Menu GrandGames.net
Русский
⍆ ⛹ ⎕ ⌕
Вход в систему Регистрация NewsЛента

В мире головоломок

Одобрен   Date 12.06.2017   Followers Подписано: 20
В паблике публикуются интересные новости и факты из мира игр и головоломок, а также предлагаются для решения наиболее интересные их разновидности!
В мире головоломок
! #394182 2020-02-08 19:27
Числовой ребус - 2
(первая часть находится тут - https://grandgames.net/post/390631

-

Код парольной фразы:
7373813590246194706

#задачи
Нравится + 4  Не нравится - 0   4.789   4   Поделиться
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2020-02-08 19:28 + 5
На этот раз парольную фразу составил на русском, так что - @Ioanna, приглашаю поучаствовать.
_gst6907763 Сегодня был на сайте 3838 Solver Rank 2020-02-08 21:41 + 2
почему?ignatignatignatvverh
SPOILER
баба Яга против грибов
Показать все комментарии
В мире головоломок
! #390652 2020-01-28 22:54
Логические уравнения - 8х8 и 9х9

(Начало и описание смотрим тут - https://grandgames.net/post/343107)
-

Здесь надо вместо букв вставить цифры от 1 до 8, чтобы все уравнения были справедливы.
-

А здесь - от 1 до 9.

#задачи
Нравится + 4  Не нравится - 0   4.673   2   Поделиться
vsv240676 Недавно был на сайте 3232 Solver Rank 2020-01-30 11:25 + 2
Решение довольно простое
SPOILER

8х8 A-1 B-8 C-6 D-4 E-7 F-5 G-3 H-2
9x9 A-3 B-5 C-7 D-2 E-4 F-8 G-9 H-1 I-6
_gst6907763 Сегодня был на сайте 3838 Solver Rank 2020-01-30 13:46 + 1
удобно с табличкой, ничего писать не надо, только отмечай отсеивающиеся варианты
мне понравилосьsolnce

SPOILER
A=1 B=8 C=6 D=4 E=7 F=5 G=3 H=2
-


SPOILER
A=3 B=5 C=7 D=2 E=4 F=8 G=9 H=1 I=6
-
В мире головоломок
! #390631 2020-01-28 21:29
Числовой ребус

Еще одно развлечение для любителей математической логики - арифметические примеры, в которых все цифры заменены буквами.
-

В этой задаче мы имеем 6 арифметических действий - 3 по горизонтали, в строчках, и три в столбик, по вертикали. Расшифруйте ребус, а затем замените цифры буквами в нижней строчке, поставьте в нужных местах пробелы, и получите фразу, которая и станет решением этой задачи.
#задачи
Нравится + 8  Не нравится - 0   4.886   3   Поделиться
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2020-01-28 21:50 + 3
Мне очень нравиться идея, но бусурманский у меня на зачаточном уровне dance
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2020-01-28 22:41 + 3
@Ioanna, а вы расшифруйте примеры, а бусурманский по цифиркам впишете, можно и без пробелов.
_gst6907763 Сегодня был на сайте 3838 Solver Rank 2020-01-29 21:27 + 3
особого знания английского не понадобилосьignat
спасибо, мне понравилось решатьrose
SPOILER
D=0,S=9, I=3, A=5, R=1, G=8, E-2, N=6, T=4, M=7
GRANDGAMES IS GREAT
В мире головоломок
! #389969 2020-01-26 23:10
Найдите спрятанные слова

Есть такой вид головоломок, в котором дается какой-нибудь текст, и в нем надо отыскать спрятанные слова на заданную тему. Эти слова могут быть частью слова в тексте, но чаще всего они получаются, если конец одного слова соединить с началом следующего, но только так, как они написаны в тексте, не переставляя слов. Например, в выражении "Слушай бабушкины советы" спрятано слово "шайба". Или вот такой пример: "Мы ничего не видели даже при свете фар. А они попрятались." Здесь спряталось слово "фараон". А вот в приведенном ниже тексте спрятались 17 пород собак. Все породы общеизвестные, ничего экзотического. Сможете ли вы найти всех собак?
"
Отправились мы с Николаем Еропкиным в лес. Взяли, как договорились, с собой карту, компас. Я надел папин черный плащ, Николай - казенную робу. Мы с ним старые приятели, соли съели, наверное, пуд. Ельник начал редеть. Еропкин шел и, словно мяч, футболил березовый гриб. Бах - бабах! С дерева сорвалась ветка. На лбу моего товарища выросла шишка. Медный пятак - самое лучшее средство от шишек и синяков, но где ж его взять в лесу? Мой товарищ горестно вздохнул. Футбол он, кажется, разлюбил.
"Таких слепых тетерь, Еропкин, я еще не встречал", - улыбнулся я. "Тетери бывают глухие, а не слепые", - проворчал Николай. Смотрим вперед. Идти влево - гора, вправо - дол, азимут правильный. За нами увязалась собачка, видимо, псина по лесу соскучилась. Вдруг из кустов выскочил странного вида заяц. Один бок серый, другой - белый, уши черные, ну явный перебор. Заяц перемахнул через кусты и скрылся в чаще. Хищная птица появилась внезапно. Сокол лишь на мгновение нырнул в кусты и взмыл вверх с добычей в когтях. "Гуляш, пицца, бифштекс", - промелькнуло у меня в голове. Уселись мы на пеньки. Коля решил закурить своего самосаду, я заготавливаю хворост для костра. Хворост сырой от дождя. Костер не зажигается. "Эх, сейчас керосинчику бы", - вздохнул я. "Когда-то я служил на камбузе, истинный повар-кок керосином не пользуется", - похвастал Коля. Словно архитектор, он сложил ветки и вмиг разжег костер. Правда, покурить ему не удалось. Кисет терся, терся во время ходьбы и прохудился, табак и высыпался. "Ничего, коллега, ваяй костер дальше, а покурить можно и сухие листья", - успокоил я его. Построили небольшой шалаш. Лесной уютный кров, чарка горячительного согрели нас, и настроение снова поднялось.
"

#задачи
Нравится + 4  Не нравится - 0   4.783   4   Поделиться
_gst6907763 Сегодня был на сайте 3838 Solver Rank 2020-01-28 16:35 + 3
17-ю не нашла, но то, что я 16 пород оказывается знаю, уже удивительноpechalignat
SPOILER
дог, лайка, пудель, такса, болонка, терьер, водолаз, мопс, боксёр, борзая, колли, шпиц, коккер, сеттер, легавая, овчарка
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2020-01-28 18:23 + 3
Я нашел все 17, тоже довольно легко нашлись 16, а потом несколько раз перечитывал текст, никак не мог увидеть
SPOILER
терьера

