Menu GrandGames.net
Русский
⍆ ⛹ ⎕ ⌕

В мире головоломок

Одобрен   Date 12.06.2017   Followers Подписано: 18
В паблике публикуются интересные новости и факты из мира игр и головоломок, а также предлагаются для решения наиболее интересные их разновидности!
В мире головоломок
! /public/golovolomki #346310 8 мин. назад
"Мягкие" головоломки - Disconnect Four, или Крестики-Нолики

Есть такие головоломки, решить которые под силу только считанным супер-вундеркиндам, участвующим в различных чемпионатах. Есть попроще, для обычных людей, но заставляющие хорошенько попотеть при их решении. А бывают и спокойные, уютные, расслабляющие, которые решаются как бы сами собой, стоит проявить к ним достаточно внимания. Вот как раз к последней категории относится головоломка "Disconnect Four", которая иногда появляется и в наших печатных изданиях под названием "Крестики-Нолики". Правила у нее очень просты - на клетчатом игровом поле (это может быть как прямоугольник, так и какая-то произвольная фигура) размещено некоторое количество знаков двух видов - это могут быть крестики и нолики, или круги двух цветов, или еще что-нибудь. Надо заполнить все клетки поля так, чтобы ни по вертикали, ни по горизонтали, ни по диагоналям не было более трех одинаковых знаков подряд. Вот и все! В качестве иллюстрации - пара примеров, один с кругами, другой с крестиками-ноликами.
-


-
Нравится + 0     0   Поделиться
В мире головоломок
! /public/golovolomki #346296 2019-08-17 19:30
Найти общее

Что объединяет все четыре приведенных рисунка?
-
Нравится + 3     5   Поделиться
Vovka2 Недавно был на сайте 11 Solver Rank 49 мин. назад + 1
SPOILER
Может буква Л
Лиса
Литий
Люстра
Лев
ovawiss Online 10 Solver Rank 30 мин. назад + 1
Ну, вообще-то
SPOILER
на второй картинке не литий, литий вроде тусклый

Так что этот номер не проходит...
Vovka2 Недавно был на сайте 11 Solver Rank 23 мин. назад + 4
SPOILER
Не угадал я, второе - хромgood
Это браузеры:
Firefox
Chrome
Opera
Safari
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #344708 2019-08-10 17:49
Числовой кроссворд

Это не примитивный числобус, в котором просто надо расставить по местам заданные цифры, это полноценная логическая задача, на мой вкус очень увлекательная. Не пугайтесь сразу его условий - он довольно несложный, я его решил не спеша минут за 20. Просто надо внимательно все просмотреть и увидеть, где кончик клубка, потянув за который, размотаете всю нитку. Конечно, здесь уже не обойтись без карандаша и бумаги (или графического редактора, как мне нравится делать последнее время). Поверьте, это интересно! Удачи!
-


ПО ГОРИЗОНТАЛИ

1. Последовательные цифры в возрастающем порядке.
4. 2 по вертикали в квадрате.
7. 27 по горизонтали минус один.
8. Смотри 30 по вертикали.
10. Сумма цифр равняется числу 7 по горизонтали.
12. 28 по горизонтали, умноженное на три.
14. Сумма цифр равна 5.
15. Последовательные цифры в убывающем порядке.
17. Смотри 31 по горизонтали.
18. 1 по горизонтали в квадрате.
19. 8 по горизонтали, умноженное на 3.
21. 31 по горизонтали минус 29 по горизонтали.
24. 14 по вертикали, умноженное на 5.
25. 4 по горизонтали в обратном порядке.
27. Квадратный корень из 25 по горизонтали.
28. Одна цифра этого числа в 2 раза больше другой.
29. 27 по горизонтали, умноженное на 4.
31. 17 по горизонтали, умноженное на 7.
32. Последовательные цифры в возрастающем порядке.

ПО ВЕРТИКАЛИ

2. 28 по горизонтали, деленное на 3.
3. Смотри 6 по вертикали.
4. 23 по вертикали плюс 28 по вертикали.
5. 7 по горизонтали, умноженное на 4.
6. 3 по вертикали плюс 8 по горизонтали.
9. 17 по вертикали минус 24 по горизонтали.
11. Удвоенное 27 по горизонтали.
13. 32 по горизонтали, умноженное на 12 по горизонтали.
14. Первые две цифры числа 17 по горизонтали.
16. Последовательные цифры не по порядку.
17. 14 по горизонтали в квадрате.
19. 21 по горизонтали минус 4 по горизонтали.
20. 28 по вертикали минус 14 по горизонтали.
22. Сумма цифр равняется числу 14 по вертикали.
23. 30 по вертикали, умноженное на 5.
25. 25 по горизонтали минус 27 по горизонтали.
26. Три одинаковые цифры.
28. Квадрат.
30. 8 по горизонтали плюс один.
Нравится + 3     5   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-08-10 19:07 + 0
Интересно, но по быстрому не решишь, это надо не торопясь и вдумчиво :)
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-11 10:17 + 0
"это надо не торопясь и вдумчиво"

Ммм-дя, а вот с этим как раз чаще всего напряженка - вечно куда-то торопимся, суетимся, на "вдумчиво и не торопясь" настроиться не можем... А мне вот никогда не жалко потратить полчаса-час именно так, отдыхая душой.
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-08-11 10:33 + 0
ovawiss, Вы Умница большая, а я пока именно так, как Вы пишите, торопясь и сразу несколько делrose
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #344633 2019-08-10 09:17
Логические решения

Определите значения фигур.
-
Нравится + 1     6   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-08-10 09:41 + 0
SPOILER
3+9+5+14=31
Рассуждения начинала так
в 3 столбце 3 зеленых круга и 1 розовый треугольник, ближайшее к 45 число, кратное 3, это 42 и дальше по цепочке.
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-10 09:53 + 0
@belyak62, вы поторопились - проверьте указанные суммы по рядам и столбцам - они не совпадают. В частности, если круг (ну или точнее 6-угольник) равен 14, то в нижнем ряду 2 круга - это уже 28, для квадрата и стрелки остается 6 - не сходится.
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-08-10 10:09 + 0
Поспешила и не всё проверила, сейчас нет времени, потом проверю :)
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #344395 2019-08-09 08:17
Головоломка Kyudoku

Еще одна увлекательная и не очень сложная цифровая головоломка. На поле 6х6, заполненном цифрами, выделена одна из них. Цель игры - вычеркнуть определенные цифры так, чтобы на поле осталось 9 цифр от 1 до 9 (каждая цифра по одному разу), причем сумма цифр в каждом ряду и в каждом столбце не должна превышать 9 (то есть может быть 9 или меньше девяти). Выделенная в условии цифра обязательно входит в решение. Вот как выглядит эта головоломка до и после решения.
-


Чтобы все стало понятно, я записал решение этой головоломки с комментариями, поясняющими логику.
https://youtu.be/iruTbX1ku2s


Мне кажется, у нас на сайте очень не хватает разнообразия в разделе цифровых головоломок, и Kyudoku вполне могла бы пополнить этот раздел. А вот несколько примеров для решения.

