Объясню подробно, как пользоваться новой функцией анализа в крафте на конкретном примере.
Предположим, нам выпал рецепт "Каша" и мы хотим его активировать. Из нужных ингридиентов у нас есть только несколько семян.
Нам нужно узнать, какие ресурсы нужно собрать, чтобы получить все недостающие ингредиенты для этого рецепта пользуясь только бесплатным рецептам.
SPOILER
Жмем кнопку анализа, он нам выдает следующее:
SPOILER
Смотрим что указано в самом верхнем уровне.
Здесь указано, что для, того чтобы получить все ингридиенты для рецепта, нам нужно иметь:
8 камня, 7 угля, 7 нефти, 12 глины, 9 воды и 13 кристалов.
Имея нужные ресурсы (можно купить у других игроков, или заработать решая головоломки, отфильтровав по нужному ресурсу)
нужно активировать рецепт "синие зелье" 4 раза, потом "топливо" и "пресная вода" по одному разу и "семя" - 4 раза.
После этого, мы получим полный набор нужных нам предметов для активации рецепта "каша".
Но у нас есть некоторые ресурсы. В моем примере содержимое инвентаря следующее:
Предположим, я хочу, чтобы имеющиеся у меня предметы были тоже использованы при крафте по-максимуму и хочу знать что мне не хватает. Ставлю галочку "Исключить предметы в наличии", мне выдается следующее:
SPOILER
Система показывает, что задача упростилась и нужно лишь следующее: добыть только 5 нефти, 6 глины и 7 кристаллов, затем активировать по два рецепта на синее зелье и семя и по одному на топливо и пресную воду.
Добыв ресуры и сделав повторный анализ видим следующее:
SPOILER
Система показывает что больше ничего не надо, просто активируем указанные зеленые рецепты и мы получаем полный набор нужных ресурсов и сверху побочно одну единицу пресной воды.
SPOILER
Кроме того, можно было начать и со следующего уровня, если добыть два синих зелья. К примеру это выгодно, если, предположим, на рынке синее зелье стоит дешево, а ресурсы, сейчас игроки продают дороже текущего курса (7 монет на момент написания статьи). В этом случае потребуется меньше нефти, глины и кристалов.
Для более сложных рецептов, все абсолютно тоже самое.
Делаем анализ, либо с исключением своих ресурсов, либо без, если хотим их сохранить и выбираем, либо верхний уровень, где понадобятся только основные неделимые ресуры, либо любой другой уровень, при условии, что вы можете добыть прописанные в нем предметы. Последовательно активируем зеленые рецепты в нужных количествах, двигаясь с выбранного уровня сверху вниз. В итоге мы получим предмет/предметы указанные в поле "Получаемые предметы, включая побочные".
Побочные предметы, получаются, так как, не все рецепты дают одну единицу предмета, многие рецепты дают - 2, 3 или больше.
Оставшиеся предметы можно выставить на продажу, посмотрев предварительно, по чем продают другие, либо продать, если кто-либо выставил предложение о покупке. Либо сохранить, возможно они вам потребуется для крафта других предметов.
Для
стикеров и пользовательских предметов функция анализа работает
аналогично. Для крафтовых предметов функция показывает необходимые операции для получения 1 единицы.
Какой бы сложный рецепт не был, принцип использования анализа сохраняется, выбираете уровень, собираете ресурсы которые в нем указаны и идете по всем зеленым рецептам вниз. Например, один из самых сложных рецептов - плутоний. Можно начать с 8 уровня собрав сотни основных ресурсов, либо выбрать другой уровень, на котором ресурсов будет нужно меньше, но понадобятся некоторые готовые предметы.
SPOILER
#крафт