Показать все комментарии
В мире головоломок
! #389927 2020-01-26 21:14
Кросс-намбер 2
(начало смотрим тут - https://grandgames.net/post/344708)

На этот раз определения даны по возможности в виде формул, причем числа по горизонтали приводятся с индексом Г, а по вертикали - с индексом В. Например, Г22 * 3 - означает 22 по горизонтали, умноженное на три, а В18 / Г24 - 18 по вертикали, деленное на 24 по горизонтали. Надеюсь, так будет нагляднее и понятнее.
-

ПО ГОРИЗОНТАЛИ
1. Г22 + В27
4. В21 - В8
7. Г11 * Г21
9. Г16 * В23
10. В18 / Г24
11. Г22 * 3
13. Г16 + Г19
14. В21 / 2
16. В22 + В9
17. Г24 * Г31
18. В9 * 2 - Г21
19. (Г16 + Г24) / 2
21. В4, увеличенное в полтора раза.
22. Три последовательных цифры в возрастающем порядке.
24. В8 + В4
26. Г10 в квадрате.
28. Сумма цифр этого числа равняется тринадцати.
30. В16 + В25
31. Г1 * 3

ПО ВЕРТИКАЛИ
1. В3 * 7
2. Г13 * Г14
3. В4 * 2
4. Г21 * 2 / 3
5. Разница между В20 и половиной Г14.
6. В25 + 11
8. В21 - Г4
9. (Г18 + Г21) / 2
12. В1 * Г11
15. Г10 * 5
16. Первая и последняя цифры этого числа одинаковые.
18. Г10 * Г24
20. Г22 * Г24
21. В22 * В4
22. Г24 * 2 / 5
23. Г21 + В9
25. Г30 - В16
27. В29 - Г24
29. Г24 + В27
#задачи
Нравится + 6  Не нравится - 0   4.779   3   Поделиться
vsv240676 Недавно был на сайте 3232 Solver Rank 2020-01-28 15:29 + 4
2-й кросс-намбер решила, получила море удовольствий, спасибо
partyhaha
Жаль, что их нет как отдельной категории головоломок
LenaNSolon Был час назад 3939 Solver Rank 2020-01-28 16:21 + 4
Тоже решила, интересно и оригинально. Напомнило школьные годы и кружок по математике))
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2020-01-28 18:26 + 4
@LenaNSolon, @vsv240676, рад, что вам понравилось. Сегодня попозже выложу логические уравнения, очень советую попробовать - что-то общее у них есть, тоже математическая логика.
В мире головоломок
! /public/golovolomki #383517 2020-01-06 00:03
Сокобан - разбор полетов, уровень 113045
https://grandgames.net/sokoban/id113045

Для удобства я пронумеровал клетки уровня по принципу шахматной доски. Вот как он выглядит на старте.
-

Начало решения в этом уровне очевидно, так как других ходов просто нет - ящик F1 двигаем влево, F2 вверх и Е2 влево.
-

Теперь надо временно два нижних ящика сдвинуть вправо (на клетки F1 и D1), чтобы слева сделать больше места для манипуляции с двумя другими ящиками. Для этого сначала подвинем ящик С2 на поле А2.
-

Постараемся расположить ящики А2 и В3 так, чтобы два нижних ящика встали на поля B1 и D1. Только тогда можно будет сдвинуть ящик F3 вниз и подойти к нему справа, чтобы двигать дальше. Для этого можно ящик В3 протолкнуть вверх, а потом опустить вниз на поле В2, а ящик А2 после этого поднять на поле А4. Вот что получится после этого.
-

Вот теперь можно ящик F3 сдвинуть вниз и влево.
-

Но для того, чтобы продвинуть этот ящик дальше, два нижних ящика снова надо смещать вправо.
-

Если теперь ящик А4 опустить на поле А2, а В2 поднять на В4, то ящик Е2 можно подвинуть на освободившееся поле В2.
-

Итак, один ящик из тупикового верхнего правого квадранта мы вытянули. Но там остался еще один. Чтобы вытянуть его, надо нижние ящики опять двигать на В1 и D1. Но слева теперь 3 ящика, и они никак не позволяют сдвинуть влево нижние ящики. А это надо сделать обязательно, иначе ящик Е4 мы не вытащим. Если поднять ящик А2 в верхний угол А5, то ящики В2 и В4 все равно невозможно расположить так, чтобы после опускания ящика Е4 на поле F2 можно было пройти на поле G2. Что же делать? И вот теперь наступает момент, который можно считать ключевым в этом уровне - глаз как бы замыливается и не видит возможности для дальнейшего продвижения (и такой момент в сокобане бывает часто, особенно в таких небольших уровнях с ограниченными возможностями для хода). И вдруг - озарение! А ведь если ящик Е4 не опускать пока вниз, а сдвинуть на поле F3, то ящик В4 можно убрать вверх, на Е5!!!
-

Вот теперь можно снова поднять А2 на поле А4, сдвинуть нижние ящики на В1 и D1, и ящик F3 передвинуть на поле Е2.
-

Уф, кажется, самое сложное позади. Но как же теперь расставить по местам оставшиеся ящики? Над этим тоже придется подумать. Давайте для начала опять сдвинем нижние ящики вправо и повторим то, что мы уже делали - ящик А4 вниз на А2, ящик В2 вверх на В4, а ящик Е2 - на В2.
-

А вот теперь концовку додумайте сами, осталось совсем чуть-чуть.
Нравится + 12     9   Поделиться
olenenok Сегодня был на сайте 4343 Solver Rank E 2020-01-06 00:04 + 2
Разбор полетов vverhaplod Спасибо большое rose
Sakara Сегодня был на сайте 4141 Solver Rank 2020-01-06 00:13 + 2
Огромное спасибо за подробный обзор! respekt
Показать все комментарии
В мире головоломок
! #375547 2019-12-08 19:02
И еще одна словесная задача, на этот раз попроще, без хитростей. Дан набор из восьми 5-буквенных слов.

