Войти
X

@mur2022

Ранг 63
Зарегистрирован: 2022-03-20 Последний вход: 2026-10-25 21:17
50 734Решено 14 522Ежедневных
🔥 7Дней подряд
48Награды

Активность за год 8 951 решений · ~689 ч

11 12 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
Рекорд: 167 дн. подряд Меньше Больше

Любимые разделы

Лучшие места в рейтингах показать все (174)

Последние награды показать все

Комментарии

Ну "-спасибо-"! @GrandGames !
Вы убрали возможность получения премиумаккаунта на 2, 5 дней по рецепту из бонусных монеток.
Почему???
Чем вам это мешало???
Я, может, завтра это активировать хотела, а вы мне всю малину перебили...
Простите, у вас свои планы, у меня свои...
):
Я их берегла, как драгоценность, думала, получится ещё получить, да хоть на Новый год например (или уже и подарков у нас не будет уже?),
думала наберу на месяц премиума, но теперь уж ни на что не получится...
):

Поддерживаю, тоже была мечта.. но куда там, если уж даже несчастные ежедневные бонусы запретили на фишки обменивать - ничего хорошего не жди!

Обновлен функционал белорусских пазлов. Добавлена панель управления как в других головоломках и горячие клавиши. В ближайшее время, будут обновлены также мультипазлы и белорусские кроссворды. Пожелания по корректировке функционала принимаются в течении недели в комментариях к этому посту.

#sitenews

Пока все непривычно, но это преходяще.

А вот очень, мягко говоря, не нравится нововведение по инвертированию яркости элементов, стоящих на своих и чужих местах. Стало сложно среди "туманных" элементов найти нужный, а тыкать в каждый элемент, чтобы его подсветить, даже для пазлов среднего размера - никакого интереса, а для пазлов 30х40, вообще жуть. По моему мнению, необходимо провести "обратную инверсию", т.е. оставить как было (туманные - элементы, стоящие на своих местах, яркие - на чужих), или, как минимум, ввести возможность собирать пазл при полностью "незатуманенной картинке" (т.е. как бы при отключенной опции "Спрятать найденное").

И еще: не представляю насколько это технически сложно, но очень хотелось бы ввести горячую клавишу для функции "Шаг назад", причем во всех типах ГЛ, где она есть.

Мне тоже не очень понятно что на своем месте, а что не на своем месте, может добавить на панель значок "спрятать найденное" как раньше и игрок сам будет решать надо ему это или нет. И почетче сделать различие между найденным и ненайденным элементом. Спасибо!

Насчет Белорусских... Ещё цвета - шрифты и прочую графику поменяли на то что видимо приятно видеть тому кто менял. Завидую его зрению. Но...

Поддерживаю. Даже сперва захотелось язвительно написать, дескать, спасибо, что помогаете справиться с игровой зависимостью. Хороший был раздел, нужны ли эти изменения…

Да, изменения в этом разделе проведены определенно не в лучшую сторону. Старая версия была лучше во всех отношениях.

В белорусских не понравилось, что не подсвечивается второй (третий) вариант как было раньше.
Еще бы хотелось иметь возможность менять цвет выделенных цифр. Когда зеленая цифра будет на белой, желтой и еще какой-нибудь клетке (другие пока не попались) - это хорошо видно. На зеленом - ничего не разглядеть.
Хорошо бы иметь три базовых варианта подсветки цифр и возможность менять их в зависимости от преобладающей раскраски кросса.

Продублирую еще несколько постов из ленты, а то вдруг не увидят:
https://grandgames.net/post/630110

acute

https://grandgames.net/post/630111

acute

https://grandgames.net/post/630109

PS Не по теме, но при попытке вставить 3 ссылки на записи в ленте они сливаются в 1 строчку, даже если я ставлю их через 1 пустую строку. Пришлось разделять смайликами.

Удалённый аккаунт09.04.2024

Уважаемые сайтовчане, если у кого-нибудь есть лишние солнышки, поставьте, пожалуйста, на продажу.

-

Удалённый аккаунт09.04.2024

Спасибо большое, мне как раз столько и надо было. big-rose

две поганки

Хоть и поганки, все равно грибочки!
Спасибо за комментарий!!! big-rose

разноцветная клякса

Не разбивайте сердце, это замечательные куры из замечательной игры)

@GingerMartian , Stardew Valley) невозможно милый (как по мне) симулятор фермы. Пиксельные идиллические картины, лес и волшебство) Подобные игры всегда вызывают сомнение, их сейчас много самых разных, вот эта ни капельки не разочаровала. А как там вкусно блюда описывают... Невозможно) Но мне не довелось в другие фермы играть, вполне вероятно, они все приятно затягивают.

Уважаемые игроки! Кто-то сталкивался с такой проблемой: часто во время решения головоломок "Овцы и волки" и "Китайская стена" не ставятся или не стираются участки стены (ограждения) столько на них не нажимай. При этом на другом участке решаемой в данный момент головоломки такой проблемы нет. Потом через какое-то время после многократных нажатий на одно и то же место участок стены стирается или ставится. При чем такая проблема возникает на разных устройствах.
Может быть это вопрос к Уважаемому @support?