А. Полегче
-


Б. Средняя
-


В. Посложнее
-
Нравится + 6     5   Поделиться
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-09 15:06 + 1
Соглашусь, что цифровых головоломок не хватает. По Ольге разнообразных надо

А ответы куда и как писать? podmig
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-08-09 15:11 + 0
Очень интересная игра, мне нравится, спасибоvverhaplod
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-10 09:07 + 0
@Ioanna пишет:
"А ответы куда и как писать?"

Ответы для таких головоломок могут быть только в виде картинок. Если вы пробовали их решать, вот ответы для того, чтобы вы могли проверить себя.
SPOILER
-
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343217 2019-08-04 20:30
Поиск закономерности

Джонни любит ванну, но не любит душ; любит субботу, но не любит воскресенье; любит рассветы, но не любит закаты; любит кроссворды, но не любит сканворды. Определите закономерность и скажите, что он любит - хоккей или футбол?
Нравится + 4     7   Поделиться
Vovka2 Недавно был на сайте 11 Solver Rank 2019-08-04 21:33 + 1
SPOILER
Хоккей. Во всём, что любит Джонни, двойные согласные.
sht Был час назад 13 Solver Rank 2019-08-04 21:36 + 1
Полагаю, что Джонни любит
SPOILER
хоккей (все слова, которые он любит, имеют удвоенную букву)
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-05 07:17 + 2
@Vovka2, @sht - спасибо за решение!
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343144 2019-08-04 14:51
Головоломка "Сет" - новые задачи - 2

Задача для продвинутых - найти 6 сетов
-
Нравится + 3     10   Поделиться
natali062013 Online 11 Solver Rank 2019-08-04 18:06 + 1
Пока только 5
SPOILER
А4, А2, В1
В4, В1, С3;
А3, В3, С4;
А2, В2, В3;
А1, А2, А3
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-04 18:26 + 0
Все 5 правильно. Дело за шестым.
Support Недавно был на сайте Admin P E 24 2019-08-04 19:14 + 2
Ovawiss, отличная головоломка. Сейчас в разработке полимино. Эта будет следующей.
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343143 2019-08-04 14:50
Головоломка "Сет" - новые задачи

Сегодня вам предлагаются 2 задачи, одна для начинающих и одна для продвинутых. В задачах для начинающих надо найти 4 сета среди 9 карточек, у которых один из признаков заведомо общий для всех, поэтому отгадывать надо только три остальных. Для продвинутых (как вчера) надо найти 6 сетов среди 12 карточек. Кто забыл правила - почитайте прошлый пост и комментарии к нему.

Задача для начинающих (найти 4 сета)
-
Нравится + 3     5   Поделиться
1Shahmatist Online P 20 Solver Rank 2019-08-05 01:46 + 0
Решение:
SPOILER
А1,В1,С3
А1,В3,С1
С1,В1,С2
С1,В2,А2

ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-05 07:13 + 1
Соваршенно верно!
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-08-05 07:15 + 0
Нет времени вникнуть и сыграть, но что-то очень интересное, спасибо :)
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343109 2019-08-04 10:09
Логические уравнения - 5х5

То же самое, но для пяти цифр, от 1 до 5. Мне кажется, эта задача очень просто решается.

-


Если это интересно, у меня также подготовлены задачи 6х6, 7х7, 8х8 и 9х9. Естественно, они посложнее, но вполне доступны для решения. Нужно ли их выкладывать - жду ваших отзывов.
Нравится + 1     3   Поделиться
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-04 13:00 + 1
Д
SPOILER
-2, А-3, С-4,В-1
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-04 13:05 + 0
@Ioanna, осталось только добавить, что Е=5. Абсолютно верно, снимаю шляпу. А 4х4 не решилось еще?
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-04 13:21 + 0
@ ovawiss, так увлеклась, что про "Е" забыла shockingugar
Пока ещё не решила, кухня- магазин - кухня tears
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343107 2019-08-04 10:04
Логические уравнения - 4х4

Предлагаю вашему вниманию еще один вид головоломок - логические уравнения. В них надо найти значения букв, зашифрованных уравнениями. Значения букв не повторяются и находятся в диапазоне от единицы до количества букв. Самая простая из этих задач - 4х4, здесь 4 буквы имеют значения от 1 до 4. Табличка слева от уравнений - просто служебная, в ней можно отмечать найденные цифры (а также в процессе решения вычеркивать те клетки, которые точно не подходят).

-


Чтобы какое-то время сохранять интригу, предлагаю решения не публиковать здесь сразу, а присылать мне в личку -
@ovawiss.
Нравится + 1     6   Поделиться
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-04 10:40 + 1
Математику я забыла. Пойду искать соответствующий раздел
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-04 11:16 + 2
@Ioanna, для размеров 4х4 и 5х5 нужна не столько математика, а логика, напоминающая решение какуро. Например, А + С= 5. Значит, это или 1 и 4, или 2 и 3. Но 1 и 4 не может быть, потому что их произведение должно быть больше 4 - "АС > 4". И так далее.
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-05 21:42 + 1
SPOILER
Добрый день! Постеснялась писать в личку. Решила я методом подбора в большей степени , после того как дали подсказку . Никак не могу понять какую функцию выполняет квадрат с цифрами и буквами как шахматная доска или судоку?
А -3, В- 4, С-2, Д- 1
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #342947 2019-08-03 19:28
Головоломка "Сет" ("Набор" ;)