сосна
ветка
сосед
проза
кроха
венок
каста
обмен


В каждом слове надо поменять одну букву так, чтобы получилось новое слово. При этом буква, которую вы поменяете, в каждом слове должна находиться на одном и том же месте - то есть это должна быть или первая буква для всех слов, или вторая, или третья, и так далее. Вы должны сами определить, которую букву надо менять. В результате из новых букв, прочитанных сверху вниз, должно получиться новое слово из восьми букв (оно, кстати, есть у нас в маджонге).
#задачи
Нравится + 7  Не нравится - 0   4.979   7   Поделиться
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-12-08 19:06 + 2
Легко? zvezdy мне в слове сосна нечего менять slezy
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-12-08 19:13 + 2
Я решилаaplod
Показать все комментарии
В мире головоломок
! #375471 2019-12-08 15:09
Найдите закономерность и придумайте слово, которое можно вставить вместо вопросительных знаков (ответ не единственный, таких слов существует несколько, главное - чтобы не нарушилась закономерность).
-

#задачи
Нравится + 5  Не нравится - 0   4.698   13   Поделиться
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-12-08 16:19 + 2
Хочу уточнить невольную двусмысленность в условии - подходящих слов существует несколько, но вместо вопросов вставляется строго одно из них, не несколько.
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-12-08 16:49 + 1
SPOILER
Возможно ответ это любое слово из 8 букв?

Первое, что пришло на ум :)
Показать все комментарии
В мире головоломок
! #375458 2019-12-08 14:10
Математическая решетка
Легкая разминочная задача - чтобы шестеренки не заржавели.
Расставьте в пустых клетках все цифры от 1 до 9, каждую по одному разу (в качестве подсказки шестерка уже установлена), чтобы выполнились равенства по горизонтали и вертикали. Действия выполняются так, как написаны, слева направо и сверху вниз, приоритет умножения отсутствует.
-

#задачи
Нравится + 5  Не нравится - 0   4.777   3   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-12-08 15:39 + 3
Надеюсь, что сегодня я внимательно прочитала задание
SPOILER
9 8 1
3 6 4
5 2 7
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-12-08 15:53 + 3
Елена, мои поздравления!
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-12-08 15:55 + 3
Ухх, между готовкой и по-быстрому решала, как школьница переживала, что учитель скажетaplodporukamcvety
В мире головоломок
! #375202 2019-12-07 17:38
Кто решит? Ящики нужно передвинуть в синие клетки. Толкать можно только один ящик.
-

#сокобан
Нравится + 2  Не нравится - 0   4.607   5   Поделиться
NATAKAPA Online 4343 Solver Rank 2019-12-07 18:52 + 4
Они же не толкаются! whatobida
olenenok Сегодня был на сайте 4343 Solver Rank E 2019-12-07 18:53 + 2
NATAKAPA это скрин , я жду онлайн good
Показать все комментарии
В мире головоломок
! #366184 2019-11-08 17:03
В приведенном примере на сложение использованы все цифры от 0 до 9, Ч - это четные цифры, Н - нечетные. Ноль считается четным. Сумма цифр верхнего числа равна девяти. Сможете ли вы расшифровать этот пример?
-

#задачи
Нравится + 5  Не нравится - 0   4.554   9   Поделиться
_gst6907763 Сегодня был на сайте 3838 Solver Rank 2019-11-08 17:31 + 1
SPOILER
понятно, что 1 - это первая цифра у суммы
0 может стоять либо второй цифрой у первого слагаемого, либо второй цифрой у суммы
сумма цифр в двух правых столбиках должна быть меньше 10, чтоб не влиять на чётностьнечётность следующих столбиков
а левый столбик должен быть больше или равен 10
тогда 623+475=1098, 423+675=1098, 625+473=1098
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-11-08 17:37 + 1
SPOILER
Первый вариант по быстрому
243+815=1058
Показать все комментарии
В мире головоломок
! #365997 2019-11-07 23:44
Сокобан - легенда в мире головоломок

Одна из самых известных и популярных логических игр-головоломок - сокобан - родилась в начале 80-х. Правила игры до гениальности просты и изящны, хотя сама игра представляет собой достойный вызов как человеку, так и компьютеру. Полем для игры является план склада сложной конфигурации (уникальный для каждого уровня), на поле расположены ящики и игрок-кладовщик. Кладовщик должен расставить все ящики на конечные позиции, помеченные на поле. Изюминка головоломки в том, что ящики можно только толкать по одному. Их нельзя тянуть, и если один ящик уперся в другой, то два сразу сдвинуть уже невозможно. Раздвинуть их можно будет только подойдя к ним сбоку, если не помешают стенки или другие ящики. А уж если ящик попал в угол, то тут сразу надо начинать решение по новой.
-

Несколько разных представлений самого первого уровня самого первого сокобана

Будучи чисто компьютерной игрой, в которую практически невозможно играть на бумаге или на физической доске, сокобан разошелся по всем существующим на тот момент компьютерным платформам. Он был на всех игровых приставках, он был на ZX-Spectrum, уже в 90-х годах он входил в состав предустановленных игр на многих телефонах. На сегодняший день просто невозможно подсчитать, сколько существует реализаций и вариаций этой игры. Десятки и сотни программ для персональных компьтеров, сотни и тысячи браузерных флеш-игр и мобильных приложений.
-

Различные варианты игры

Количество уровней, созданных разными авторами, также зашкаливает и не поддается исчислению. Набор уровней, который сегодня считается классическим оригиналом, содержит 50 основных и 40 дополнительных уровней. С тех пор многие авторы создали свои наборы уровней, и они официально признаны игровым сообществом. Таких уровней насчитывается от 130 до 150 тысяч (точной статистики нет, на одном сайте вы найдете 60 тысяч, на другом - 115, многие из них повторяются, но немало и таких, что не повторяются). Вот, например, как начинается набор "Minicosmos" (автор - Aymeric du Peloux). В первом уровне все очень просто - надо поставить один ящик на свое место.
-

Во втором уровне на этом же поле появляется еще один ящик, и задача немного усложняется.
-

А в следующем уровне добавляется третий ящик, и вот тут уже надо хорошенько подумать.
-

Вот как решается этот уровень.
https://youtu.be/wlZHxNJzyRE


Как правило, авторы разрешают свободное использование своих уровней, что позволяет каждому приложению выбирать то, что они считают нужным. Мало того, во многих приложениях используются анонимные уровни, не входящие в состав официальных - их сосчитать вообще невозможно. Кроме того, есть сайты, позволяющие пользователям создавать свои уровни. Такие уровни считаются любительскими, хотя если вы спросите, чем они отличаются от официальных, ответ будет один - ничем. Думаю, эти цифры позволяют представить масштаб распространения сокобана. А ведь есть еще множество игр на основе сокобана, но с различными дополнительными фишками - телепорты, разноцветные ящики, которые можно ставить только на свой цвет, шестиугольные клетки, всевозможные механизмы и запертые двери, и так далее, и так далее.
-

Вариант с объемным изображением Sokoban Garden - весьма интересные и непростые уровни.

