QuadraxQuadrax - это серия логических игр для Windows. А рассказать о ней хочется потому, что это просто великолепная, во многом гениальная игра, недостаточно известная у нас, к сожалению. Первый Quadrax появился в 90-х на Спектруме, он был разработан в Словакии и имел огромную популярность в Восточной Европе. А начиная с 1997 года и по сей день появляются очередные продолжения этой игры, в каждом из которых мы должны решить до сотни очень сложных уровней. Многие утверждают, что это самая сложная логическая игра в мире. Утверждение в принципе спорное, но если учитывать сложность и увлекательность одновременно, то тут точно Квадракс заслуживает самых высоких баллов. Над некоторыми уровнями приходится биться по нескольку дней, зато какое удовольствие получаешь, когда наконец его разгрыз!
Скриншот из первого Квадракса
По сюжету игры два героя (а в последних выпусках и три) должны пробраться через лабиринты таинственных храмов и катакомб в поисках древних сокровищ. Каждый уровень игры - это платформа, занимающая один экран. Цель игры - переключаясь между игроками, провести их к выходу.
Скриншот из Quadrax IV
Механизм игры таков, что игроки могут двигаться, перемещаться по лестницам, забираться на препятствия, не превышающие рост игрока, и спрыгивать с высоты, не превышающей полтора его роста, а также толкать блоки аналогично правилам сокобана. Тут надо особо отметить анимацию игры. Несмотря на то, что игроки довольно маленькие, они двигаются удивительно пластично и естественно, прямо как живые.
Скриншот из Quadrax V
Уровни заполнены различными препятствиями, имеются разные рычаги, действие которых мы можем узнать только после активации каждого из них (а они могут делать все, что угодно - открывать или закрывать участки стены и пола, включать лифты, конвейеры, краны и т.д.), лифты, телепорты, различные блоки, которые можно двигать, краны для этих блоков. В каждом новом выпуске появляются дополнительные механизмы, еще более усложняющие решение.
Скриншот из Quadrax VI
Как правило, в каждом уровне надо передвигать блоки, используя их для подъема и спуска там, где это иначе невозможно. Тут очень важно, какой высоты обрыв, сколько именно блоков надо поставить, чтобы спуститься или подняться.
Скриншот из Quadrax VII
Нередко приходится и точно рассчитывать время. Например, пока камень две-три секунды падает с некоторой высоты, надо успеть включить какой-нибудь рычаг или передвинуть другой камень. Если вы не успели это сделать, придется начинать уровень сначала - промежуточных сохранений в игре нет, кроме самых последних выпусков.
Скриншот из Quadrax VIII
Часто авторы поступают просто коварно - необходимый для решения механизм, например, прячут за невинными блоками, пока их не сдвинешь, уровень не решишь. И это самый простой из примеров, фантазия авторов неистощима, и они измываются над решателями самыми неожиданными способами.
Скриншот из Quadrax X
Подводя итог, хочу сказать, что эта игра - серьезный вызов и настоящая находка для любого поклонника логических головоломок. Игра распространяется свободно, вы можете установить на свой компьютер любой выпуск, кроме первого, чтобы играть в него, нужно умение пользоваться эмулятором DOS. Но помните - начинать надо с первого, третьего или в крайнем случае четвертого выпуска (второго не существует). Авторы честно предупреждают нас, что любой более поздний выпуск без знакомства с ранними решать просто невозможно.
(ovawiss)