Недавно познакомился с новой увлекательной головоломкой - Сет. Оказывается, она очень популярна в Америке, ежедневно публикуется в New York Times (по 4 головоломки - две простые и две продвинутые), существует также вариант в виде настольной игры. Для головоломки используется колода, состоящая из 81 карточки, рисунки на которых не повторяются. На карточках изображены от одного до трех символов так, что у каждой карточки имеются 4 признака:
- Количество символов - один, два или три;
- Форма символов - овал, ромб или волна;
- Цвет символа - красный. зеленый или фиолетовый;
- Заливка - сплошная, полосами или без заливки.
В головоломке нам предлагается 12 карточек из этой колоды, среди которых надо найти 6 наборов - сетов. Сет состоит из трех карт, для которых должно выполняться следующее правило: каждый из четырех признаков на всех трех карточках должен либо полностью совпадать, либо полностью различаться. Например, количество символов должно быть или одинаковым, или разным на всех трех карточках сета, то есть 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3 или 1-2-3. То же самое и для всех остальных признаков. Форма - три овала, или три ромба, или три волны, или овал, ромб и волна. То есть, например, если количество, форма, заливка выбраны правильно, а цвет у 2 карточек красный, у третьей зеленый - это уже не сет.
Вот пара примеров правильных сетов:
-

-


Оказалось, что найти все 6 сетов среди 12 представленных карточек - довольно непростая задача. Попробуйте и вы решить один из 4 уровней, опубликованных сегодня в NYT. Естественно, карточки не удаляются, просто надо составить 6 наборов из 3 карточек каждый.

-
Нравится + 4     34   Поделиться
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-08-03 19:32 + 1
Подсказка - один из сетов: С3, C4, A2 - количество разное, форма одинаковая, цвет разный, заливка разная.
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-03 20:08 + 0
В1, А2, А4
Ioanna Был два часа назад 12 Solver Rank 2019-08-03 20:09 + 0
В1, В2, В3
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #331300 2019-06-08 16:44
На этой картинке зашифровано 16 названий произведений русской классической литературы - пишите в комментарии какие смогли найти.
-
Нравится + 6     20   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-06-08 16:53 + 1
Интересное задание)))
Первое что увидела напишу
«Двена́дцать сту́льев» — роман Ильи Ильфа и Евгения Петрова, написанный в 1927 году .
SDFGHJ Online 14 Solver Rank 2019-06-08 17:00 + 1
Увидела Маргариту на метле и кота Бегемота--роман Михаила Булгакова "Мастер и Маргарита"
SDFGHJ Online 14 Solver Rank 2019-06-08 17:07 + 0
Ещё углядела клоуна с собачкой--"Каштанка" Антона Чехова
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #305651 2019-03-15 10:38
Acrostic, или шифровка

Акростик (acrostic), он же дубль-кростик, он же анакростик,он же дуо-кростик - словесная головоломка, известная и довольно популярная в англоязычных странах с 30-х годов прошлого века. У нас, к сожалению, она известна очень мало, мне подобные задачи попадались только в киевском журнале "Кроссворды и головоломки" под названием "шифровка". Головоломка действительно является гибридом криптограммы и кроссворда.

-


Она состоит из двух частей. В первой части зашифрована какая-либо фраза, часто цитата кого-то из известных людей. Вторая часть - слова-ключи с определениями, как в кроссвордах. Изюминка в том, что все буквы фразы полностью представлены в словах-ключах, причем каждая буква строго один раз, и каждая буква ключей ровно один раз встречается во фразе. Положение букв известно сразу - в каждой клетке фразы указано, в каком ключе находится эта буква, а в ключах указано положение буквы в предложении. В англоязычных вариантах чаще всего имеется дополнительная опция - первые буквы ключей, прочитанные в том порядке, как они представлены, составляют имя автора цитаты или ее название (откуда и название, созвучное с акростихом). В наших шифровках эта опция отсутствует. Я всегда (хоть и не очень часто) с большим интересом решаю эти головоломки. Большинство слов-ключей у них очень сложные, но стоит отгадать несколько из них и вписать эти буквы в цитату, и уже можно отгадывать некоторые слова в самой цитате и переносить их буквы в ключи, и так далее. Чем больше появляется букв в цитате, тем легче становится отгадать остальные.
Для примера привожу шифровку из старого номера "Кроссвордов и головоломок". Попробуйте решить ее, любители словесных задач.

-


-


Нравится + 1     1   Поделиться
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-03-15 11:07 + 0
Кстати, небольшой совет. Картинки можно сохранить на свой компьютер, открыть их в пейнте и вставлять буквы там, где надо - чтобы удобно было решать.
В мире головоломок
! /public/golovolomki #303168 2019-03-07 16:19
Задача о машине в коробке
-
Нравится + 2     5   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-03-07 16:24 + 1
Простая логическая задачка :)
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-03-07 17:23 + 0
Когда ответ можно писать? :)
bendigodel Был час назад 9 Solver Rank 2019-03-07 18:03 + 0
Действительно, чей "мозг она взорвала", простая задача.metla
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #301664 2019-03-02 13:17
Quadrax

Quadrax - это серия логических игр для Windows. А рассказать о ней хочется потому, что это просто великолепная, во многом гениальная игра, недостаточно известная у нас, к сожалению. Первый Quadrax появился в 90-х на Спектруме, он был разработан в Словакии и имел огромную популярность в Восточной Европе. А начиная с 1997 года и по сей день появляются очередные продолжения этой игры, в каждом из которых мы должны решить до сотни очень сложных уровней. Многие утверждают, что это самая сложная логическая игра в мире. Утверждение в принципе спорное, но если учитывать сложность и увлекательность одновременно, то тут точно Квадракс заслуживает самых высоких баллов. Над некоторыми уровнями приходится биться по нескольку дней, зато какое удовольствие получаешь, когда наконец его разгрыз!

-

Скриншот из первого Квадракса

По сюжету игры два героя (а в последних выпусках и три) должны пробраться через лабиринты таинственных храмов и катакомб в поисках древних сокровищ. Каждый уровень игры - это платформа, занимающая один экран. Цель игры - переключаясь между игроками, провести их к выходу.

-

Скриншот из Quadrax IV

Механизм игры таков, что игроки могут двигаться, перемещаться по лестницам, забираться на препятствия, не превышающие рост игрока, и спрыгивать с высоты, не превышающей полтора его роста, а также толкать блоки аналогично правилам сокобана. Тут надо особо отметить анимацию игры. Несмотря на то, что игроки довольно маленькие, они двигаются удивительно пластично и естественно, прямо как живые.

