Menu GrandGames.net
Русский
⍆ ⛹ ⎕ ⌕
Одобрен   Date 20.03.2019   Followers Подписано: 22
На этой странице рассматриваются все вопросы, связанные с крафтом: анализ и описание предметов и рецептов, рекомендации по их наилучшему использованию, советы игрокам, предложения по рецептам и предметам. Весь опыт получен на своих же пробах и ошибках, поэтому я могу в чем-то ошибиться, но постараюсь доходчиво и объективно описать свои впечатления и дать какие-то советы начинающим игрокам
Достижение "Зверинец"
Крафт
! #356069 2019-10-04 16:12
Достижение «Зверинец». Условия выполнения – при начале и после завершения из инвентаря удаляются все животные и все рецепты, в которых получаются эти самые животные (в том числе рецепт с артефактами «Артефакты. Жизнь»). Как и в «Металлурге», только всё связанное с животными (овцы, свиньи, куры, рыба)
Ещё не начав выполнять достижение «Зверинец» стало интересно – какова доходность рецептов на животных, какой % выполнения каждого рецепта и вообще, сколько всего потребуется, чтобы не листать рецепты, а видеть всё сразу. В таблице 1 перечислены рецепты , указаны какие животные получаются (в скобках – минимальная стоимость), стоимость получаемых животных (не учитывая другие предметы), % выполнения каждым рецептом и условное количество рецептов 1 вида для выполнения достижения.

Таблица 1. Основные показатели рецептов на животных.
-


Рецепты на животных можно условно разделить на простые и сложные. В простых получается только 1 вид животного (рецепты «Овца», «Свинья», «Рыбалка», «Браконьер», «Инкубатор»). В сложных – несколько разных предметов («Животноводство», «Овцеферма», «Свиноферма»)
Затраты не подсчитаны для сложных рецептов, но у них доход выше расхода (зеленый фон). У «Рыбалки» доход=расходу (желтый фон). «Овца» и «Свинья» очень дорогие в производстве (красный фон). Доход по всем рецептам подсчитан только в части животных, чтобы прочие предметы не мешали подсчету.
Итак:
Чемпионом по выполнению считается «Животноводство» с 6,4 % выполнения. Для выполнения достижения достаточно активировать 15 рецептов и «Зверинец» в кармане. Вроде бы всё очень просто – но не совсем так. Чуть ниже в скрытой таблице вы посмотрите на требуемые ресурсы и сразу поймете, что наличие в инвентаре 15 рецептов «Животноводства» еще не означает автоматическую победу. Попотеть придется сильно, собирая необходимые ресурсы. Но и поступление побочных предметов очень поможет в прохождении. Самый выгодный рецепт из всех как по сумме дохода, так и по разнице между расходной и доходной частью.
2-е место у «Браконьера» - 1,08 % выполнения, но дает только рыбу и требует особые ресурсы, которые в других «звериных» рецептах не используются. Это и хорошо, есть возможность чередовать ресурсы.
3-е и 4-е место делят «Овцеферма» и «Свиноферма» , которые дают 0,96 % выполнения каждый. В затратной части они абсолютно идентичны, отличие в исходных животных – 10 овец или 10 свиней. Достаточно активировать по 52 рецепта каждого вида (или 104 рецепта одного вида), чтобы получить «зверинца». Но опять же смотрите на затраты – тут гораздо меньше по сравнению с «Животноводством», но и побочный продукт только один – 120 единиц грунта. И вот здесь вот зарыта собака – если решили достичь финиша только за счет активации этих 104 рецептов, то приготовьтесь к тому, что в инвентаре у вас окажется 12 480 единиц грунта. Понятно, что какая-то часть уйдет на «Агроферму», производство зелени, деревьев, кукурузы и прочего, но всё равно поступление грунта намного превысит возможный расход. Так что не удивляйтесь, если потом с трудом сможете продать этот грунт за 2 монеты. Ну разве что для «Перекупа», да и то вряд ли, подождут и скупят по 1 монете.
5 и 6 место – «Рыбалка» и «Инкубатор» с 0,4 и 0,38 % соответственно. Разные потребляемые ресурсы, редко применяемые в остальных рецептах, что тоже положительно влияет при сборе ингредиентов.
На последнем месте – «Овца» и «Свинья». Очень дорогие в производстве, дают по 0,08% выполнения. Если уже в самом конце совеем прижало и есть много неиспользуемой «Живой воды», то доползти до финиша они может быть и помогут.