Но вот какой наблюдается парадокс. При огромном количестве всевозможных игр и уровней сокобана количество его поклонников довольно ограничено. Во всяком случае, количество активных игроков в интернете в лучшем случае можно выразить, пожалуй, пятизначной цифрой. А возможно, даже и 4-значной. Для всемирного масштаба это очень немного. Быть может, это связано с тем, что многие уровни оказываются неожиданно сложными. По сложности сокобан сравнивают и с шашками, и с шахматами. Игра это очень интересует и ученых, и программистов, и исследователей искусственного интеллекта. По сокобану пишут диссертации и научные статьи, в сети вы найдете множество уроков, как написать игру на всевозможных языках программирования.
Трудность прохождения сокобана заключается не только в уровне ветвления дерева вариантов ходов, но и в огромной глубине поиска по этому дереву. Для того чтобы найти верное решение, требуется перебрать очень много вариантов. Необходимое количество "правильных" ходов, ведущих к выигрышу, на некоторых уровнях может достигать тысяч и даже десятков тысяч. Опытные игроки могут быстро отсеять в мозгу заведомо тупиковые варианты, тем самым существенно сузив область поиска, но это удается не всем.
В общем, игра сокобан - хороший экзамен на логическое мышление. Действует лучше и надежнее всяческих многочисленных тестов. Причем для этого вовсе необязательно владеть сложным арсеналом приемов и стратегий. Достаточно освоить только несколько несложных правил и накапливать опыт, решая уровни от простых к сложным.
#сокобан
Нравится + 12  Не нравится - 0   4.962   12   Поделиться
Sakara Сегодня был на сайте 4141 Solver Rank 2019-11-07 23:57 + 1
Спасибо за статью! vverh
Играла когда-то в такую игру - сначала на приставке, а потом и на компьютере. Сначала кажется, что всё просто: передвигай себе ящики... Но с каждым новым уровнем задача усложняется и надо иметь огромное терпенье и упорство, чтобы идти дальше.
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-11-08 00:04 + 1
Да уж, терпение в этой игре требуется немалое.
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #352321 2019-09-17 14:23
Задача на взвешивание

Не очень простая головоломка. Решение имеется в целых числах. Найдите вес шара, треугольника и прямоугольника.
-
Нравится + 3     12   Поделиться
anikina Сегодня был на сайте 4747 Solver Rank 2019-09-17 15:13 + 1
SPOILER
Шар - 4, треугольник - 13, прямоугольник - 23
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-09-17 15:53 + 2
@anikina,
-
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #346404 2019-08-18 13:19
"Мягкие головоломки" - Numberlink

Еще одна головоломка, которую можно отнести к довольно спокойным и решаемым - это Numberlink. В отличие от множества головоломок, появившимся благодаря распространению компьютеров, эта известна уже с 1897 года, когда ее прототип опубликовал знаменитый автор головоломок Сэм Лойд. А в 1917 году уже более близкую к современному виду версию изобрел другой знаменитый автор, Генри Дьюдени. Хотя, конечно, широко распространилась головоломка уже в наше время.
Пример задачи и ее решения.
-

Цель игры - соединить попарно одинаковые цифры или буквы, проводя линии по центру клеток, причем цифры должны находиться с обоих концов линии (то есть не в середине). Линии, естественно, не должны пересекаться или соединяться. Задача считается правильной, если она имеет единственное решение и все клетки поля при этом заполнены, хотя в некоторых реализациях для андроида встречаются уровни, которые можно решить элементарно, соединив цифры напрямую, но чтобы решение засчиталось, приходится дополнительно изгибать линии, чтобы они заняли все поле. Это, конечно, неверный подход.
Попробуйте решить одну из таких задач - она несложная, но имеет свою изюминку.
-

А вот у этого уровня изюминка такая крупная, что я минут 10 просто был в недоумении - как же это все соединить. Потом прозрел, конечно, но закручено здесь лихо.
-

Решения этих двух задач через пару дней будут размещены в комментариях.
Нравится + 7     1   Поделиться
Memo Был в течении месяца (2020-02-08 22:47:44) 4545 Solver Rank 2019-12-17 11:39 + 3
Очень похоже на филиппинский кроссворд
В мире головоломок
! /public/golovolomki #346310 2019-08-17 20:20
"Мягкие" головоломки - Disconnect Four, или Крестики-Нолики

Есть такие головоломки, решить которые под силу только считанным супер-вундеркиндам, участвующим в различных чемпионатах. Есть попроще, для обычных людей, но заставляющие хорошенько попотеть при их решении. А бывают и спокойные, уютные, расслабляющие, которые решаются как бы сами собой, стоит проявить к ним достаточно внимания. Вот как раз к последней категории относится головоломка "Disconnect Four", которая иногда появляется и в наших печатных изданиях под названием "Крестики-Нолики". Правила у нее очень просты - на клетчатом игровом поле (это может быть как прямоугольник, так и какая-то произвольная фигура) размещено некоторое количество знаков двух видов - это могут быть крестики и нолики, или круги двух цветов, или еще что-нибудь. Надо заполнить все клетки поля так, чтобы ни по вертикали, ни по горизонтали, ни по диагоналям не было более трех одинаковых знаков подряд. Вот и все! В качестве иллюстрации - пара примеров, один с кругами, другой с крестиками-ноликами.
-


-
Нравится + 6     2   Поделиться
Lysva Сегодня был на сайте 3939 Solver Rank 2019-12-12 18:30 + 3
вот именно
"спокойные, уютные, расслабляющие"
. очень нравятся
Support Был в течении месяца (2020-02-14 09:19:39) 4545 Admin 2019-12-16 22:05 + 3
https://grandgames.net/four/
В мире головоломок
! /public/golovolomki #346296 2019-08-17 19:30
Найти общее