-

Скриншот из Quadrax V

Уровни заполнены различными препятствиями, имеются разные рычаги, действие которых мы можем узнать только после активации каждого из них (а они могут делать все, что угодно - открывать или закрывать участки стены и пола, включать лифты, конвейеры, краны и т.д.), лифты, телепорты, различные блоки, которые можно двигать, краны для этих блоков. В каждом новом выпуске появляются дополнительные механизмы, еще более усложняющие решение.

-

Скриншот из Quadrax VI

Как правило, в каждом уровне надо передвигать блоки, используя их для подъема и спуска там, где это иначе невозможно. Тут очень важно, какой высоты обрыв, сколько именно блоков надо поставить, чтобы спуститься или подняться.

-

Скриншот из Quadrax VII

Нередко приходится и точно рассчитывать время. Например, пока камень две-три секунды падает с некоторой высоты, надо успеть включить какой-нибудь рычаг или передвинуть другой камень. Если вы не успели это сделать, придется начинать уровень сначала - промежуточных сохранений в игре нет, кроме самых последних выпусков.

-

Скриншот из Quadrax VIII

Часто авторы поступают просто коварно - необходимый для решения механизм, например, прячут за невинными блоками, пока их не сдвинешь, уровень не решишь. И это самый простой из примеров, фантазия авторов неистощима, и они измываются над решателями самыми неожиданными способами.

-

Скриншот из Quadrax X

Подводя итог, хочу сказать, что эта игра - серьезный вызов и настоящая находка для любого поклонника логических головоломок. Игра распространяется свободно, вы можете установить на свой компьютер любой выпуск, кроме первого, чтобы играть в него, нужно умение пользоваться эмулятором DOS. Но помните - начинать надо с первого, третьего или в крайнем случае четвертого выпуска (второго не существует). Авторы честно предупреждают нас, что любой более поздний выпуск без знакомства с ранними решать просто невозможно.

(ovawiss)
Нравится + 6     2   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-03-02 14:00 + 0
У нас на старом системнике на очень старой системе была установлена похожая игра, мне нравилась :)
Support Недавно был на сайте Admin P E 24 2019-03-02 15:30 + 0
vverh
В мире головоломок
! /public/golovolomki #291592 2019-02-02 15:40
Хитори - пособие для начинающих

Головоломка Хитори представляет собой квадратное поле, клетки которого заполнены цифрами (или также буквами на больших полях). Мы должны залить некоторые клетки черным цветом так, чтобы в итоге в каждом ряду и столбце цифры не повторялись дважды. При этом черные клетки не могут соединяться по вертикали или горизонтали, а белые клетки наоборот должны создать единую цельную группу, соединяясь по вертикали или горизонтали - чтобы из любой клетки можно было попасть в любую другую. Изолированных белых клеток или островов не должно быть.
Процесс решения Хитори сводится к выполнению трех базовых принципов, напрямую следующих из правил:
1. Если мы определили, что клетка является белой, то любая другая клетка в этом же ряду или столбце должна быть черной.
2. Если мы определили, что клетка является черной, то все прилегающие к ней по сторонам клетки будут белыми.
3. Постоянно следим, чтобы белые клетки не отрезались. То есть клетка, которая став черной, отрежет белые клетки - обязательно должна быть белой.
Как же определить, какая клетка белая, а какая черная? Для этого в первую очередь применяются два основных приема. Назовем их "сендвич" и "один плюс два". Для удобства все рисунки снабжены обозначением вертикалей и горизонталей по принципу шахматного поля.

-


"Сендвич" - рис. 1 (белые клетки на рисунках отмечены жирным шрифтом). Если какая-либо цифра находится между двух других, по вертикали или горизонтали, эта клетка обязательно белая. Действительно, допустим, что двойка на с3 черная. Тогда прилегающие к ней клетки b3 и d3 - белые, и мы получаем две пятерки в третьей горизонтали, что противоречит правилам. Таким же сендвичем является единица в вертикали а. Частный случай сендвича - когда все три цифры одинаковы (горизонталь 5). В таком случае не только центральная четверка белая, но и прилегающие к ней четверки на c5 и е5 автоматически становятся черными.
"1 + 2" - рис. 2. Если в одной линии две одинаковых цифры находятся в соседних клетках и еще одна - отдельно от них, то клетка с одиночной цифрой обязательно черная. Допустим, что пятерка на а4 белая. Тогда остальные пятерки в этом ряду черные, и получаем две соединенные черные клетки c4 и d4, что опять же противоречит правилам. Применяя этот прием к вертикали е, определяем, что двойка на е1 - черная.
Теперь посмотрим, как избегать изоляции белых клеток (рис. 3,4).

-


Если мы имеем черные клетки, расположенные как на рис. 3, независимо от того, какие цифры стоят в клетках, то выделенные клетки обязательно будут белыми. Действительно, клетки а5, с5 и е5 - белые, потому что ограничивают черные. И если черной станет клетка а4, то она отрежет белую а5, с4 отрежет с5, а е4 отрежет е5. Рассмотрим рис.4. Здесь все выделенные клетки будут белыми. b1, d3 и е2 отрезают одиночные клетки с1, с3 и е1, клетка а2 отрезает целую группу клеток a1, b1, c1, b2. Также а4, b5 и d5 разрезают поле на отдельные части.
Как уже сказано, сендвич и 1+2 - основные приемы нахождения белых и черных клеток. Но есть еще множество реже встречаемых случаев, когда можно определить цвет клетки. Рассмотрим некоторые из них.

-


Рис. 5. Если в углу находятся три, четыре или две пары одинаковых цифр, то сразу определяется расположение некоторых черных клеток, как показано на рисунке. Если любая из этих клеток будет белой, мы получим изоляцию угловой клетки (проверьте это самостоятельно).
Рис. 6. Если в углу или рядом с углом имеются 2 одинаковых цифры, то можно определить некоторые белые клетки. Рассмотрим например левый верхний угол. Одна из двоек b4, b5 должна быть черной. Если нижняя черная, то тройка на а4 автоматически белая. Если верхняя двойка черная, то единица на а5 белая, и тогда тройка на а4 тоже белая во избежание изоляции а5. В любом случае а4 - белая клетка. Аналогично белыми будут клетки b1, d5 и е2.
Рис. 7. В такой ситуации белыми будут клетки а1 и а4. Убедитесь в этом самостоятельно.
Приведу еще несколько примеров без подробных объяснений - для самостоятельной работы.

-


Рис. 8. Клетка а1 не может быть белой.
Рис. 9. Клетка с1 не может быть черной.
Рис. 10. Клетка b2 не может быть черной.
Рис. 11. Клетка b5 не может быть черной.
А теперь разберем решение несложного уровня с начала до конца - рис. 12.