Таблица 2. Ресурсы, потребляемые в рецептах с животными
SPOILER
-


Какие тут можно дать советы? Начинайте собирать ресурсы, сверяясь с таблицей №2. Дело это будет весьма увлекательным. #крафт
Нравится + 6  Не нравится - 1   4.821   3   Поделиться
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-10-04 16:37 + 0
porukamvverhaplodaplodaplodaplod
Lysva Online P 10 Solver Rank 2019-10-08 10:13 + 0
Внесены изменения в рецепты "Овцеферма" и "Свиноферма". Получаем по 150 голов животных (вместо 120), и уменьшено количество грунта - 70 вместо 120. Соответственно изменилась таблица с показателями рецептов
SPOILER
-


С трудом, особенно после "Властелина рецептов", но всё-таки получилось. Правда выгреб всё под ноль.
-


Увеличено время выполнения - так что всё можно сделать без спешки
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-10-08 10:30 + 0
vverhaploddrinks
Металпаки и Плутоний
Крафт
! #356019 2019-10-04 11:39
В предыдущей статье был проведен сравнительный анализ рецептов на различные металлы для выполнения достижения «Металлург». Были взяты условия, при которых у вас есть все ресурсы для его выполнения, особенно это касается энергии. Рецепты «Металпак» и «Металпак 2» очень похожи по получаемому ассортименту металлов, но «Металпак 2» дает дополнительно 1 плутоний. Вот наличие этого плутония вносит кое-какие коррективы. Как ранее было описано, «Металпак 2» наиболее выгоден для выполнения «Металлурга» (2,36% за 1 активированный рецепт), но вот расход руды (1000 ед.) в условиях её дефицита ограничивает его применение. Поэтому при дефиците руды выгоднее использовать «Металпак».

Проверим варианты применения разных рецептов для одновременного получения большого количества различных металлов и 3 единиц плутония для «АЭС» в разрезе достижения «Металлург» (в крафте без достижения «Металлурга» основной упор будет сделан на затраты и доход, поэтому % выполнения достижения роли уже не сыграет). Итак: нам надо получить 3 единицы плутония для производства 750 единиц энергии рецептом «АЭС» (все ингредиенты в наличии) при помощи разных комбинаций Металпаков и рецептов с Плутонием. В строке «%выполнения (Кф. *…)» указано количество используемых в расчетах рецептов «Металпака» (4 или 5 штук)

Таблица 1. Использование «Металпак»+ «БМ.Плутоний» в сравнении с «Металпак 2»

SPOILER
-


Вариант 1. Используем 3 рецепта «Металпак 2»
расходы – 5541 за 3 рецепта (1847 за 1 шт.), доходы на 3 рецепта всего 5581 (из них плутоний – 2031, металлы – 3540), суммарный % выполнения - 7,08

4 рецепта «Металпак»+ 3 рецепта «БМ.Плутоний»:
Суммарные расходы – 5026 , доходы всего 4967 (из них плутоний – 2031, металлы – 2936), суммарный % выполнения – 5,87

5 рецептов «Металпак»+ 3 рецепта «БМ.Плутоний»:
Суммарные расходы – 5771 , доходы всего 5701 (из них плутоний – 2031, металлы – 3670), суммарный % выполнения – 7,34

Чтобы уравнять затраты и доход (в условиях дефицита руды) – на каждые 3 рецепта «Металпака 2» требуется 3 рецепта «БМ.Плутоний» и 4 рецепта«Металпака», но суммарный % выполнения ниже на 1,2% (7,08% и 5,88%), хотя руды расходуется в 2 раза меньше. А вот используя 5 рецептов «Металпак» - % выполнения уже выше (на 0,26%), хотя расходуется лишняя плавильная печь.

Таблица 2. Применение «Плутоний х3» + «Металпак» в сравнении с «Металпак 2»
SPOILER
-


Вариант 2. Используем 1 рецепт «Плутоний» и получаем 3 единицы плутония. При этом тратим 2121 монету - это 1 плавильная печь, 800 руды, 50 энергии, 3 медикамента, 100 топлива, 50 угольных брикетов ,10 зеленых зелий и 1 рецепт «плавильная печь». Получаем 2013 монету в виде стоимости 3 единиц плутония.
Для получения тех же самых 3 единиц плутония надо использовать 3 рецепта «Металпак 2». Тратим 5541 монету - это 3 плавильных печи, 3000 руды, 300 энергии, 6 книг, 3 рецепта «плавильная печь» . Получаем 5571 монету, из которых 2031 стоимость плутония и 3540 монет – стоимость металлов (7,08% выполнения)
Осталось выяснить, сколько надо использовать рецептов «Металпак», чтобы уравнять затраты с доходом и уравнять % выполнения. Коэффициент 4,8-4,9.