Что объединяет все четыре приведенных рисунка?
-
Нравится + 4     8   Поделиться
Vovka2 Давно нет на сайте 3131 Solver Rank 2019-08-17 19:40 + 2
SPOILER
Может буква Л
Лиса
Литий
Люстра
Лев
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-17 19:58 + 1
Ну, вообще-то
SPOILER
на второй картинке не литий, литий вроде тусклый

Так что этот номер не проходит...
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #344708 2019-08-10 17:49
Числовой кроссворд

Это не примитивный числобус, в котором просто надо расставить по местам заданные цифры, это полноценная логическая задача, на мой вкус очень увлекательная. Не пугайтесь сразу его условий - он довольно несложный, я его решил не спеша минут за 20. Просто надо внимательно все просмотреть и увидеть, где кончик клубка, потянув за который, размотаете всю нитку. Конечно, здесь уже не обойтись без карандаша и бумаги (или графического редактора, как мне нравится делать последнее время). Поверьте, это интересно! Удачи!
-


ПО ГОРИЗОНТАЛИ

1. Последовательные цифры в возрастающем порядке.
4. 2 по вертикали в квадрате.
7. 27 по горизонтали минус один.
8. Смотри 30 по вертикали.
10. Сумма цифр равняется числу 7 по горизонтали.
12. 28 по горизонтали, умноженное на три.
14. Сумма цифр равна 5.
15. Последовательные цифры в убывающем порядке.
17. Смотри 31 по горизонтали.
18. 1 по горизонтали в квадрате.
19. 8 по горизонтали, умноженное на 3.
21. 31 по горизонтали минус 29 по горизонтали.
24. 14 по вертикали, умноженное на 5.
25. 4 по горизонтали в обратном порядке.
27. Квадратный корень из 25 по горизонтали.
28. Одна цифра этого числа в 2 раза больше другой.
29. 27 по горизонтали, умноженное на 4.
31. 17 по горизонтали, умноженное на 7.
32. Последовательные цифры в возрастающем порядке.

ПО ВЕРТИКАЛИ

2. 28 по горизонтали, деленное на 3.
3. Смотри 6 по вертикали.
4. 23 по вертикали плюс 28 по вертикали.
5. 7 по горизонтали, умноженное на 4.
6. 3 по вертикали плюс 8 по горизонтали.
9. 17 по вертикали минус 24 по горизонтали.
11. Удвоенное 27 по горизонтали.
13. 32 по горизонтали, умноженное на 12 по горизонтали.
14. Первые две цифры числа 17 по горизонтали.
16. Последовательные цифры не по порядку.
17. 14 по горизонтали в квадрате.
19. 21 по горизонтали минус 4 по горизонтали.
20. 28 по вертикали минус 14 по горизонтали.
22. Сумма цифр равняется числу 14 по вертикали.
23. 30 по вертикали, умноженное на 5.
25. 25 по горизонтали минус 27 по горизонтали.
26. Три одинаковые цифры.
28. Квадрат.
30. 8 по горизонтали плюс один.
Нравится + 6     8   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-08-10 19:07 + 2
Интересно, но по быстрому не решишь, это надо не торопясь и вдумчиво :)
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-11 10:17 + 1
"это надо не торопясь и вдумчиво"

Ммм-дя, а вот с этим как раз чаще всего напряженка - вечно куда-то торопимся, суетимся, на "вдумчиво и не торопясь" настроиться не можем... А мне вот никогда не жалко потратить полчаса-час именно так, отдыхая душой.
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #344633 2019-08-10 09:17
Логические решения

Определите значения фигур.
-
Нравится + 1     6   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-08-10 09:41 + 0
SPOILER
3+9+5+14=31
Рассуждения начинала так
в 3 столбце 3 зеленых круга и 1 розовый треугольник, ближайшее к 45 число, кратное 3, это 42 и дальше по цепочке.
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-10 09:53 + 0
@belyak62, вы поторопились - проверьте указанные суммы по рядам и столбцам - они не совпадают. В частности, если круг (ну или точнее 6-угольник) равен 14, то в нижнем ряду 2 круга - это уже 28, для квадрата и стрелки остается 6 - не сходится.
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #344395 2019-08-09 08:17
Головоломка Kyudoku

Еще одна увлекательная и не очень сложная цифровая головоломка. На поле 6х6, заполненном цифрами, выделена одна из них. Цель игры - вычеркнуть определенные цифры так, чтобы на поле осталось 9 цифр от 1 до 9 (каждая цифра по одному разу), причем сумма цифр в каждом ряду и в каждом столбце не должна превышать 9 (то есть может быть 9 или меньше девяти). Выделенная в условии цифра обязательно входит в решение. Вот как выглядит эта головоломка до и после решения.
-


Чтобы все стало понятно, я записал решение этой головоломки с комментариями, поясняющими логику.
https://youtu.be/iruTbX1ku2s


Мне кажется, у нас на сайте очень не хватает разнообразия в разделе цифровых головоломок, и Kyudoku вполне могла бы пополнить этот раздел. А вот несколько примеров для решения.

А. Полегче
-


Б. Средняя
-


В. Посложнее
-
Нравится + 6     5   Поделиться
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-08-09 15:06 + 1
Соглашусь, что цифровых головоломок не хватает. По Ольге разнообразных надо

А ответы куда и как писать? podmig
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-08-09 15:11 + 0
Очень интересная игра, мне нравится, спасибоvverhaplod
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343217 2019-08-04 20:30
Поиск закономерности

Джонни любит ванну, но не любит душ; любит субботу, но не любит воскресенье; любит рассветы, но не любит закаты; любит кроссворды, но не любит сканворды. Определите закономерность и скажите, что он любит - хоккей или футбол?
Нравится + 4     7   Поделиться
Vovka2 Давно нет на сайте 3131 Solver Rank 2019-08-04 21:33 + 1
SPOILER
Хоккей. Во всём, что любит Джонни, двойные согласные.
sht Недавно был на сайте 3232 Solver Rank 2019-08-04 21:36 + 1
Полагаю, что Джонни любит
SPOILER
хоккей (все слова, которые он любит, имеют удвоенную букву)
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343144 2019-08-04 14:51
Головоломка "Сет" - новые задачи - 2

Задача для продвинутых - найти 6 сетов
-
Нравится + 3     10   Поделиться
natali062013 Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-08-04 18:06 + 1
Пока только 5
SPOILER
А4, А2, В1
В4, В1, С3;
А3, В3, С4;
А2, В2, В3;
А1, А2, А3
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-04 18:26 + 0
Все 5 правильно. Дело за шестым.
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343143 2019-08-04 14:50
Головоломка "Сет" - новые задачи

Сегодня вам предлагаются 2 задачи, одна для начинающих и одна для продвинутых. В задачах для начинающих надо найти 4 сета среди 9 карточек, у которых один из признаков заведомо общий для всех, поэтому отгадывать надо только три остальных. Для продвинутых (как вчера) надо найти 6 сетов среди 12 карточек. Кто забыл правила - почитайте прошлый пост и комментарии к нему.

