.д. будет отключен"? Если я поставлю галочку, не смогу купить или продать? Мои накопленные предметы и рецепты останутся у меня, просто будут лежать без движения? Или вообще исчезнут? Я по сегодняшним неспокойным временам, конечно, ко всему уже готова, но хотелось бы знать заранее

Нравится
1
0


А можно в табличку, где мы выбираем размер головоломок, сложность и т. д., добавить еще выбор головоломок по ресурсу?
Нравится
3
4


Показать все комментарии
Уважаемый Support! Прошу прояснить вопрос по поводу устаревших рецептов. На их добычу были затрачены большие усилия, такие же , как на рецепты, оставшиеся актуальными. От их резкого и неожиданного вывода с рынка прямые убытки и недополученная прибыль огромны.
Я думаю, что при вайпе номинальная стоимость не активированных устаревших рецептов также должна компенсироваться. Иначе это будет чудовищной несправедливостью.
Ведь не игроки же по своей воле объявили их устаревшими...
Я думаю, что при вайпе номинальная стоимость не активированных устаревших рецептов также должна компенсироваться. Иначе это будет чудовищной несправедливостью.
Ведь не игроки же по своей воле объявили их устаревшими...
Нравится
3
0


Также не могу не отметить, что в нашем Крафте отсутствует генеральная концепция игровой "вселенной". Мной это было сказано еще 8 марта в виде шутки, но, похоже, мой намек проигнорировали.
Именно из-за отсутствия концепции наш Крафт напоминает, в оптимистичном аспекте, лоскутное одеяло, а в пессимистичном - тонущую лодку, пробоины в которой пытаются заткнуть чем попало: от магии до пачки совковых инструкций а-ля "палочки должны быть попендикулярны".
Очень надеюсь, что я ошибаюсь, и основной замысел у Вас все-таки есть.
Предлагаю концепцию в стиле "Стимпанк+фэнтэзи", а то мы уже явно сваливаемся в апокалипсис.
Кстати, мой пост от 10 апреля тоже проигнорировали
А у меня ведь большие объемы крафта, и негативные тенденции я замечаю сразу...
"Глубокоуважаемый Бог Крафта! Объясните нам, несчастным, в какой виртуальной местности происходит наша игра. Это пустыня? Островок посреди океана? Или постапокалипсис? Почему понадобилось опреснять воду? Что с нами будет дальше? "
Именно из-за отсутствия концепции наш Крафт напоминает, в оптимистичном аспекте, лоскутное одеяло, а в пессимистичном - тонущую лодку, пробоины в которой пытаются заткнуть чем попало: от магии до пачки совковых инструкций а-ля "палочки должны быть попендикулярны".
Очень надеюсь, что я ошибаюсь, и основной замысел у Вас все-таки есть.
Предлагаю концепцию в стиле "Стимпанк+фэнтэзи", а то мы уже явно сваливаемся в апокалипсис.

Кстати, мой пост от 10 апреля тоже проигнорировали
"У нас то ли кризис перепроизводства, то ли "бродит страшный призрак коммунизма" - почти ничего не продается даже по 1 монетке. А рынок должен быть живым и динамичным! "
Вскоре Вы объявили вайп.А у меня ведь большие объемы крафта, и негативные тенденции я замечаю сразу...
Нравится
2
2






@Support! Все-таки желательно, чтобы генеральная идея была ДО выпуска крафта "в свет"...
Но теперь уже "поздно пить Боржоми", так что будем выкручиваться...

Подскажите пожалуйста, хочу как раньше забегать и разгадывать, ничего не понимаю в крафте, разбираться не когда, подсказки исчезли. Хотела узнать , есть ли вариант прежнего сайта или программы, или уходить от сюда ?
Нравится
0
1


Нравится
0
1


Нравится
0
0


Мне очень нравится! Особенно нравится увеличение содержания и появление гарантированного приза (можно ходить за ним). Ну и прекращение добавления в имеющееся тоже прекрасно.
Лично мне (на моем уровне развития и новичковости) вселенная не нужна.
Здорово что перешли на уровень не экспроприации аж всего и затягивание поясов потуже, а на насыщение вещами, деньгами и прочая. Хочется что-то делать вкладываться, получать прибыль а не сбегать нафик.
Хочу предложить способ освобождения от ненужных рецептов. Их могло бы скупать государство. Пусть будет корзина с отходами или гос.контора или что-то там ещё и туда можно будет сносить аж всё или только рецепты за монетку. Вот есть же тут какие-то боты на рынке. Сделать гос.бота. И он в каждом списке присутствует и за монету скупает. Или появляется в списке если больше никто не скупает с предложением скупить всего одну штуку. Чтобы не быть конкурентом тем кому надо и за монету они бы купили.
Лично мне (на моем уровне развития и новичковости) вселенная не нужна.
Здорово что перешли на уровень не экспроприации аж всего и затягивание поясов потуже, а на насыщение вещами, деньгами и прочая. Хочется что-то делать вкладываться, получать прибыль а не сбегать нафик.
Хочу предложить способ освобождения от ненужных рецептов. Их могло бы скупать государство. Пусть будет корзина с отходами или гос.контора или что-то там ещё и туда можно будет сносить аж всё или только рецепты за монетку. Вот есть же тут какие-то боты на рынке. Сделать гос.бота. И он в каждом списке присутствует и за монету скупает. Или появляется в списке если больше никто не скупает с предложением скупить всего одну штуку. Чтобы не быть конкурентом тем кому надо и за монету они бы купили.
Нравится
2
0