4 рецепта «Металпак»+ рецепт «Плутоний»:
Суммарные расходы – 5101 , доходы всего 4967 (из них плутоний – 2031, металлы – 2936), суммарный % выполнения – 5,87

5 рецептов «Металпак»+ рецепт «Плутоний»:
Суммарные расходы – 5846 , доходы всего 5691 (из них плутоний – 2031, металлы – 3670), суммарный % выполнения – 7,34

Получается, что выгоднее использовать не менее 5 рецептов «Металпак» и 1 «Плутоний», на каждые 3 рецепта «Металпак». Иначе в такой игровой ситуации – при наличии только 5 плавильных печей и более 3000 единиц руды вам выгоднее использовать «Металпак 2» (руда используется полностью, 2 печи останутся), при наличии 6 и более печей и руды менее 3000 – «Металпак» + «Плутоний» (7,35% против 7,08%, 2050 руды против 3000, но полностью израсходуются 6 печей против 3).
Вывод: Если сравнить 2 комбинации между собой (5 Металпак + 3 БМ.Плутоний и 5 Металпак + 1 Плутоний) предпочтение лучше отдать Металпаку с БМ.Плутонием, т.к. не используется плавильная печь (рецепт стоит 90 монет), 3 бонусные монеты можно получить бесплатно в турнире и руды используется чуть меньше. При отсутствии бонусных монет см. итоги Варианта 2. «Металпак 2» для получения металлов и именно 3 плутониев менее выгоден.
Но если уже есть 1 плутоний и вам надо добрать только 2 штуки для активации рецепта «АЭС» - выгоднее использовать 2 рецепта «Металпак 2», снижается расход руды на 1000 (от первоначальных 3000 для 3-х плутониев), экономится 1 плавильная печь и 100 ед. энергии и не использовать комбинацию нескольких рецептов «Металпак» с любыми рецептами на плутоний.
А если у вас в наличии 2 плутония и нужен только 1 для рецепта «АЭС», то используя 2 «Металпака» и 1 «БМ.Плутоний» вы по всем показателям перекрываете 1 рецепт «Металпака 2»
P.S. Производство 1 плавильной печи при выполнении “Металлурга» отнимает 0,06% от выполнения.
#крафт
Нравится + 4  Не нравится - 0   4.533   1   Поделиться
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-10-04 11:44 + 1
Браво-браво! porukamvverhaplodaplodaplodaplodaplod
Достижение "Металлург"
Крафт
! #355867 2019-10-03 20:07
В процессе подготовки и выполнения достижения «Металлург» прояснились кое-какие моменты, которые надо представить и описать наглядно. Это не полный алгоритм прохождения – это анализ рецептов и описание процесса наиболее рациональной подготовки к прохождению. Условие достижения: в начале прохождения и после завершения все металлы (золото, медь, железо, серебро, сталь) и рецепты, в которых они получаются – удаляются из инвентаря.
У меня процесс подготовки был связан с одновременной активацией «Властелина рецептов», «Металлурга» и «Зверинца». Но нижеизложенное полностью подойдет и для одного «Металлурга».
1. Предприятие «Шахта. Руда» было доведено апгрейдами до наивысшего 7-го уровня, соответственно часть металлов и ресурсов пошла на рецепты «Апгрейд», «Профилактика», «ОПП», «Рабочие»
2. Оставшийся металл был запущен на производство плавильных печей, электростанции, бетономешалок, тяжелой техники; были максимально пополнены запасы энергии, книг, топлива, угольных брикетов, бетона, зелий. Отдельно закупалась руда и рецепты «Добыча руды», «Плавильная печь». Также создавались инструменты, вода, еда, доски, древесина –практически полный ассортимент предметов для любого производства (но основной упор был сделан на ингредиенты в металлических рецептах)
3. После того как вы избавились от металлов и рецептов (с рецептами было с одной стороны проще, они исчезли при «Властелине рецептов», а вот с другой – не было рецептов ни на плавильные печи, вообще ничего) настало время подумать, какие рецепты и в каких количествах покупать. Очень интересно начать проходить «Металлурга» (да и в принципе любое другое подобное достижение) после прохождения «Властелина рецептов». Везде полный ноль и начинаешь как-то выкручиваться. В результате проведенных замеров все данные я занес в 2 таблицы.

Таблица 1. % выполнения достижения при помощи разных рецептов. Желтым цветом выделены рецепты с плавильной печью, зеленым – без неё.
-


«Металлпак» - 1,47% выполнения
«Металлпак 2» - 2,36% (указано без плутония)
«Железо х80» - 1,12%
«Железо х10» - 0,14% (а если применить 8 таких рецептов для получения 80 единиц железа по рецепты «Железо х80», то % выполнения достижения будет одинаковый, но вы не используете плавильную печь, хотя расход других ресурсов больше)
«Медь х30» - 1,02 (среди всех рецептов, использующих плавильную печь - % выполнения минимальный)
«Золото х10» – 1,7%. Второй по величине % выполнения достижения.
«Золото х3»- 0,51% . По % достижения в количественном выражении произведенного золота они одинаковые, т.е. 3 рецепта «Золота х10» и 10 рецептов «Золото х3» не только выдают по 30 единиц золота, но и % выполнения достижения у них одинаковый (1,7%). Хотя отсутствие плавильной печи вряд ли компенсируется большим количеством требуемой еды.
«Серебро х15» – 1,32%
2 рецепта: «Выплавка стали» (0,8%) и «Сталь х5» (0,01%) нецелесообразно использовать для выполнения достижения, лучше их применить для восполнения запасов стали для производства плавильных печей, прочего оборудования и инструментов. И для этих нужд больше подойдет «Сталь х5», т.к. не используется дорогой и дефицитный рецепт на плавильную печь.