Задача для начинающих (найти 4 сета)
-
Нравится + 3     5   Поделиться
1Shahmatist Сегодня был на сайте 3434 Solver Rank 2019-08-05 01:46 + 0
Решение:
SPOILER
А1,В1,С3
А1,В3,С1
С1,В1,С2
С1,В2,А2

ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-05 07:13 + 1
Соваршенно верно!
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343109 2019-08-04 10:09
Логические уравнения - 5х5

То же самое, но для пяти цифр, от 1 до 5. Мне кажется, эта задача очень просто решается.

-


Если это интересно, у меня также подготовлены задачи 6х6, 7х7, 8х8 и 9х9. Естественно, они посложнее, но вполне доступны для решения. Нужно ли их выкладывать - жду ваших отзывов.
Нравится + 1     3   Поделиться
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-08-04 13:00 + 1
Д
SPOILER
-2, А-3, С-4,В-1
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-04 13:05 + 0
@Ioanna, осталось только добавить, что Е=5. Абсолютно верно, снимаю шляпу. А 4х4 не решилось еще?
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-08-04 13:21 + 0
@ ovawiss, так увлеклась, что про "Е" забыла shockingugar
Пока ещё не решила, кухня- магазин - кухня tears
В мире головоломок
! /public/golovolomki #343107 2019-08-04 10:04
Логические уравнения - 4х4

Предлагаю вашему вниманию еще один вид головоломок - логические уравнения. В них надо найти значения букв, зашифрованных уравнениями. Значения букв не повторяются и находятся в диапазоне от единицы до количества букв. Самая простая из этих задач - 4х4, здесь 4 буквы имеют значения от 1 до 4. Табличка слева от уравнений - просто служебная, в ней можно отмечать найденные цифры (а также в процессе решения вычеркивать те клетки, которые точно не подходят).

-

Нравится + 1     6   Поделиться
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-08-04 10:40 + 1
Математику я забыла. Пойду искать соответствующий раздел
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-04 11:16 + 2
@Ioanna, для размеров 4х4 и 5х5 нужна не столько математика, а логика, напоминающая решение какуро. Например, А + С= 5. Значит, это или 1 и 4, или 2 и 3. Но 1 и 4 не может быть, потому что их произведение должно быть больше 4 - "АС > 4". И так далее.
Показать все комментарии
Головоломка Сет
В мире головоломок
! /public/golovolomki #342947 2019-08-03 19:28
Головоломка "Сет" ("Набор" ;)

Недавно познакомился с новой увлекательной головоломкой - Сет. Оказывается, она очень популярна в Америке, ежедневно публикуется в New York Times (по 4 головоломки - две простые и две продвинутые), существует также вариант в виде настольной игры. Для головоломки используется колода, состоящая из 81 карточки, рисунки на которых не повторяются. На карточках изображены от одного до трех символов так, что у каждой карточки имеются 4 признака:
- Количество символов - один, два или три;
- Форма символов - овал, ромб или волна;
- Цвет символа - красный. зеленый или фиолетовый;
- Заливка - сплошная, полосами или без заливки.
В головоломке нам предлагается 12 карточек из этой колоды, среди которых надо найти 6 наборов - сетов. Сет состоит из трех карт, для которых должно выполняться следующее правило: каждый из четырех признаков на всех трех карточках должен либо полностью совпадать, либо полностью различаться. Например, количество символов должно быть или одинаковым, или разным на всех трех карточках сета, то есть 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3 или 1-2-3. То же самое и для всех остальных признаков. Форма - три овала, или три ромба, или три волны, или овал, ромб и волна. То есть, например, если количество, форма, заливка выбраны правильно, а цвет у 2 карточек красный, у третьей зеленый - это уже не сет.
Вот пара примеров правильных сетов:
-

-


Оказалось, что найти все 6 сетов среди 12 представленных карточек - довольно непростая задача. Попробуйте и вы решить один из 4 уровней, опубликованных сегодня в NYT. Естественно, карточки не удаляются, просто надо составить 6 наборов из 3 карточек каждый.

-
Нравится + 4     34   Поделиться
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-08-03 19:32 + 1
Подсказка - один из сетов: С3, C4, A2 - количество разное, форма одинаковая, цвет разный, заливка разная.
Ioanna Сегодня был на сайте 3636 Solver Rank 2019-08-03 20:08 + 0
В1, А2, А4
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #331300 2019-06-08 16:44
На этой картинке зашифровано 16 названий произведений русской классической литературы - пишите в комментарии какие смогли найти.
-
Нравится + 6     20   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-06-08 16:53 + 1
Интересное задание)))
Первое что увидела напишу
«Двена́дцать сту́льев» — роман Ильи Ильфа и Евгения Петрова, написанный в 1927 году .
SDFGHJ Сегодня был на сайте 4040 Solver Rank 2019-06-08 17:00 + 1
Увидела Маргариту на метле и кота Бегемота--роман Михаила Булгакова "Мастер и Маргарита"
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #305651 2019-03-15 10:38
Acrostic, или шифровка

Акростик (acrostic), он же дубль-кростик, он же анакростик,он же дуо-кростик - словесная головоломка, известная и довольно популярная в англоязычных странах с 30-х годов прошлого века. У нас, к сожалению, она известна очень мало, мне подобные задачи попадались только в киевском журнале "Кроссворды и головоломки" под названием "шифровка". Головоломка действительно является гибридом криптограммы и кроссворда.