-


Решение начинаем с поисков сендвичей и 1+2 по горизонталям и вертикалям. Например, видим сендвич в горизонтали 3 - рис.13. Клетку d3 отмечаем белым, пятерки на с3 и е3 - черным. Сразу отмечаем белым все клетки, ограничивающие с3 и е3.
Рис. 14 - имеем 1+2 из пятерок в горизонтали 5. Значит, клетка с5 черная, ограничивающие ее - белые.

-


Рис. 15 - в вертикали b уже имеет белую двойку b5, значит клетка b4 черная. Отмечаем белым прилегающие к ней клетки. Клетка d4 также белая во избежание изоляции клетки с4.
Рис. 16 - В верхнем правом углу вспоминаем рис.5 и видим, что клетка е5 - черная. Опять отмечаем белым смежные клетки. Теперь обратим внимание на четверки в клетках f4 и f6. Одна из этих клеток черная, но не обе - иначе изолируем клетку f5. Значит, во-первых, четверка на f2 обязательно черная. Во-вторых, при обоих вариантах размещения черной клетки f4 или f6 клетка d6 не может быть черной, чтобы не изолировать е6 и f5. Отмечаем тройку на d6 белым, тогда тройка на d1 - черная. Отмечаем ее черным и смежные клетки белым - рис. 17.

-


Рис. 18 - Четверка на f4 должна быть белая, чтобы не изолировать f3, значит, четверка на f6 черная.
Обратим внимание, что одна из четверок в клетках а3 и а5 также должна быть черной. Этот факт мы можем использовать следующим образом. Если единица b1 белая, то а1 и b2 - черные, и тогда при любом варианте черной четверки а3 или а5 белая группа слева будет отрезана. Значит, b1 черная, но тогда смежная единица на а1 белая, а единица на а6 черная. Смежная с ней четверка на а5 белая, и четверка на а3 - черная. Задача решена - рис. 19.
Конечно, существует еще множество раскладов и способов их решения, которые мы не смогли рассмотреть в этой заметке. В хитори всегда требуется применять логику и смекалку.
Хочу еще добавить, что не все уровни хитори, представленные на нашем сайте, имеют строго единственное решение. Иногда последние несколько черных клеток можно расположить несколькими способами. Что ж, насколько я успел проверить, система все эти варианты принимает как правильное решение.
(ovawiss)
Нравится + 3     3   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-02-02 17:18 + 0
Мне понравилось решать хитори, до всего этого я додумалась опытным путем :)
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-02-03 12:06 + 0
belyak62, это замечательно!
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-02-03 12:20 + 0
ovawiss, спасибо, очень доходчиво написано и актуально для нас!
Стратегия решения головоломки Light UP (Зажги свет)
В мире головоломок
! /public/golovolomki #290394 2019-01-29 22:59
"Зажги свет" - пособие для начинающих

Правила этой головоломки просты, но вспомним их еще раз.
Цель игры - разместить лампочки на поле таким образом, чтобы каждая белая клеточка была освещена. Лампочка освещает все клеточки по горизонтали и вертикали, пока не встретит препятствие - черную клетку. Кроме того, одна лампочка не может освещать другую.
Некоторые чёрные клетки имеют номера. Номер на чёрной клеточке обозначает, сколько лампочек должно стоять рядом с ней, по вертикали или горизонтали.
Давайте решим простой уровень для начинающих - рис. 1-1.

-


Около четверки лампочки должны стоять у всех четырех сторон - рис. 1-2. При этом двойка рядом с четверкой оказывается решена автоматически. Значит, две остальные ее стороны обязательно пустые, и мы можем пометить их крестиком - рис. 1-3. (На нашем сайте заведомо пустые клетки не отмечаются, поэтому делаем это в уме. Ну а я продолжу на рисунках ставить крестики, чтобы было понятнее).
Двойку под четверкой можно решить, так как у нее осталась только одна свободная клетка для второй лампочки - рис. 1-4.

-


Единица рядом с этой двойкой также решилась автоматически, поэтому отмечаем пустые клетки возле нее - рис. 1-5. Двойка справа вверху тоже решается - у нее 2 свободные клетки для двух лампочек - рис. 1-6. Тройка также решается - у нее 3 клетки для трех лампочек - рис. 1-7. И теперь остается только одно поле, из которого можно осветить все оставшиеся клетки - рис. 1-8. Головоломка решена.
Попробуем теперь разобрать уровень чуть сложнее - рис. 2-1.

-


Начнем с простановки крестиков около нулей - рис. 2-2. Посмотрим на выделенную клетку в правом нижнем углу. Откуда она может освещаться? Ясно, что только из клетки над ней. Ставим там лампочку - рис. 2-3. Теперь решается левая двойка - у нее 2 клетки для двух лампочек - рис. 2-4. Обращаем внимание на выделенную клетку в нижнем ряду. Откуда может освещаться она?

-


Только если лампочку поставить именно в эту клетку - рис. 2-5.
Правая двойка также решается - у нее одна свободная клетка для второй лампочки. Ставим ее - рис.2-6, и обращаем внимание на выделенную клетку около правой единицы. Если в ней поставить лампочку, то у верхней двойки осветятся нижнее и правое поле, и останется только одна свободная клетка для двух лампочек. Значит, в выделенной клетке лампочки нет. Отмечаем ее крестиком - рис. 2-7.

-


Теперь решается правая единица, а следом за ней - верхняя двойка - рис. 2-8. Единственное поле для лампочки осталось у центральной единицы, она решается - рис.2-9. Проставляем еще две лампочки в очевидных полях для того, чтобы осветить оставшиеся клетки - рис. 2-10. Задача решена.
И наконец разберем еще один уровень, побольше размером - рис. 3-1.

-


Проставив крестики около верхнего нуля, видим, что сразу решается двойка слева, у нее остались 2 свободных поля - рис. 3-2. Посмотрим теперь на выделенную клетку. Как она может освещаться? Только если лампочка находится в ней - рис. 3-3. Дальше видим, что решается двойка справа, ставим лампочки - рис. 3-4. Выделенная клетка над единицей тоже освещается только лампочкой в этой клетке.