Вторая таблица:
- подробно раскрывает стоимость затраченных и полученных ресурсов;
- указаны затраты по каждому рецепту и потребляемым ресурсам с автоматическим подсчетом стоимости;
- указан % выполнения;
- указано количество рецептов (в случае применения только 1 вида рецептов) для выполнения достижения;
- ближе к завершения, зная % выполнения достижения каждым рецептом можно исключить случайное завершение достижения (при нажатии кнопки «Проверить» в случае наличия металлов на 50 000 – они «сгорят» вместе с рецептами), т.е. можно регулировать % выполнения самостоятельно и подготовиться к финишу, заранее продав излишние рецепты.

Таблица 2. Калькуляция ресурсов у разных рецептов
-


Как видно в таблице 2 (и в таблице №1) – самыми выгодными являются «Металпак 2», «Золото х10» , «Золото х3» (более выгоден из-за отсутствия плавильной печи), «Металпак».
Остальные: «Серебро х15», «Железо» (оба рецепта одинаковые по 5), «Медь х30» по сравнению с вышеуказанными менее выгодны, т.к. расходуется плавильная печь, кроме «Железо х10».
В верхней части таблицы видно, сколько и каких металлов получается в каждом рецепте, указана их минимальная стоимость (по которой производится подсчет), получаемая сумма в монетах, % выполнения достижения.
Строка «Количество рецептов для выполнения» дана для справки, чтобы можно было понять, сколько надо рецептов только одного вида для выполнения достижения и сколько потребуется всего предметов для активации . Но на практике не всегда целесообразно использовать только один вид рецептов, лучше использовать несколько самых выгодным из-за более равномерного использования разных ресурсов.
Например, если вы решили выполнить «Металлурга» только при помощи «Металпака», то вам потребуется 68 рецептов, а также: 68 плавильных печей, 17 000 единиц руды, 68 книг, по 2 040 единиц топлива и угольных брикетов.

А вот «Металпак 2» потребует только 42 рецепта и 42 плавильных печи, 42 000 руды, 4 200 энергии, 84 книги и получим кроме необходимых для выполнения металлов - дополнительно 42 Плутония! Как это выглядит в инвентаре представляю с трудом. Готовлю сравнительный анализ «Металпака», «Металпака 2», «Плутоний х3» и «БМ.Плутоний» чтобы выяснить, как наиболее выгодно чередовать рецепты на Металпаки.
Не забываем, что «Металпак 2» наиболее выгоден по % выполнения, но и увлекаться им не стоит, смотрите на расход руды и энергии.

По остальным рецептам методика подсчета аналогична – цифру из соответствующей ячейки (синий фон) умножаете на количество потребляемого ресурса из нижней части.

Так выводы такие:
1. Использовать наиболее выгодные рецепты
2. Чередовать их в зависимости от наличия используемых предметов
3. Стараться использовать рецепты без плавильных печей («Золото х3», «Железо х10»), хотя это не всегда возможно
4. Рецепты на сталь использовать только для производства нужного количества стали в сопутствующих производствах.

Если использовать только свободные рецепты на 1 единицу металла, то процесс выполнения «Металлурга» будет и долгим, и очень затратным по основным ресурсам. Эти рецепты пригодятся в самом конце, когда останутся десятые доли процента до выполнения, чтобы максимально эффективно и без излишних затрат прийти к финишу (или достаточно просто докупить металлы поштучно)

По этой методике осталось добрать еще 37 % и достижение будет выполнено. Много рецептов купил лишних, придется избавиться от них перед финишем
#крафт
Нравится + 7  Не нравится - 1   5.046   8   Поделиться
Memo Online Admin P E V 41 Solver Rank 2019-10-03 20:14 + 0
Ничего себе анализ, молодец @Lysva
belyak62 Был час назад P 17 Solver Rank 2019-10-03 20:17 + 0
Кропотливая работа проделанаsmutil
Показать все комментарии
Крафт
! #355140 2019-09-30 13:08
"Властелин рецептов"
-


Одно из самых интересных и очень полезных достижений. Дается уникальная возможность избавиться не только от своих ненужных рецептов, но и помочь другим игрокам провести чистку в рядах партии. Условие: при активации достижения удаляются вообще все рецепты, без разделения на ценные или макулатуру. Это задание можно выполнять в любое время, с любым количеством рецептов. Самое главное для быстрого выполнения (а вообще дается 30 дней) - наличие минимум 10 000 монет для быстрой покупки нужного количества рецептов, или в течении месяца насобирать нужную сумму и купить рецепты. Кроме того, за 30 дней можно получить большое количество рецептов в виде призов за решение головоломок, можно много получить в лотерею. Это достижение по силам любому игроку - независимо от стажа в крафте и наличия средств. Времени предостаточно, чтобы вообще начать с минимума.
Но вот если у вас очень большое количество рецептов - возникает вопрос: что с ними делать? Как избавиться от ненужного, не затрагивая редкие и дорогие? Задача непростая.