-


Она состоит из двух частей. В первой части зашифрована какая-либо фраза, часто цитата кого-то из известных людей. Вторая часть - слова-ключи с определениями, как в кроссвордах. Изюминка в том, что все буквы фразы полностью представлены в словах-ключах, причем каждая буква строго один раз, и каждая буква ключей ровно один раз встречается во фразе. Положение букв известно сразу - в каждой клетке фразы указано, в каком ключе находится эта буква, а в ключах указано положение буквы в предложении. В англоязычных вариантах чаще всего имеется дополнительная опция - первые буквы ключей, прочитанные в том порядке, как они представлены, составляют имя автора цитаты или ее название (откуда и название, созвучное с акростихом). В наших шифровках эта опция отсутствует. Я всегда (хоть и не очень часто) с большим интересом решаю эти головоломки. Большинство слов-ключей у них очень сложные, но стоит отгадать несколько из них и вписать эти буквы в цитату, и уже можно отгадывать некоторые слова в самой цитате и переносить их буквы в ключи, и так далее. Чем больше появляется букв в цитате, тем легче становится отгадать остальные.
Для примера привожу шифровку из старого номера "Кроссвордов и головоломок". Попробуйте решить ее, любители словесных задач.

-


-


Нравится + 1     1   Поделиться
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-03-15 11:07 + 0
Кстати, небольшой совет. Картинки можно сохранить на свой компьютер, открыть их в пейнте и вставлять буквы там, где надо - чтобы удобно было решать.
В мире головоломок
! /public/golovolomki #303168 2019-03-07 16:19
Задача о машине в коробке
-
Нравится + 2     5   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-03-07 16:24 + 1
Простая логическая задачка :)
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-03-07 17:23 + 0
Когда ответ можно писать? :)
Показать все комментарии
В мире головоломок
! /public/golovolomki #301664 2019-03-02 13:17
Quadrax

Quadrax - это серия логических игр для Windows. А рассказать о ней хочется потому, что это просто великолепная, во многом гениальная игра, недостаточно известная у нас, к сожалению. Первый Quadrax появился в 90-х на Спектруме, он был разработан в Словакии и имел огромную популярность в Восточной Европе. А начиная с 1997 года и по сей день появляются очередные продолжения этой игры, в каждом из которых мы должны решить до сотни очень сложных уровней. Многие утверждают, что это самая сложная логическая игра в мире. Утверждение в принципе спорное, но если учитывать сложность и увлекательность одновременно, то тут точно Квадракс заслуживает самых высоких баллов. Над некоторыми уровнями приходится биться по нескольку дней, зато какое удовольствие получаешь, когда наконец его разгрыз!

-

Скриншот из первого Квадракса

По сюжету игры два героя (а в последних выпусках и три) должны пробраться через лабиринты таинственных храмов и катакомб в поисках древних сокровищ. Каждый уровень игры - это платформа, занимающая один экран. Цель игры - переключаясь между игроками, провести их к выходу.

-

Скриншот из Quadrax IV

Механизм игры таков, что игроки могут двигаться, перемещаться по лестницам, забираться на препятствия, не превышающие рост игрока, и спрыгивать с высоты, не превышающей полтора его роста, а также толкать блоки аналогично правилам сокобана. Тут надо особо отметить анимацию игры. Несмотря на то, что игроки довольно маленькие, они двигаются удивительно пластично и естественно, прямо как живые.

-

Скриншот из Quadrax V

Уровни заполнены различными препятствиями, имеются разные рычаги, действие которых мы можем узнать только после активации каждого из них (а они могут делать все, что угодно - открывать или закрывать участки стены и пола, включать лифты, конвейеры, краны и т.д.), лифты, телепорты, различные блоки, которые можно двигать, краны для этих блоков. В каждом новом выпуске появляются дополнительные механизмы, еще более усложняющие решение.

-

Скриншот из Quadrax VI

Как правило, в каждом уровне надо передвигать блоки, используя их для подъема и спуска там, где это иначе невозможно. Тут очень важно, какой высоты обрыв, сколько именно блоков надо поставить, чтобы спуститься или подняться.

-

Скриншот из Quadrax VII

Нередко приходится и точно рассчитывать время. Например, пока камень две-три секунды падает с некоторой высоты, надо успеть включить какой-нибудь рычаг или передвинуть другой камень. Если вы не успели это сделать, придется начинать уровень сначала - промежуточных сохранений в игре нет, кроме самых последних выпусков.

-

Скриншот из Quadrax VIII

Часто авторы поступают просто коварно - необходимый для решения механизм, например, прячут за невинными блоками, пока их не сдвинешь, уровень не решишь. И это самый простой из примеров, фантазия авторов неистощима, и они измываются над решателями самыми неожиданными способами.

-

Скриншот из Quadrax X

Подводя итог, хочу сказать, что эта игра - серьезный вызов и настоящая находка для любого поклонника логических головоломок. Игра распространяется свободно, вы можете установить на свой компьютер любой выпуск, кроме первого, чтобы играть в него, нужно умение пользоваться эмулятором DOS. Но помните - начинать надо с первого, третьего или в крайнем случае четвертого выпуска (второго не существует). Авторы честно предупреждают нас, что любой более поздний выпуск без знакомства с ранними решать просто невозможно.

(ovawiss)
Нравится + 6     2   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-03-02 14:00 + 0
У нас на старом системнике на очень старой системе была установлена похожая игра, мне нравилась :)
Support Был в течении месяца (2020-02-14 09:19:39) 4545 Admin 2019-03-02 15:30 + 0
vverh
В мире головоломок
! /public/golovolomki #291592 2019-02-02 15:40
Хитори - пособие для начинающих

Головоломка Хитори представляет собой квадратное поле, клетки которого заполнены цифрами (или также буквами на больших полях). Мы должны залить некоторые клетки черным цветом так, чтобы в итоге в каждом ряду и столбце цифры не повторялись дважды. При этом черные клетки не могут соединяться по вертикали или горизонтали, а белые клетки наоборот должны создать единую цельную группу, соединяясь по вертикали или горизонтали - чтобы из любой клетки можно было попасть в любую другую. Изолированных белых клеток или островов не должно быть.
Процесс решения Хитори сводится к выполнению трех базовых принципов, напрямую следующих из правил:
1. Если мы определили, что клетка является белой, то любая другая клетка в этом же ряду или столбце должна быть черной.
2. Если мы определили, что клетка является черной, то все прилегающие к ней по сторонам клетки будут белыми.
3. Постоянно следим, чтобы белые клетки не отрезались. То есть клетка, которая став черной, отрежет белые клетки - обязательно должна быть белой.
Как же определить, какая клетка белая, а какая черная? Для этого в первую очередь применяются два основных приема. Назовем их "сендвич" и "один плюс два". Для удобства все рисунки снабжены обозначением вертикалей и горизонталей по принципу шахматного поля.

