Подробно о выпадении ресурсов
Объясняем подробно как определяется набор предметов, которые выпадут после оценки головоломки
Объясню подробно каким образом выпадают ресурсы за решение головоломок.
После того, как вы оценили головоломку, программа проходит по все элементам из энциклопедии имеющим ненулевую вероятность выпадения. Она прописана в энциклопедии. Минимальная вероятность составляет 0.001% Это ровно 1 шанс из 100 000.
Для каждого предмета генерируется случайное число от 1 до 100 000. Если шанс выпадения элемента выше или равен этому числу, значит элемент попадает в дроп.
Например, если у элемента 100% вероятность выпадения, то он выпадет в любом случае. Если, например, 20%, то выпадет в случае если случайное число будет не выше 20 000. Эта процедура осуществляется для каждого предмета.
Таким образом, по теории вероятности https://ru.wikipedia.org/wiki/Вероятность существует ненулевая, но невероятно низкая вероятность того, что в дроп попадут вообще все предметы из энциклопедии (с ненулевым шансом выпадения). Однако есть вероятность, что и не выпадет вообще ничего, так как ни для одного предмета нету 100% вероятности в энциклопедии.
Если для головоломки указан множитель приза, например x3, то такая процедура выбора предметов будет осуществляться 3 раза подряд, дроп на каждом круге суммируется. Т.е. вы можете получить до 3 предметов каждого вида.
Если вы решаете бонусную головоломку, то множитель составляет x15 (а для премиум-аккаунтов вообще x30), т.е. будет делаться 15 кругов и есть вероятность получить каждый элемент из энциклопедии до 15 раз.
#крафт
После того, как вы оценили головоломку, программа проходит по все элементам из энциклопедии имеющим ненулевую вероятность выпадения. Она прописана в энциклопедии. Минимальная вероятность составляет 0.001% Это ровно 1 шанс из 100 000.
Для каждого предмета генерируется случайное число от 1 до 100 000. Если шанс выпадения элемента выше или равен этому числу, значит элемент попадает в дроп.
Например, если у элемента 100% вероятность выпадения, то он выпадет в любом случае. Если, например, 20%, то выпадет в случае если случайное число будет не выше 20 000. Эта процедура осуществляется для каждого предмета.
Таким образом, по теории вероятности https://ru.wikipedia.org/wiki/Вероятность существует ненулевая, но невероятно низкая вероятность того, что в дроп попадут вообще все предметы из энциклопедии (с ненулевым шансом выпадения). Однако есть вероятность, что и не выпадет вообще ничего, так как ни для одного предмета нету 100% вероятности в энциклопедии.
Если для головоломки указан множитель приза, например x3, то такая процедура выбора предметов будет осуществляться 3 раза подряд, дроп на каждом круге суммируется. Т.е. вы можете получить до 3 предметов каждого вида.
Если вы решаете бонусную головоломку, то множитель составляет x15 (а для премиум-аккаунтов вообще x30), т.е. будет делаться 15 кругов и есть вероятность получить каждый элемент из энциклопедии до 15 раз.
#крафт
Нравится
8
Не нравится
0
14








Получается,что на каждые 100 000 решенных головоломок с множителем 1x, выпадает в среднем 1 самый редкий предмет (обладающий минимальной вероятностью выпадения 0.001%). Учитывая все множители, и огромное количество решаемых на сайте головоломок, даже самые редкие предметы ежедневно хоть кому-то, но достаются.




Неприятно решать головоломку 10, 20, 30 мин и не получить предмет. Я за то, чтобы обязательно был предмет, другое дело, какой.
Показать все комментарии
Нравится
3
2






89233011362, здравствуйте

1. Продать, получить монетки, а их потом использовать на участие в Достижениях, турнирах , купить на обычные монетки бонусные монетки и за бонусные монетки купить Премиум-аккаунт и т.д.
2. Накопить побольше, а затем из накопленных ресурсов получать по рецептам другие ценные предметы и стикеры.
3. Создать Бонусные коды и подарить другим игрокам.