-


Я накопил рецептов на 16000, поэтому пришлось попотеть, чтобы максимально выгодно использовать имеющиеся рецепты. Сначала выполнил "Кулинара" и "Мастера зелий" - активировал много рецептов, потом появились еще 2 - "Зверинец" и "Металлург". Но у них более жесткие условия - при активации (и по завершению) пропадают не только животные и металлы, но и рецепты, в которых они получаются. Поэтому во избежание двойного обнуления части рецептов принял решение активировать все три достижения по очереди, но сначала провести подготовку - активировать самые выгодные рецепты для создания стратегических запасов, продать излишки, избавится от металлов и животных. В принципе всё получилось - большинство редких и дорогих рецептов активировал, часть перенес в бонус-коды (тут немного потерял, но зато кому-то они пригодятся), рецепты на металлы и животных активированы. Для большей части была объявлена полная распродажа.
"Да, да, да, полная распродажа. И всё"
SPOILER
-


Но как ни старайся, около 4 тысяч рецептов продать не могу - нет на них спроса. В продажу пошли все, часть потом насобираю по монете, что-то получу в призах - так что их не жалко.
Но задача усложнялась избавлением от металлов, животных и соответствующих рецептов одновременно. Но вышел "в ноль" и активировал сначала "Властелина рецептов", потом "Зверинец" и "Металлург". На 2 последних рецептов и крафтовых предметов уже не оставалось, так что не возникло повторного обнуления. 4 тысячи рецептов ушли в бездну крафта. Но это не страшно. Не разбив яйца - омлет не приготовишь.
После активации "Властелина рецептов" вспомнил финальные кадры из фильма "Не может быть"
SPOILER
-


А вот к скупке рецептов надо подойти обдуманно. Проще было повыгребать по алфавиту названий рецептов - но у меня в перспективе "Зверинец" и "Металлург", поэтому я ограничился скупкой действительно самых малоиспользуемых рецептов: Подсказки.Нормалпак, Магическое зелье х5, Бетон х10, ТЭС, ГЭС, БАК, Генератор и прочего. Не покупал рецепты, связанные с производством металла и животных, а также остальных, нужных в производстве энергии, древесины и прочего. Выгребал только неликвиды. Поэтому при покупке рецептов для этого достижения помните о том, что они тоже исчезнут и нет смысла создавать искусственный дефицит полезных рецептов, помогите другим игрокам избавиться от макулатуры.

Вот и всё, теперь начну с нуля, избавился от мозолящих глаза тысяч рецептов. Так что смело участвуйте - выгодное и общественно полезное достижение.

Затраты при покупке всех рецептов за 1 монету - 10 000. Если растянуть на уставленный месяц и получить много рецептов в призах, постоянно активируя нужные, то денег потратите меньше.
Приз: 3 000 и набор ништяков (6 000). #крафт
Нравится + 8  Не нравится - 1   5.062   10   Поделиться
Tverianka Online P V 23 Solver Rank 2019-09-30 13:31 + 1
это всё здорово. красиво описано. но для ОСОБО одарённых можно ответить простым словом ДА или НЕТ?
1. рецепты накопленный с таким трудом ДО начала достижения при нажатии на кнопку Начать - пропадают?
2. после нажатия на кнопку Начать рецепты собираются с нуля?
obida
Support Был час назад Admin P E 25 2019-09-30 13:32 + 0
Да
Показать все комментарии
Крафт
! #354682 2019-09-28 00:50
"Мастер зелий"
-