-


Выставив эту лампочку, можно отметить крестиками остальные клетки у этой единицы, а также у нижнего нуля - рис. 3-5. Выделенная клетка с крестиком может освещаться только снизу. Рассмотрим теперь две клетки, выделенные на рис. 3-6. Если в любой из них поставить лампочку, у двойки осветятся две стороны, и останется только одна свободная клетка. Значит, лампочек в этих клетках нет. Назовем условно этот прием принципом двух направлений (он еще нам встретится). После простановки крестиков в этих клетках решаются и единица, и двойка - рис. 3-7. А выделенная на этом рисунке клетка может освещаться только снизу. Проставив там лампочку (рис. 3-8), видим, что теперь решается единица левее.

-


Теперь рассмотрим группу из трех клеток в левом нижнем углу - рис.3-9. Если поставить лампочку в угловую клетку, то у тройки осветятся две стороны и останется только две свободных клетки. Значит, лампочки расположены так, как показано на рисунке. К двум выделенным клеткам применяем принцип двух направлений (к тройке и к верхней единице). Теперь решаются две единицы - рис. 3-10. После этого решается тройка - рис. 3-11. К выделенной клетке применяем принцип двух направлений, и тогда понятно, что справа от единицы должна стоять лампочка - она освещает сама себя. После этого без труда добавляем две лампочки, чтобы осветить оставшиеся клетки - рис. 3-12. Задача решена.
Все описанное, конечно, далеко не единственный способ решать "зажги свет". Каждый открывает здесь что-то для себя. Нередко бывает и так, что очевидного логического продолжения не видно, и тогда приходится применять подбор. Дерзайте, и да сопутствует вам удача!

Статью подготовил: @ovawiss
Нравится + 7     1   Поделиться
Bruno Был час назад 14 Solver Rank 2019-01-30 19:22 + 0
Спасибо!
В мире головоломок
! /public/golovolomki #289770 2019-01-28 18:34
Nurikabe - продолжение

Уровень, рассмотренный в предыдущей заметке, очень простой, рассчитан для ознакомления самых начинающих и не дает полного представления об игре. А вот пример немного сложнее.

-


Попробуйте решить его самостоятельно. К сожалению, решать придется на бумаге, ибо здесь приведена просто картинка.
А я опишу свои рассуждения при решении этого уровня. Для удобства я обозначил вертикали и горизонтали по принципу шахматной доски.

-


Сразу обозначаем черным клетки, ограничивающие единицу, а также граничащие с двумя цифрами. Например, h8 граничит с девяткой и четверкой, и поэтому не может быть белой.

-


Эти черные клетки сразу показывают расположение четырех островов с двойками - d10, c9, d1, h2. Помечаем белые клетки точками и ограничиваем эти острова черными клетками. Затем продлеваем реки там, где это единственный вариант - a10-a8, j1-j3, i10, b2.

-


Очевидно, что острова с четверками должны занимать соответственно клетки b2 и j9. Ставим точки. Продлевая теперь реки в нижнем левом и верхнем правом углах, видим, что у четверок есть только одна возможная конфигурация острова. Ставим в этих клетках точки и ограничиваем полученные острова черными клетками. Клетки a5 и j6 также должны быть черными, иначе реки в углах окажутся отрезанными.

-


Рассмотрим двойку в клетке d8. Она может продлиться или вниз, или вправо. В обоих случаях клетка е7 будет черной. Отмечаем это. Те же рассуждения применимы к двойке g3 и клетке f4.
Теперь обратим внимание на клетки j4 и j5. Если любая из них будет белой, то она может принадлежать только острову с девяткой (ни один другой туда не достанет). Но тогда при любом варианте расположения этого острова река в верхнем правом углу будет отрезана. Значит, обе эти клетки черные. Аналогичное рассуждение применимо к клеткам а6, а7 и острову с семеркой.

-


Теперь по правилу запруды (любой квадрат 2х2 не может быть черным) ясно, что клетки b6, b7, i4, i5 - белые. Тогда клетка с7 - черная (продлеваем реку), с6 - белая (продлеваем остров), d7 опять черная. Появился остров с двойкой d8-e8. Ограничиваем его черной клеткой справа.

-


Продолжая продлевать реки и острова, постепенно приходим к решению головоломки.

А вот еще один интересный уровень.

-


Поначалу кажется, что здесь всего три клетки можно определить, но все в итоге решается очень последовательно и логично. Попробуйте решить его сами.
Удачи!
(ovawiss)
Нравится + 0     3   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-01-28 19:49 + 0
ovawiss, спасибо, хорошо бы в начале коротко правила головоломки повторять :)
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-01-29 08:18 + 0
А правила подробно описаны в предыдущей заметке
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-01-29 09:05 + 0
ovawiss, Доброго времени суток, я о том и пишу, чтобы не искать и не вспоминать :)
А я в турнир по пасьянсам записалась, там игроков мало, сегодня в 15-00, у меня шансов никаких, интересен сам процесс участия, а у Вас шансы есть, записывайтесь, когда много игроков интереснееporukamvverh
В мире головоломок
! /public/golovolomki #288331 2019-01-24 13:09
Головоломки от Nikoli - Nurikabe

Nurikabe - логическая головоломка, разработанная компанией Nikoli и впервые опубликованная в 1991 году. Очень скоро она стала сенсацией. С тех пор Нурикабе появляется в каждом выпуске журнала, некоторые выпуски были полностью посвящены этой головоломке. Головоломка часто не поддается решению "с наскока", требует длительных раздумий и терпения. Но логическое решение всегда имеется. Один из советов по этой головоломке звучит так: Никогда не гадайте! Делайте только основанные на логических выводах ходы.

-


На рис. 1 изображена начальная позиция головоломки. В Nurikabe надо закрасить черным цветом некоторые клетки. Это будет река. Правила головоломки слегка сложноваты, поэтому стоит прочитать их внимательно.
Клетки с цифрами не могут быть черными - рис. 2, рис. 3.

-


Черными могут быть только пустые клетки, причем все черные клетки должны быть соединены по горизонтали или вертикали - рис. 4. (По реке можно проплыть в любую ее часть).
Отдельно расположенных черных клеток, как одиночных, так и групп из нескольких клеток, не должно быть - рис. 5, рис. 6.

-


Группу соединенных по вертикали или горизонтали белых клеток, включая клетку с цифрой, будем называть островом. Цифра сообщает количество белых клеток в острове, то есть его площадь. Например, остров с цифрой 6 состоит из шести клеток - рис. 7.
В каждом острове имеется только одна цифра. Не может быть острова без цифры или с несколькими цифрами - рис. 8.
И наконец, любые 4 клетки в форме квадрата 2х2 не могут быть одновременно черными. (На нашей реке нет запруд) - рис. 9, рис. 10.

