Menu GrandGames.net
Русский
⍆ ⛹ ⎕ ⌕
Вход в систему Регистрация NewsЛента

Ответы на вопросы о крафте

Большой F.A.Q. по крафту
Ответы на вопросы о крафте
Support Сегодня был на сайте 2448 45 Admin Moderator
! #402858   2020-03-05 14:24
Здесь собраны ответы на вопросы, касающиеся системы крафта, которые часто задают игроки.

-





leaf - Как определяется сколько и какие предметы выпадут?

У каждого предмета в энциклопедии есть вероятность выпадения. Например, 20%, обозначает, что если у головоломки коэффициент дропа x1, то шанс на выпадение этого предмета составляет 1 к 5. 1% обозначает 1 к 100. 0.001% обозначает 1 к 100 000.
0% - значит, что в случайном дропе предмет никогда не выпадет. Коэффициент дропа показывает сколько дается попыток выпадения предметов. Решить 1 головоломку с к.дропа x5 тоже самое, что решить к.дропа x1.
Подробней о выпадение в случайном дропе: https://grandgames.net/info/drop



leaf - Почему, бывает такое, что при к.дропа x5 иногда вообще ничего не выпадает, даже основных ресурсов, а при к.дропа x1 иногда могут выпасть очень дорогие предметы, которые стоят несколько тысяч монет, такие как артефакты и т.п.?

По теории вероятности, есть ненулевая вероятность того, хотя и невероятно малая, что даже при коэффициенте дропа x1 у вас выпадут в дропе вообще ВСЕ предметы из энциклопедии, вероятность выпадения которых, выше нуля.
По той же теории, какой бы не был коэффициент дропа высоким, хоть x10000000, если у предмета вероятность выпадения хоть на чуть-чуть меньше чем 100% он теоретически может вообще никогда не выпасть.
Правда вероятность того, что на землю упадет прямо сейчас метеорит, или инопланетяне выйдут на связь несоизмеримо выше, чем наступление указанных выше событий.
В целом по системе, в среднем, каждый предмет имеет ровно ту вероятность выпадения, что указана в энциклопедии. Если для предмета указана вероятность 5%, то если вы решили 1000 головоломок с дропом x1 (500 с x2, 100 с x10 и т.п.)
то у вас будет в итоге примерно 50 (0.05*1000) данных предметов.

-


leaf - Мне нужны предметы определенного вида, как их получить, если многие нужные вещи выпадают редко?
Универсальный способ получить практически любой предмет - купить его на рынке у других игроков. Покупать можно активно и пассивно.
Если предмет нужен прямо сейчас, и вы можете подождать, либо какой-либо предмет нужен на постоянной основе, то для него нужно выбрать опцию "покупать" и указать цену.
Если ваша цена выше, чем у других желающих купить предмет, либо ваше предложение - единственное, что бывает редко, то если кто-то нажмет на своем предмете кнопку продать, то он достанется именно вам.
Если предмет нужен срочно, вы можете нажать купить, выбрав количество. Система купит товар сначала у тех пользователей, которые предлагают наиболее низкую цену. Т.е. покупка-продажа всегда осуществляется по самой выгодной для вас цене.

Кроме рынка есть и другие способы. Если вам нужны основные ресурсы определенного вида, то вы можете построить предприятие по их добыче, подробнее смотрите здесь: https://grandgames.net/craft/mining
Кроме того, у большинства головоломок, кроме случайного дропа, есть еще и фиксированный, когда система гарантировано дает шанс на выпадение конкретного предмета с фиксировано заданной вероятностью.
Предмет может выпасть сверх того, что выпадет в случайном дропе. Например, если для головоломки указано "x1 + руда 20%", то вы можете получить две единицы руды, несмотря на то, что к.дропа равен 1.

Если вам нужны крафтовые предметы, то чтобы их получить, покупайте рецепты. В основном они доступны дешево (дефицит обычно есть только по рецептам, которые сверхвыгодны).
Если желтых рецептов нет, но предмет нужен, используйте зеленые, хотя иногда купить на рынке будет выгоднее.