В данный момент крафт находится в тяжелом кризисе. По нему, с небольшим интервалом, были нанесены два мощных удара: 1) стеклотара, 2) набор сельхозинвентаря начала 20 века. Почему то эти предметы были сразу включены в большинство основных рецептов. Как итог, любое производство, и без того убыточное, стало разорительным. Едва ли в таких условиях будут добавляться новые участники. Конкретной статистики сайта у меня разумеется нет, но довольно красноречив такой факт: в самом начале крафта случайно активировал песика, и сразу же поднялся на 70 место в крафте. Поскольку стикеры меня пока не интересуют, больше ничего не добавлял и все равно остаюсь на 84 месте. То есть стикерами занимается не самая большая часть игроков. Остальные - "производственники и коммерсанты".
Следует признать, что админы - профессионалы очень высокого уровня. Видно, что они проделывают огромную работу по стабилизация крафта. На мой взгляд выхода из кризиса есть два. 1. Разбить крафт на уровни, минимум 2. Все что для этого потребуется дополнительная база рецептов для 1 -начального уровня. Задача первого уровня привлечь и заинтересовать игроков, поэтому рецепты в нем должны обладать хотя бы нулевой рентабельностью и быть достаточно просты. Вот эти только рецепты должны храниться в дополнительной базе. Нужно дать возможность игроку "разбогатеть". Далее достигнув определенного уровня "богатства" переводить на следующий уровень.
Разорился, возвращайся на первый уровень и начинай заново.
2 путь потребует тоже минимальных усилий. 1) Нужно новичкам выдавать не 100 монет, а пакет упрощеных рецептов на основные предметы.
2) из рецептов металлов, топлива, бетона и еды убрать лишнюю нагрузку в виде лопат, книг стеклотары.
3) создать из игроков группу 2-3 человека без одобрения который новые предметы и рецепты не вносились в игру.
Следует признать, что админы - профессионалы очень высокого уровня. Видно, что они проделывают огромную работу по стабилизация крафта. На мой взгляд выхода из кризиса есть два. 1. Разбить крафт на уровни, минимум 2. Все что для этого потребуется дополнительная база рецептов для 1 -начального уровня. Задача первого уровня привлечь и заинтересовать игроков, поэтому рецепты в нем должны обладать хотя бы нулевой рентабельностью и быть достаточно просты. Вот эти только рецепты должны храниться в дополнительной базе. Нужно дать возможность игроку "разбогатеть". Далее достигнув определенного уровня "богатства" переводить на следующий уровень.
Разорился, возвращайся на первый уровень и начинай заново.
2 путь потребует тоже минимальных усилий. 1) Нужно новичкам выдавать не 100 монет, а пакет упрощеных рецептов на основные предметы.
2) из рецептов металлов, топлива, бетона и еды убрать лишнюю нагрузку в виде лопат, книг стеклотары.
3) создать из игроков группу 2-3 человека без одобрения который новые предметы и рецепты не вносились в игру.
Нравится
3
10






@e13bar! Вы совершенно правы на счет тары. Ее введение было слабо оправданным, и теперь процесс крафта упирается в отсутствие банок, как в сезон консервации на даче.


И на счет сельхозинструментов не могу не согласиться. Мы все-таки в 21 веке находимся, и следовало создать 1 рецепт - Агрогаджет, который бы вмещал все инструметнты в одном. Для производства большого "урожая" можно было бы вставлять в рецепт, например кукурузы, несколько Агрогаджетов.
Для выхода из тупика морально устаревших инструментов предлагаю @Support ввести рецепт "Металлолом", куда и отправить все серпы с косами...





@e13bar @Bruno полностью Вас поддерживаю. Интересно, услышат нас сейчас ...
Показать все комментарии
Hi, @Support, у меня есть устаревший металпак, внутри написано что он удален. Я же могу его активировать и получить по нему предметы?
Нравится
1
1


Нравится
0
0