Это достижение гораздо сложнее "Кулинара". Они похожи по условиям - при начале и при завершении исчезает еда и зелья. Но отличие в другом - дл приготовления еды используется 12 рецептов с различными ингредиентами, а вот для приготовления зелий ассортимент рецептов гораздо меньше - по 1 рецепту на 10 единиц каждого вида зелья, и 3 рецепта на большее количество (Артефакты. Зелья, Зелья, Магия зелья). Свободные рецепты на зелья оказались очень уж затратными в плане ресурсов - пришлось обходится другими. Сначала я закупил несколько сотен рецептов на красное зелье в дополнение к 300 уже имеющимся (в основном использовал красные кристаллы, т.к. они менее дефицитные вместе с рецептами). Потом активировал все нужные рецепты с имеющимися зельями, чтобы выйти в ноль и ничего не терять при активации достижения. "Начать" - и начинаем с нуля, но с рецептами. Естественно, дефицит нефти и морской воды затормозил выполнение, выгребал все ресурсы под ноль. Оказалось весьма сложно, но очень уж интересно в части планирования. Обратите внимание, что для получения 10 000 зелий (не важно каких именно) вам потребуется 7 000 единиц нефти и 5 000 единиц морской воды. Плюс по 3 тысячи камня, глины, угля (в зависимости от цвета зелий). Но самое важное - 10 000 единиц тары. 10 000 единиц тары Должен быть большой запас песка, стекла, меди, стали и остальных ингредиентов для производства тары, не учитывая текущие потребности в других рецептах. Я не учитываю рецепты с небольшим количеством тары или вообще без неё, т.к. их количество или количество нужных артефактов очень незначительно - не хватит ни других рецептов, ни артефактов для получения 10 000 зелий. В конце пришлось использовать свободный рецепт "Глиняная тара". Не простое достижение, надо попотеть - но результат стоит того. #крафт
Нравится + 6  Не нравится - 1   5.147   12   Поделиться
GingerMartian Online 14 Solver Rank 2019-09-28 03:14 + 1
Спасибо, очень интересно! solnce
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-09-28 05:17 + 1
БРАВО! Отличный аналитический разбор Достижения! vverhaplodporukamtrophy
Показать все комментарии
Крафт
! #354668 2019-09-28 00:26
Достижение "Перекуп"
-


Это достижение - облегченная версия "Волка с Уолл-стрит". Суть в названии. Покупаете (именно покупаете, а не производите) крафтовые предметы, а потом их перепродаете. Разница учитывается. Надо заработать 1000 монет. Надо было постоянно сверяться со статистикой продаж. Многие одновременно активировали это достижение и начался бум скупки и перепродажи. Сейчас вроде бы более-менее утряслось, стало поспокойнее. Очень помогают боты, купленное у одних тут же перепродавал другим ботам, покупающим дороже, т.е. "не отходя от кассы", т.к. боты самостоятельно не покупают и не продают - им можно продать или у них можно купить. Достаточно интересно, цены можно выучить наизусть. Очень порадовал приз - кроме честно заработанной тысячи (Молодой человек! мы, русские, не обманываем друг друга) и 300 монет получаем Магический кубик, который тут же запускается в лотерею.

SPOILER
-

Это достижение не требует особых затрат, главное отмечать по какой цене купили, чтобы не продать дешевле. Смотрите и сверяйтесь со статистикой продаж (запомнив день, когда начали).
И опытным путем выяснил, что если вы купили 10 предметов за 5 монет - факт покупки уже учитывается. А если потом использовали все эти 10 предметов на другие нужды (не продавая их), потом произвели по рецепту еще 10 и продали их уже по 6 монет, то факт продажи тоже учитывается и вы получаете прибыль 10 монет (или 1 % выполнения условия). Так что дерзайте.
#крафт
Нравится + 6  Не нравится - 1   4.905   4   Поделиться
Memo Online Admin P E V 41 Solver Rank 2019-09-28 00:40 + 1
vverh
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-09-28 05:19 + 2
БРАВО! Отличный аналитический разбор Достижения! porukamvverhaplodtrophy
Показать все комментарии
Крафт
! /public/craft #353700 2019-09-23 18:54
Краткое описание достижения "Кулинар".
-


Для выполнения задания нужно набрать 10 000 единиц еды. Учтите, что начав выполнять задание (нажав кнопку "Начать" ) - вся еда из инвентаря удаляется. Поэтому постарайтесь до начала выполнения потратить имеющуюся еду.
Итак - для начала надо определиться, какие рецепты нужно использовать. Я брал только самые выгодные - шашлык, омлет, яичница, уха. Остальные использовал уже в конце, т.к. не рассчитал всё полностью и добирал "обработкой кукурузы", "стейком", "супом", "пельменями". Просчитайте, сколько потребуется рецептов и соответственно ингредиентов. Например 100 рецептов шашлыка потребуют по 1000 овец и свиней, 200 угольных брикетов, по 100 единиц стали, спирта, ножей, соли и в результате получим 3000 ед. (30% уже в кармане). Заготавливаем яйца (мне понадобилось чуть более 2000, т.к. использовал "омлет" и "яичницу" ), зелень, соль, пресную воду ( и резерв морской воды), овец и свиней, муку, мясо, спирт и сталь (шашлыки), энергия (яичница). Задача упрощается, если многое есть в наличии. Я добирал не так уж и много, часть доделывал уже в процессе задания (фермы, доски, животные, соль, вода и пр.). Но всё получилось, главное правильно рассчитать и заготовить материалы. Хотя это можно делать и в процессе выполнения задания - на него дается 100 дней.

