Menu GrandGames.net
Русский
⍆ ⛹ ⎕ ⌕

Справка по интерфейсу

Интерфейс раздела решения судоку выполнен таким образом, чтобы предоставить игроку максимальный комфорт при решении. Если вы так не думаете, считаете что нужно что то улучшить или переделать, пишите свои конкретные предложения здесь.

Выбор текущей цифры

Над каждым судоку есть панель, которая позволяет выбрать текущую цифру. Выглядит следующим образом:

123456789
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
6
6
6
7
7
7
8
8
8
9
9
9

При нажатии левой или правой клавиши мыши в пустых клетках основного квадрата судоку, будет ставиться именно та цифра, которая выбрана в этой панели. Кроме того, осуществляется подсветка всех уже расставленных цифр совпадающих с выбранной в данном блоке.

Снизу под каждой цифрой есть по три кнопки серого, белого и черного цветов при нажатии на которые подсвечиваются вспомагательные цифры соответствующего цвета в основном поле. Это поможет быстро найти визуально клетки с помечеными соответствующим образом вариантом.

Отключить кнопки можно с помощью опции

Основное поле

Основное поле представляет собой квадрат 9x9 полей. Ставить цифры можно только в поля, в которых нет синих цифр. Ниже показано три поля в качестве примера.

Внутри каждого имеется 9 вспомогательных цифр для подбора решения. С их помощью можно для себя оставлять пометки, каких цифр в квадрате точно не будет, либо пометить возможные варианты. Левой клавишей - цифра выделяется, правой - стирается. Отключить вспомогательные цифры можно с помощью опции

1234
2
56789
1234
5
56789
1234
56789

В основные ячейки подстановка цифр осуществляется следующим образом. Клик левой или правой клавишей мыши на пустой ячейке устанавливает выбранную цифру из "панели выбора текущей цифры". При клике на ячейке с цифрой поведение зависит от опции: Если она включена, левая клавиша будет увеличивать ее на единицу каждый клик, правая - уменьшать. Увеличение (или уменьшение для правой клавиши) происходит циклично, от выбранного значения в "панели выбора текущей цифры" до 9 (для правой клавиши - до 1), далее пробел и новый цикл. При выключенной опции, стоящая цифра будет стираться при клике левой клавишей, если она совпадает с текущей, либо ставит выбранное значение. Правая - перебирает все цифры от 1 до 9 по кругу, начиная со стоящей в клетке.

Кроме того, ставить цифры можно с помощью клавиатуры, передвигаясь между ячейками с помощью стрелочек.

Кнопки

- подсвечивает ошибки, если они имеются. Проверяет решен ли судоку.

- сохраняет все заполненные поля и пометки.

- позволяет загрузить сохраненные цифры в судоку.

- приводит поле судоку к исходному состоянию.

- открывает цифру в текущей ячейке, если она пуста. Тратится 1 монета.

Клик по ссылке "решившие на скорость" показывает всех, кто решил данный судоку с первого захода. Время решения считается как разница между временем отправки правильного ответа на судоку путем нажатия кнопки "проверить" и временем открытием страницы. Не показываются в данном списке и не учитываются при подсчете среднего времени, результаты игроков, которые заходили на страницу более одного раза.

Нравится ли Вам новая игра "Память"?
Да
Еще не пробовал
Нет
kremka VictorMc
Bruno MeridaBell
LLL25 Usagi_T
vik45 NATAKAPA
radost corsica
jummel 3981anonim
AlexPhoenix 2233002485101
Nadya579 Irbiska
Alta_Bulochkina dos
stormbringer mostanina
Новое на сайте
Судоку №22405
Судоку №22406
Судоку №22407
Судоку №22408
Судоку №22409
Судоку №22410
Судоку №22411
Судоку №22412
Судоку №22413
Судоку №22400
Судоку №22401
Судоку №22402
ADB finder
Реклама Ads Google Yandex
:)
Вернуть свернутое окно