-


А теперь давайте решим головоломку вместе - рис. 11.
В первую очередь отметим черным клетки по четырем сторонам от единиц (сверху, слева, справа и снизу) - рис. 12.
Островов без цифры быть не может, поэтому две выделенные на рис. 13 клетки должны быть черными.

-


Посмотрите теперь на эту выделенную клетку - рис. 14. Если она будет черной, то получится квадрат 2х2 из черных клеток.
Поэтому она должна быть белой. Отметим ее точкой - рис. 15.
Аналогично находим еще несколько белых клеток и также помечаем их точками - рис. 16.

-


Отмеченные точками белые клетки помогают определить два острова с двойками. Отмечаем черным ограничивающие их клетки - рис. 17.
А теперь посмотрим на следующую выделенную клетку - рис. 18. Если она белая, то угловая черная клетка окажется отрезанной, а это не допускается. Значит, она черная.
Присмотревшись, находим еще пару таких клеток - рис. 19. Они также должны быть черными.

-


Отмечаем точками еще несколько клеток, которые точно являются белыми - рис. 20.
И не забываем, что все черные клетки должны соединяться - рис. 21.
И наконец, ограничиваем черным слева остров с тройкой. Задача решена - рис. 22.

Если вы желаете попробовать свои силы в этой головоломке, найти ее в сети очень просто - их множество. На сайте издательства Conceptis Puzzles можно также почитать материалы по технике решения для начанающих и продвинутых, а также различные советы по игре. Они же - авторы мобильного приложения Conceptis Nurikabe, свободно доступного в Плей-маркете.
Нравится + 0     0   Поделиться
В мире головоломок
! /public/golovolomki #287162 2019-01-20 16:03
Головоломки от Nikoli - Slitherlink

Slitherlink, известная также как Китайская Стена и как Fences - это логическая головоломка, разработанная компанией Nikoli и опубликованная в 1989 году. Цель игры - нарисовать замкнутую линию, соблюдая определенные правила.
Давайте разберемся в этом пошагово, с иллюстрациями.

-


Итак, на рис.1 мы видим стартовое поле головоломки. Нам нужно соединить некоторые точки линиями. На рис.2 показано законченное решение - замкнутая непрерывная линия. Цифры в клетках говорят о том, сколько линий нарисовано вокруг каждой цифры.

-


В клетке с цифрой 1 линия может проходить только по одной стороне клетки - рис.4. Аналогично в клетке с цифрой 2 только по двум сторонам - рис.5, с цифрой 3 по трем сторонам - рис.6.

-


Около цифры 0 линия проходить не должна - рис.7. Нам неизвестно, как проходит линия по сторонам тех клеток, где цифр нет - рис.8. Линии не должны пересекаться или разветвляться - рис.9.

-


Когда головоломка решена, мы получаем замкнутую линию - рис.10. Давайте попробуем решить головоломку вместе - рис.11. Вокруг клеток с нулем линия не проходит, поэтому помечаем эти стороны крестиками - рис.12.

-


После простановки крестиков определились три стороны вокруг одной из троек - рис.13. Мы имеем только один вариант продолжить эту линию вправо и влево - рис.14. А теперь обратим внимание на ноль и тройку в центре - рис.15. Вокруг тройки линия может проходить четырьмя способами.

-


Но так, как изображено на рис. 16 и 17, линия проходить не может - некуда будет продолжаться.

-


Значит, линия может проходить или как на рис. 18, или как на рис. 19. Вы заметили, что в обоих случаях две стороны совпадают? Поэтому мы можем смело их рисовать - рис. 20. Такое же рассуждение применимо еще в трех местах - рис. 21.

-


Теперь посмотрим на двойку и ноль справа вверху - рис. 22. Если мы нарисуем линию как на рис. 23, то ей опять некуда будет продолжаться. Поэтому смело отмечаем эту сторону крестиком - рис. 24.

-


Теперь мы знаем две стороны, по которым проходит линия около этой двойки - рис. 25. Продолжаем линию там, где это становится очевидным, не забывая, что мы стремимся к непрерывной замкнутой линии - рис. 26. И вот - решение готово - рис. 27.
Конечно, это не единственный способ решения, каждый может открывать свои пути.
Если вам понравилась эта головоломка, попробовать свои силы в решении вы можете на многочисленных сайтах, посвященных slitherlink. Для мобильных устройств есть отличное приложение на Андроиде - Conceptis Slitherlink.
Нравится + 4     3   Поделиться
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-01-20 18:02 + 0
Простые я точно решу, а вот посложнее думать надо долго :) У нас на сайте такие головоломки будут?
ovawiss Online 10 Solver Rank 2019-01-23 09:25 + 0
Belyak62 - с разрешения Memo автором двух последних заметок являюсь я, поэтому на ваш вопрос не могу ответить.
belyak62 Online P 17 Solver Rank 2019-01-23 09:52 + 0
ovawiss , спасибо, интересные головоломки, похожи и на "Зажги свет" и чем-то на Хитори и на филлипинские, я бы порешала что смогла :)vverh
В мире головоломок
! /public/golovolomki #286680 2019-01-18 19:32
Что такое Nikoli?

Что такое судоку и какуро? Сегодня трудно найти человека, который не слышал об этих популярных головоломках. Пользователи grandgames имеют возможность также поиграть в хитори и в "зажги свет" (она же "lights up" и "akari" ;). А вот теперь я добавлю к этому списку филломино, хашивокакеро, слизерлинк, нурикабе и, например, шикаку. Что объединяет все эти знакомые и незнакомые термины? Так вот, все это - логические головоломки, разработанные и рапространенные компанией Nikoli Co., Ltd., чаще называемой просто Nikoli. Начало компании было заложено в 1980 году, когда вышел первый в Японии журнал головоломок Puzzle Communication Nikoli. Через три года в этом журнале появились головоломки судоку и, чуть позже, какуро. Идеей для них послужил материал из американских журналов. Но именно благодаря Nicoli судоку и какуро стали всемирно известными. С тех пор издательство постоянно публикует все новые и новые типы головоломок, привлекая к их созданию читателей и профессиональных разработчиков. Практически все эти головоломки имеют общую черту - они располагаются на клетчатом (ячеистом) поле, которое так или иначе надо заполнить, цифрами или графически. Все головоломки имеют строго логическое решение. В 2006 году начал работу сайт издательства, основанный на платном членстве. Но и бесплатные посетители могут ознакомиться с правилами и методикой решения самых популярных головоломок, а также решить несколько задач, имеющихся в открытом доступе. Надеюсь, что в следующих постах я смогу описать каждую головоломку подробнее. А для платных подписчиков издательство устраивает многочисленные конкурсы и чемпионаты. Множество игр, созданных компанией, распространились по всему миру. К сожалению, в конце прошлого года компания сообщила, что по техническим и административным причинам продолжение работы сайта представляется для них невозможным. С 10 сентября 2018 года прекращен прием новых подписчиков, а 31 марта 2019 года планируется полное прекращение работы сайта. Компания планирует развивать новые виды цифрового медиа, публикуя и распространяя головоломки несколькими различными способами, которые заменят сайт. В частности, будут разрабатываться приложения для смартфонов, с последующим увеличением их функций и усложнением, чтобы сделать их привлекательными и для пользователей РС.
Нравится + 1     0   Поделиться
В мире головоломок
! #246048 2018-08-24 09:30
Посмотрите внимательно, сколько точек на пересечениях линий вы видите?
-