-
Нравится + 4     2   Поделиться
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-09-28 05:52 + 0
БРАВО! Спасибо за подробный аналитический разбор Достижения! porukamvverhaplod
belyak62 Был час назад P 17 Solver Rank 2019-09-28 07:25 + 1
Я тоже вряд ли на такое решусь, за подробный анализ спасибоporukamvverh
Крафт
! /public/craft #350695 2019-09-09 01:27
Применение артефактов.
Зеленые ячейки - использование артефакта в соответствующем рецепте. Подробный обзор рецептов и применение в них артефактов будет готов попозже
-
Нравится + 3     3   Поделиться
NATAKAPA Сегодня был на сайте P 13 Solver Rank 2019-09-09 02:21 + 1
aplodaplodaplod
anikina Online V 22 Solver Rank 2019-09-09 03:11 + 1
Очень интересно! good
belyak62 Был час назад P 17 Solver Rank 2019-09-09 05:54 + 0
Спасибо, я свои пока берегу, но посмотрю, подумаю и использую с пользой для меняcvety
Крафт
! /public/craft #350641 2019-09-08 19:45
В субботу 7.09.19 я провел т.н. контрольные замеры в лотерее. Супер-марафон из 500 лотерейных билетов с точным подсчетом побилетно и попредметно.
-


Все данные заносились в таблицу
SPOILER
-


Результат виден в таблице
-


500 билетов по минимальным ценам обошлись бы в 15 000, но т.к. многие ресурсы для активации получались дешевле (например энергия по выгодным артефактным рецептам), то реально затрачено примерно 13000. А вот стоимость полученных призов (по рыночным ценам, т.е. по этой цене можно без проблем купить или быстро продать) составляет порядка 18000. Если не считать стоимость копеечных рецептов, которых у самого в избытке, то навар составил примерно 5000.
Самое главное, что выпали 3 артефакта, они-то и вывели в плюс.

Предметы, которые в этот раз не выпали в лотерейных билетах, попадались раньше. По волшебным билетам напишу чуть позже
Нравится + 4     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #320794 2019-04-29 23:50
Подсказка
Сообщение от @Support
https://grandgames.net/post/320473
Теперь "подсказка" - это такой же крафтовый предмет, как и остальные, которые можно создавать, покупать, продавать или использовать для создания бонус-кодов.
Пока во всех разделах подсказки по прежнему доступны по игровым монетам, но постепенно все кнопки подсказок будут переводится на новую систему.
Новым игрокам при регистрации кроме монет начисляется также 50 единиц подсказок.

На несколько дней для рецептов на подсказки установлен повышенный уровень дропа.


-


Три рецепта: на 2000 подсказок, 100 и 25
Нравится + 0     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #320793 2019-04-29 23:44
Изменения касающиеся вероятности выпадения призов и применения бустеров.
Сообщение от @Support

https://grandgames.net/post/320582
Нравится + 0     1   Поделиться
Lysva Online P 10 Solver Rank 2019-04-29 23:46 + 1
После окончательного решения о том, сколько бустеров будет использоваться в сутки - я проведу очередной замер с разными вариантами по примеру
https://grandgames.net/post/309055
Крафт
! /public/craft #320791 2019-04-29 23:43
Изменения касающиеся вероятности выпадения призов и применения бустеров.
Сообщение от @Support

https://grandgames.net/post/319803
Нравится + 0     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #320790 2019-04-29 23:42
Изменения касающиеся вероятности выпадения призов и применения бустеров.
Сообщение от @Support

https://grandgames.net/post/319944
Нравится + 0     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #320787 2019-04-29 23:37
Нравится + 0     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #320293 2019-04-28 16:51
В каждом предмете добавлен графики динамики рыночных цен.
Динамика рыночных цен
Динамика изменения средней цены по которой осуществлялись сделки по купле/продаже предмета и количество проданных на рынке единиц товара с группировкой по неделям.

-


Слева - цены. Внизу - недели. Нумерация недель с 1 января. Пересечение осей "Цена" и "Неделя" показывает, сколько было совершено сделок (желтый квадратик) по данному предмету и по какой цене (красный кружок). Как видно на графике - в течении 12 недели (вторая половина марта) - стоимость грунта была более 20 монет. Потом цена резко пошла на снижение и уже более месяца держится на уровне 5 монет (+/- 1 монета). Спрос регулируется - при достаточно высокой цене многие производят предметы сами, а докупают лишь небольшое количество. Кто-то полностью обеспечил себя нужным ресурсом и даже имеет излишки для продажи. На графиках можно видеть всю динамику за последние 2 месяца (по крайней мере пока за 2 месяца, будут ли в дальнейшем данные идти наростающим итогом - пока неизвестно).