-


"Сендвич" - рис. 1 (белые клетки на рисунках отмечены жирным шрифтом). Если какая-либо цифра находится между двух других, по вертикали или горизонтали, эта клетка обязательно белая. Действительно, допустим, что двойка на с3 черная. Тогда прилегающие к ней клетки b3 и d3 - белые, и мы получаем две пятерки в третьей горизонтали, что противоречит правилам. Таким же сендвичем является единица в вертикали а. Частный случай сендвича - когда все три цифры одинаковы (горизонталь 5). В таком случае не только центральная четверка белая, но и прилегающие к ней четверки на c5 и е5 автоматически становятся черными.
"1 + 2" - рис. 2. Если в одной линии две одинаковых цифры находятся в соседних клетках и еще одна - отдельно от них, то клетка с одиночной цифрой обязательно черная. Допустим, что пятерка на а4 белая. Тогда остальные пятерки в этом ряду черные, и получаем две соединенные черные клетки c4 и d4, что опять же противоречит правилам. Применяя этот прием к вертикали е, определяем, что двойка на е1 - черная.
Теперь посмотрим, как избегать изоляции белых клеток (рис. 3,4).

-


Если мы имеем черные клетки, расположенные как на рис. 3, независимо от того, какие цифры стоят в клетках, то выделенные клетки обязательно будут белыми. Действительно, клетки а5, с5 и е5 - белые, потому что ограничивают черные. И если черной станет клетка а4, то она отрежет белую а5, с4 отрежет с5, а е4 отрежет е5. Рассмотрим рис.4. Здесь все выделенные клетки будут белыми. b1, d3 и е2 отрезают одиночные клетки с1, с3 и е1, клетка а2 отрезает целую группу клеток a1, b1, c1, b2. Также а4, b5 и d5 разрезают поле на отдельные части.
Как уже сказано, сендвич и 1+2 - основные приемы нахождения белых и черных клеток. Но есть еще множество реже встречаемых случаев, когда можно определить цвет клетки. Рассмотрим некоторые из них.

-


Рис. 5. Если в углу находятся три, четыре или две пары одинаковых цифр, то сразу определяется расположение некоторых черных клеток, как показано на рисунке. Если любая из этих клеток будет белой, мы получим изоляцию угловой клетки (проверьте это самостоятельно).
Рис. 6. Если в углу или рядом с углом имеются 2 одинаковых цифры, то можно определить некоторые белые клетки. Рассмотрим например левый верхний угол. Одна из двоек b4, b5 должна быть черной. Если нижняя черная, то тройка на а4 автоматически белая. Если верхняя двойка черная, то единица на а5 белая, и тогда тройка на а4 тоже белая во избежание изоляции а5. В любом случае а4 - белая клетка. Аналогично белыми будут клетки b1, d5 и е2.
Рис. 7. В такой ситуации белыми будут клетки а1 и а4. Убедитесь в этом самостоятельно.
Приведу еще несколько примеров без подробных объяснений - для самостоятельной работы.

-


Рис. 8. Клетка а1 не может быть белой.
Рис. 9. Клетка с1 не может быть черной.
Рис. 10. Клетка b2 не может быть черной.
Рис. 11. Клетка b5 не может быть черной.
А теперь разберем решение несложного уровня с начала до конца - рис. 12.

-


Решение начинаем с поисков сендвичей и 1+2 по горизонталям и вертикалям. Например, видим сендвич в горизонтали 3 - рис.13. Клетку d3 отмечаем белым, пятерки на с3 и е3 - черным. Сразу отмечаем белым все клетки, ограничивающие с3 и е3.
Рис. 14 - имеем 1+2 из пятерок в горизонтали 5. Значит, клетка с5 черная, ограничивающие ее - белые.

-


Рис. 15 - в вертикали b уже имеет белую двойку b5, значит клетка b4 черная. Отмечаем белым прилегающие к ней клетки. Клетка d4 также белая во избежание изоляции клетки с4.
Рис. 16 - В верхнем правом углу вспоминаем рис.5 и видим, что клетка е5 - черная. Опять отмечаем белым смежные клетки. Теперь обратим внимание на четверки в клетках f4 и f6. Одна из этих клеток черная, но не обе - иначе изолируем клетку f5. Значит, во-первых, четверка на f2 обязательно черная. Во-вторых, при обоих вариантах размещения черной клетки f4 или f6 клетка d6 не может быть черной, чтобы не изолировать е6 и f5. Отмечаем тройку на d6 белым, тогда тройка на d1 - черная. Отмечаем ее черным и смежные клетки белым - рис. 17.

-


Рис. 18 - Четверка на f4 должна быть белая, чтобы не изолировать f3, значит, четверка на f6 черная.
Обратим внимание, что одна из четверок в клетках а3 и а5 также должна быть черной. Этот факт мы можем использовать следующим образом. Если единица b1 белая, то а1 и b2 - черные, и тогда при любом варианте черной четверки а3 или а5 белая группа слева будет отрезана. Значит, b1 черная, но тогда смежная единица на а1 белая, а единица на а6 черная. Смежная с ней четверка на а5 белая, и четверка на а3 - черная. Задача решена - рис. 19.
Конечно, существует еще множество раскладов и способов их решения, которые мы не смогли рассмотреть в этой заметке. В хитори всегда требуется применять логику и смекалку.
Хочу еще добавить, что не все уровни хитори, представленные на нашем сайте, имеют строго единственное решение. Иногда последние несколько черных клеток можно расположить несколькими способами. Что ж, насколько я успел проверить, система все эти варианты принимает как правильное решение.
(ovawiss)
Нравится + 3     3   Поделиться
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-02-02 17:18 + 0
Мне понравилось решать хитори, до всего этого я додумалась опытным путем :)
ovawiss Online 3333 Solver Rank 2019-02-03 12:06 + 0
belyak62, это замечательно!
Lena2020 Online 4242 Solver Rank 2019-02-03 12:20 + 0
ovawiss, спасибо, очень доходчиво написано и актуально для нас!
GooglePlay Application
NATAKAPA Lena2020
B8831388 LauraMenshikova
radost mvt222
GingerMartian S.I.A
Game Usagi_T
625 anikina
el-el ilyaa
VictorMc 3981anonim
AliciaLial t98743235
22yjz Saimon
Новое на сайте
Чудо кружевного фарфора
Взято из (dok_zlo
Бунт удобной женщины
ADB finder
:)
Вернуть свернутое окно