Ответ в спойлере
SPOILER
На рисунке 12 точек. Особенность нашего зрения такова, что больше чем 3 или 4 точки одновременно мы увидеть не можем.
-
Нравится + 1  Не нравится - 0   4.583   1   Поделиться
Sakara Был несколько месяцев назад (2019-06-15 00:11:43) P 17 Solver Rank 2018-08-24 10:34 + 0
SPOILER
Я увидела все двенадцать, поочерёдно, конечно. А вот одновременно действительно вижу только четыре.
В мире головоломок
! #198233 2017-10-31 13:27
Петя имеет столько же братьев, сколько и сестёр, а у его сестры вдвое меньше сестёр, чем братьев. Сколько сестёр и сколько братьев в той семье?
-
Нравится + 2  Не нравится - 0   4.400   0   Поделиться
1 000 000 долларов за решение задачи
В мире головоломок
! #189172 2017-09-17 20:02
Ученые американского математического института, работающие в области разработки искусственного интеллекта, пообещали награду в один миллион долларов тому, кто придумает программу для решения шахматной задачи про восемь ферзей, информирует comandir.com. История этой задачи тянется еще с далёкого 1850 года, и суть её заключается в расстановке ферзей на шахматной доске таким образом, чтобы фигуры не смогли побить друг друга.
-

Это классика задач по программированию. С математической точки зрения, она имеет вид матрицы 8х8, которая заполненная 1 и 0 так, чтобы сумма отдельно взятых столбцов, полей и диагоналей не была больше единицы. Алгоритм решения уже придуманный, а загвоздка заключается в том, что в таком случае нужно увеличить шахматную доску до размеров 1000х1000 клеток, а то и больше и при использовании таких больших значений все пробные версии программ начинают зависать. Институт пообещал вознаградить разработчика программы, которая сможет без проблем справляться с такими большими числами и значениями. В дальнейшем, решение этой задачи поможет повысить уровень шифрования информации в сети интернет, однако это также может привести к повышению качества кибератак.
Нравится + 1  Не нравится - 0   4.583   0   Поделиться
В мире головоломок
! #189170 2017-09-17 19:59
Обзор самого большого кубика-рубика в мире 13 на 13. https://youtu.be/bEMC-lYDjsA
Нравится + 1  Не нравится - 0   4.583   0   Поделиться
В мире головоломок
! #176012 2017-07-10 11:36
Робот из лего решает судоку: https://youtu.be/Mp8Y2yjV4fU
Нравится + 2  Не нравится - 0   5.000   0   Поделиться
В мире головоломок
! #175810 2017-07-09 16:36
Судоку-самурай. Каждая из частей не решается по отдельности.
565439
1485
67216
32671
9593
183281
74165
582
25672
14
73
49
71938
5326
9
1689
71621
9373162
6482596
46873
94735
Нравится + 4  Не нравится - 0   5.238   2   Поделиться
Sakara Был несколько месяцев назад (2019-06-15 00:11:43) P 17 Solver Rank 2017-07-09 17:15 + 3
Ого, 5 в 1, должно быть интересно. yahoo
Правда после удобного интерфейса с подсветкой и вспомогательными цифрами, я совсем обленилась и разучилась решать судоку обычным методом (а ведь раньше с успехом решала все напечатанные в газетах и журналах). Так же и с японскими кроссвордами. :D Вот до чего доводит прогресс автоматизации. crazy
Пожалуй подожду когда они появятся на сайте в привычном и уже так полюбившемся интерфейсе. ;)
2501 Был несколько месяцев назад (2019-05-03 20:40:31) 8 Solver Rank 2017-07-10 12:33 + 1
Да-да-да! С нетерпением будем ждать, ... лениться и ждать crazyrose
В мире головоломок
! #175803 2017-07-09 15:45
Еще один даблдоку:
319
796
134
491
95
868
46
2461
1
1
86
563
Нравится + 1  Не нравится - 0   4.583   0   Поделиться
В мире головоломок
! #175802 2017-07-09 15:44
Сложный даблдоку:
279
4
891
44
2865
21
3
43269
74
18
58
72

Нравится + 2  Не нравится - 0   5.000   0   Поделиться
В мире головоломок
! #174768 2017-07-04 00:51
369
638
81625
79
1943
42
2717
984
32231
6
17
7328
3851
149
1
Нравится + 2  Не нравится - 0   5.000   0   Поделиться
Нравится ли Вам новая игра "Память"?
Да
Еще не пробовал
Нет
kremka Bruno
MeridaBell LLL25
Usagi_T NATAKAPA
VictorMc mostanina
Irbiska vik45
radost 3981anonim
corsica Alta_Bulochkina
dos 22yjz
AlexPhoenix 2233002485101
Nadya579 mikl
Новое на сайте
Пятнашки №93599
Какуро №93666
Хитори №93546
Японская мозаика №92873
№93636
№93376
№91537
№91881
№93642
№93661
№54467
Ключворды №93580
Филиппинский №93291
№93568
№93664
№93659
№93660
№93651
№93665
№93662
Японский кроссворд №31769
Пазл №34132
Судоку №22383
Флеш игра №2153
Денди онлайн №5686
Шахматная задача №9699
Филворд №9789
Загадка №375
ADB finder
Реклама Ads Google Yandex
:)
Вернуть свернутое окно