Спасибо, проверим, но пока проблема не воспроизводится

На телефоне часто сталкиваюсь, особенно с крайними клетками

Вообще там алгоритм простановки/снятия стен неоптимальный. Я так полагаю, что стенка должна ставится, когда курсор расположен в "квадрате" стенки. Пример:

-

Иначе тыкаешь-тыкаешь, а стенка не ставится. Ерунда, конечно, но неприятно. ;)

Добавлен новый раздел головоломок: "Сортировка шариков"
https://grandgames.net/ballsort

-

#sitenews

То-то любители пасьянсов обрадуются) Кстати, это как золотая середина для меня, потому что здесь сразу полная информация и не надо ходить наудачу. Жаль, что слишком просто, тупиковых позиций вообще нет. Даже проще чем 3 в ряд. Надеюсь тут всё таки будут задачи хотя бы на пол часа. Пока что видел только колонки высотой в 4 шара, думаю в теории можно добавлять задачи до 9-10. Ну, это как программа позволит. Тогда перебирать гораздо интересней будет.

Денег много, цены на ресурсы растут.
Сограждане! Все мы получили прекрасную демонстрацию того, откуда берется инфляция.

Каждое последнее изменение в крафте повышает инфляцию. Может быть админам интересно проверять какие-то свои экономические теории. Или это борьба с теми, кто копит деньги. Кто знает?..

Это прекрасная демонстрация к классике: "И это всё потому что у кого-то слишком узкие двери — Нет! Всё потому что кто-то слишком много ест! "

Вернусь к своему старому посту об инфляции.
Теперь у инфляции уже очень сильна психологическая составляющая. Есть 2 типа людейЮ разгоняющих инфляцию.
Первый тип - богатые Буратины. Эти люди чтобы поднять свой уровень в списке предложений, поднимают единоразово цену приобретаемого предмета сразу на 200, 500 или 1000 единиц.Причем, происходит это несколько раз за день.
Второй тип. Эти не умеют или не хотят поднимать свой уровень путем изменения количества приобретаемого или продаваемого ресурса. Они идя этого изменяют цену, делая это часто, до 20 раз за день.
Почему это произошло? Покужу на примере ценообразования цены на ресурс "Подсказка. Есть некоторе количество людей, которые готовы выложить за этот особый предмет подсказка любые деньги. Предполагаю, они используют подсказки на турнирах. Цена предложения подсказки на продажу колеблется около цены предложения сайтовских ботов. Сначала это было 10 000, Сейчас - 15000. Цена рецепта на 20 алмазов - около 100 монет. С этого рецепта получаетмя 20 алмазов, с 20 алмазов получается 200 подсказок., с 200 подсказок получается 3 000 000 монеток по цене, предложеной сайтовскими ботами. Положительный выхлоп на одном рецепте "Алмаз" составляет приблизительно 1,5 - 2 млн. монеток.
В результате, чтобы попытаться что-либо купить по своему предложению на покупку, необходимо постоянно мониторить уровень цен. В результате львинная для крафта сосредоточилась на производстве подсказок.При этом, чтобы находиться в нужном топе нужного ресурса необходимо столько времени, что не остается на решение головоломок.
Хотелось бы в качестве эксперимента попробовать вывести стоимость всех 7 первичных ресурсов на уовень предложения крафтбота (сейчас это 200 монет), вывести стоимость алмаза на максимум при цене первичных ресурсов 200 (стоимость 1 алмаза при этом 11040), стоимость рецепта "Алмаз" тоже вывести на максимум, при котором спекулятивные операции с подсказками должны выйти в 0 (сейчас это 759600 монет при цене первичных всех первичных ресурсов 200). Но у меня пока недостаточно ресурсов для такого эксперимента.
Какие выводы?
1. Крафт победил головоломки.
2. Создателям сайта 2 Нобелевских премии - по экономике и по психологии.

Дарю код на подсказку:
82a22e41aa04c0b
И на еду, приятного аппетита!
7bb4d0d4ece814c
Нескольких курочек ещё не забрали:
aaf8a5dad044301

Кто приютит курочку? Только в добрые руки!
aaf8a5dad044301

еда 4c5167e9faa8679
книга 7391e4bd5c4dd55
клей ab8632b1fa082de
лён 9bccce860917b92

-

Новый код! Еда 4c5167e9faa8679
Кто не забирал прошлые коды?
книга 7391e4bd5c4dd55
клей ab8632b1fa082de
энергия d197f27cece0cba
лён 9bccce860917b92

Ни хрена меня жизнь (виртуальная ) не учит! Опять наступил на те же грабли! Купил около 1000 штук угля по 1000 монет за штуку!
В прошлый раз несколько расстроился, а сейчас даже смешно стало!
Вот так отпраздновал первый день Старого Нового Года!

Да уж главное один и тот же пользователь соорентировался быстро , пошел купил и тут же все вам нескольк раз продал.

Бывало подобное! Чтоб порадовать, могу продать генераторов несколько штучек. Только обратитесь через @ под какой-нибудь головоломкой перед тем, как своё предложение поднять. Я же никакие правила этим не нарушаю?

mikl , это был я .Сочувствую что так получилось думал глюк, пару раз обновлял страницу, чтоб убедиться что мне не показалось

Кто не брал?
Осталось:
3 фишки 895a356d101a487
2 золота 7027394ce197085
1 книга e194481a514e7fd
begal-lights

Разбираем оставшиеся подарки:
Дерево 4ea709cb6459dfe -6 штук
Фишка 20621f2cbfbf3b3 -5 штук
Шампанское c8411c5faf2f6bb -1 штука
unfold-gift

Клей 15 штук ab8632b1fa082de
Энергия 8 штук d197f27cece0cba
Лён 12 штук 9bccce860917b92

Спасибо=) Добрые люди, с праздником всех elka-ogni

Разбираем бонусы! Ещё не кончились:
энергия d197f27cece0cba
лён 9bccce860917b92
И новый код:
клей ab8632b1fa082de

Всем энергии в этот морозный день!
d197f27cece0cba

Удалённый аккаунт09.01.2023

Спасибо за подарки! begal-lights


Отключить рекламу
Вернуть свернутое окно
❌
↑