Некоторые предметы в энциклопедии получить можно только, выполнив какие-либо достижения, либо получить в акциях, турнирах и т.п.



leaf - Мне часто выпадают предметы, которые в энциклопедии подписаны как "предметы для стикеров" (котики, собачки, цветы, конфетки и т.п.), но их никто не хочет покупать даже по одной монете.
Для 9 предметов вероятность выпадения в случайном дропе задана фиксировано высокой. Эти предметы в основном создавались с целью "порадовать глаз" тем, кому безразличны экономические принципы, заложенные в крафте и кто хочет просто получать
что-либо. Эти предметы слабо связаны с остальной системой крафта, но спрос на них все равно есть. Во-первых, их можно использовать для создания стикеров, они требуются во многих из них в больших количествах.
Во-вторых, из них можно создать специальный предмет "фишка", которые можно продать не дешевле, чем ее можно получить из желтого рецепта (8 монет на момент написания этой статьи).
Ее использование в игровой экономике планируется расширить, поэтому спрос на нее должен оставаться на определенном уровне.

-


leaf - Почему меняется вероятность выпадения предметов и зачем вообще ее менять?
Если какой-либо ресурс начнет выпадает очень часто, больше чем спрос на него, он станет почти никому не нужен даже по 1 монете, так как будет переизбыток.
И с ним произойдет тоже самое, что с "предметами для стикеров", описанными выше. От цены основных ресурсов, зависит цена и на другие предметы. Либо наоборот, если ресурс выпадает редко, но спрос высокий, цена на него взлетает, в системе наблюдается перекос.
Если это не контролировать, экономическая система перестанет работать и потеряет всякий смысл. Чтобы этого не произошло, разработана автоматическая регулировка вероятности выпадения предметов, которая основывается на статистике сделок и среднерыночной цене предметов за последнюю неделю.
Нюансы ее работы изменяются и совершенствуются, но в целом основной принцип остается неизменным. Когда спрос падает ниже предложения, система создает искусственный дефицит, когда увеличивается выше, плавно увеличивает вероятность выпадения предмета.
Подробнее читайте ниже.

leaf - Как устроена регулировка вероятности выпадения предметов?

Что касается нюансов, то на текущий момент регулировка осуществляется так.
За условную минимальную стоимость 7 основных ресурсов, из которых создаются все остальные предметы принято значение - 2 монеты.
Экономически обоснована она следующим образом. Есть множество желтых и зеленых рецептов для получения монет. Все они так и называются "N монет", где вместо N - Число монет, которые можно получить.
Монеты начисляются в виде пакетов. Чтобы монеты зачислились на счет нужно их активировать. Если последовательно получать ингредиенты по "главным" рецептам из основных ресурсов, купленных по 2 монеты,
то прибыль по желтым рецептам составит 100-105%, т.е. получить можно в два раза монет, чем затрачено. По зеленым - от 60% до 80%.
Под главными рецептами понимаются рецепты, в которых получается только один вид предмета по самой низкой цене. Именно по ним формируется "минимальная цена" на предметы, указанная в энциклопедии.
Примеры таких рецептов:
https://grandgames.net/craft/info/r_gpotion
https://grandgames.net/craft/info/r_smelter
https://grandgames.net/craft/info/r_ed
https://grandgames.net/craft/info/r_aes
Однако, существует множество сложных рецептов, которые дают много разных предметов дешевле чем "главные", т.е. в итоге многие предметы на самом деле можно получить еще дешевле минимальной стоимости. Пример рецептов:
https://grandgames.net/craft/info/r_sheep_farm
https://grandgames.net/craft/info/r_tokamak
https://grandgames.net/craft/info/r_vegetable_farm
Исходя из этого становится понятно, что реальная цена основных ресурсов, при которой система будет сбалансирована и монеты не будут браться из неоткуда составляет 4-5 монет.
Однако на практике, стоит учесть, что на желтые рецепты существенная конкуренция. Чтобы их получить надо либо выжидать, выставив ордер, либо купить задорого. В итоге реальная цена основных ресурсов лежит в пределах 3-4 монет.
Cтановится ясно, что нормальная торговля основными ресурсами должна вестись в пределах 2-4 монет. 2-3 монеты в пассивном режиме, 3-4 монеты - для тех, кому нужно прямо сейчас.
Никто не запрещает продать и за 1 монету, однако так происходит, когда ресурса в избытке настолько, что те, кто используют крафт для заработка монет, перестают выкупать его даже по низкой цене в 2 монеты.
При покупке ресурса за 1 монету, прибыль по желтым рецептам на монеты превысит 300%, что недопустимо. Система понимает это и начинает быстро снижать вероятность выпадения в случайном дропе вплоть до нуля.
Когда цены обратно вырастут, система начнет поднимет вероятность выпадения вплоть до 50%.

Механизм регулировки вероятности выпадения рецептов и крафтовых предметов также зависит от спроса, но устроен по-другому.
Ряд дорогих предметов и некоторых рецептов имеют фиксированную низкую вероятность выпадения, которая не регулируется автоматически (на текущий момент, это все то, что выпадает с вероятностью не более 0.02%).
Все что выше может иметь вероятность выпадения от - 0.021 до 0.4%. Для предметов вероятность растет, когда средняя цена на них за последние дни существенно начинает превышать минимальную и уменьшаться, когда приближается к ней.
Для рецептов также учитывается цены, за которые они продаются, но по более сложным алгоритмам.

leaf - Как мне раздобыть много монет? Решая головоломки получить много не реально.
Есть множество разных способов:

1. Используйте рецепты на пакеты монет:
https://grandgames.net/craft/info/coinpack4
https://grandgames.net/craft/info/coinpack2
https://grandgames.net/craft/info/coinpack
https://grandgames.net/craft/info/coinpack3
Выставляйте ордера на покупку ингридиентов, либо пытайтесь получить их крафтом.

2. Создавайте из рецептов крафтовые предметы, на которые постоянно есть спрос, например подсказки и продавайте их.

Еще 10 способов описано здесь: https://grandgames.net/info/coins

Если все способы вам не подходят, вам нужны монеты немедленно, вы можете получить бонусные монеты сделав донат и продать их на рынке, на них всегда очень высокий спрос https://grandgames.net/donate/



leaf - Почему мой аккаунт заблокировали?

В 99% случаев наблюдается следующее. Для новых аккаунтов предусмотрено множество преференций, например, "набор новичка", включающих ресурсы, бустеры, монеты и другие предметы. Также в системе есть функция доначисления монет,
если у игрока их стало мало и т.п. К сожалению, этим пользуются недобросовестные игроки, которые регистрируют множество аккаунтов, а затем регулярно "сливают" монеты и предметы в один основной аккаунт.
Система легко отслеживает по ряду признаков такие аккаунты. К сожалению, в последнее время их стало очень много. Когда игрок начинает "наглеть", делает подобные манипуляции постоянно, система блокирует все аккаунты игрока.
Напоминаю, что мультиаккаунтинг запрещен. У одного игрока может быть только один активный аккаунт. Если у вас их несколько, пожалуйста, выберите только один, остальные удалите.

-



leaf - Я хочу отдать или продать по договорной цене игровой предмет другу/знакомому/левому человеку, который меня об этом попросил, как это сделать?

Никак. Если вас об этом кто-то просит, не ведитесь. Продавать/покупать предметы можно только используя рынок на общих для всех основаниях.
Во-первых, несправедливо, когда, масса желающих купить какой-либо предмет, например, по 1000 монет, а игрок, используя различные манипуляции с ордерами передает кому-либо предмет по 1 монете.
Во-вторых, такие манипуляции искажают статистику сделок, от которой зависит вероятностью выпадения предметов, регулируемая системой. О регулировке рассказано выше.
Если какой-либо предмет стал по сделкам дешевле, он будет выпадать реже, и в целом, из-за подобных сделок, у всех игроков сайта шанс получить его становится меньше.
Также показатель среднерыночной цены, на который ориентируются завсегдатаи крафта становится не информативным.
Если вы постоянно занимаетесь подобными манипуляциями, вполне вероятно, что вас заблокируют. Пожалуйста, уважайте других игроков и читайте условия использования сайта.
Если вы хотите поделится с другими предметами (от 5 человек и выше), то это можно сделать, используя механизм бонусных кодов https://grandgames.net/craft/code



#крафт



Нравится + 8   Не нравится - 0     8
Support Сегодня был на сайте 45 Admin Moderator  2020-03-05 14:45 + 3
Если какой-либо важный вопрос здесь не раскрыт, но вы считаете его важным, напишите в комментариях. Если он действительно значим, статья будет дополнена.
radost Нет больше месяца 41 Solver Rank  2020-03-05 15:11 + 2
В каких случаях могут использоваться рецепты: Руда Пак и т. п. ? Зачем надо тратить 500 Руды, чтобы получить 500 Руды ?
Показать все комментарии
t98743235 Был недавно 414 39 Solver Rank
! #403104   2020-03-06 01:09
А мне кажется, что возможно сама торговля притормаживается из-за прохождения игроками различных достижений.
Во-первых, нужно просто решать всего и побольше: "Универсальный решатель" и "Повелитель головоломок" (1-2) + турнирные достижения, или просто турниры (давеча два дня над одним белпазлом просидела), тут уж не до крафта, не до рынка, хоть в новости заглянула почитать - и то хорошо.
Во-вторых, когда человек идёт решать много, он как правило (ну или по возможностям), старается играть с бустерами, а тут опять же нет времени до рынка или крафта. Главное, побольше головоломок решить и что-то на этом выиграть-заработать. Сужу по себе, может быть, другие игроки иначе поступают?
В-третьих, вот лично я сейчас почти ничего не продаю, потому что собираю предметы (и ресурсы для создания этих предметов) на стикер, который мне очень нравится (Слоник из мультика про Илью-Муромца и Соловья-разбойника), может что-то буду покупать, но пока не определилась.
Получается, из-за того, что я занята чисто игрой, а не покупкой-продажей (и не только я, но и другие), нам всем так мало выпадает в приз при решении?
Конечно, все труды при прохождении достижения тебе зачтутся и будут вознаграждены.
А вот по поводу бустеров - играла не со всеми, но со многими. Реально в прошлом году можно было играть со всеми мелкими (типа +1, разные охоты), они себя окупали по выпадению обещанного. Сейчас - больше на бустер такой потратишь, чем что-то на нём заработаешь. Охота на артефакты - да, работает, один-три, а может и больше выловить можно. До Нового года играла с Удачей - больше призов было, чем в этом году с СуперУдачей. Потом с СуперДропом поиграла - ни одного артефакта, предметов - минимум (ресурсов - да, нормально, ещё больше всяких конфеток), но он себя не то что не окупил - я в конкретном минусе была. Это я к тому, может быть, можно разрешить снова одновременную активацию двух бустеров? Я имею ввиду самые простые, например, +1 или *2 и какую-нибудь охоту.
У Вас сейчас шанс выпадения любых предметов и ресурсов завязан на торговлю, если я правильно поняла. А ведь очень многие не готовы к торговле. Они просто хотят, чтобы приз при решении был немножко побольше.
Это лично моё субъективно мнение. Спасибо.

Нравится + 7     1
mikl Сегодня был на сайте 41 Solver Rank  2020-03-06 11:14 + 5
Полностью согласен с автором - совмещать крафт и достижения (да и просто игру) трудно.
Я больше двух месяцев копил ресурсы, теперь неделю буду их тратить на дорогие стикеры (простые уже собрал во времена расцвета крафта).
А потом опять еще более долгий перерыв в крафте, потому что достижения закончились, а заработать ресурсы просто игрой стало все сложнее.
Но как бы ни было трудно - крафт должен жить!!!
GooglePlay Application
B8831388 eLLioTT
over989 NATAKAPA
LauraMenshikova LLL25
mikl GingerMartian
Game mvt222
16j15 Meduzia

Барже́м (фр
РЕКОРДЫ ГИННЕССА 2020
Храм Бёдо-ин (Byodo-In Temple)...
Несколько лет назад на базаре купила луковички...
Два дня без интернета
ADB finder
:)
Вернуть свернутое окно
Close