А вот для примера график рецепта на алмаз.
-

Март месяц - цена 150 за рецепт. Сегодня - 1.
Рынок регулируется как спросом и предложением, так и значительное влияние оказывают бустеры (увеличители дропа, охота на предметы и пр.)

Нравится + 2     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #320285 2019-04-28 16:24
@Sopport
https://grandgames.net/post/319944

-



Это один из способов преодоления дефицита некоторых основных ресурсов.

Есть и другие. Например при дефиците камня и отсутствия его в нужном количестве на рынке (который нужен при производстве бетона и стекла, а стекло в свою очередь требуется в стеклотаре и в 2 рецептах по производству грунта) - найдите возможность съэкономить дефицитный ресурс. Например 100 единиц грунта можно получить с использованием минимального количества песка - в рецептах "Свиноферма" и "Овцеферма". Получаемое количество - 100 единиц, что позволит перенаправить камень и песок на производство бетона и стекла.
Большинство крафтовых предметов можно получить несколькими способами. Иногда отличается количество используемых и получаемых ресурсов (от небольшого количества - до максимального предусмотренного альтернативным рецептом), а иногда, как с грунтом - возможно использование не связанных с собою ресурсов.
Визуально всё оформлено очень просто - под описанием ресурсов, входящих в рецепт, видно две строки с картинками рецептов - вверху показаны те, в которых получается нужный предмет, а ниже - те рецепты, в которых этот предмет требуется.

Эта информация предназначена для игроков, недавно занявшихся крафтом.

-
Нравится + 3     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #317854 2019-04-20 15:53
@Support

"Что касается изменений в рецептах, то мне понравилось предложения о сохранении рецептов, которые находятся на руках пользователей, неизменными. Когда это будет возможно, для устаревших рецептов будет устанавливаться специальная пометка в названии и нулевая вероятность выпадения. А для изменившегося набора ингредиентов будет создан новый рецепт со старым названием. Спасибо всем за ваши комментарии и объективную критику и извиняюсь перед всеми, кого глубоко расстроили изменения и доработки на сайте."


Не стоит переживать - замена будет проводится постепенно.
Нравится + 1     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #317603 2019-04-19 16:38
После введения новых рецептов Администрация портала выдает бонусные коды на эти самые рецепты
Рецепты:
Бутылочный завод: 50af754c8e8d167 20шт.
Стеклодув: 9c82cc71d95091e 50шт.




https://grandgames.net/post/317492
Нравится + 1     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #317090 2019-04-18 03:13
Введена возможность добавлять стикеры, рецепты, крафтовые предметы

https://grandgames.net/craft/newitem
Нравится + 1     0   Поделиться
Крафт
! /public/craft #317049 2019-04-17 23:54
Нравится + 3     1   Поделиться
Lysva Online P 10 Solver Rank 2019-04-18 13:51 + 0
Я уже начал переживать, куда девать накрафтированные предметы. Шикарный компромисс. Основными ресурсами можно очень быстро активировать множество рецептов, в том числе пакеты монет - а если что-то и останется, то потеря не такая уж и существенная. Очень быстро можно их снова набрать. Исчезнет огромное количество ненужных рецептов. Правда пропадут и кое-какие нужные (их не тук уж много, дефицитные рецепты не залеживаются и быстро активируются), но времени предостаточно для их активации.
Крафт
! /public/craft #317020 2019-04-17 22:16
Добрый вечер!
Что успокоились? Думаете слона только Живой водой напоить осталось?
Ничего подобного.
Добрый администратор, готовит для на с новые предметы: "Резина"
-
, "Обувь"
-
, "Одежда"
-
и "Швейный набор"
-

Кто не активировал слона, поторопитесь, а то придется сапоги и сари шить для Слона
Нравится + 1     7   Поделиться
nettaly Online P E 21 Solver Rank 2019-04-17 22:17 + 4
Да Слон то ещё такое - а вот если Сороконожку сделают... и потребует она себе обувь ignat
Lysva Online P 10 Solver Rank 2019-04-17 22:18 + 0
Сердце сжалось от нехорошего предчувствия
Показать все комментарии
Крафт
! /public/craft #316822 2019-04-17 15:14
Сейчас на модерации находится стикер предложенный Tane4ka.
"Корона"
-

Ждем вердикт главнокомандующего
Нравится + 2     9   Поделиться
nettaly Online P E 21 Solver Rank 2019-04-17 15:16 + 1
Если что - то сделать для картинки прозрачный фон, как требуют условия, можно здесь
(это не реклама, есть и другие онлайн-редакторы - этот просто показался более удобным)
https://www.imgonline.com.ua/replace-white-background-with-transparent-result.php
olenenok Online P E 20 Solver Rank 2019-04-17 15:18 + 0
А фон вот черный , а надо белый это я как злой модертор сразу углядела.
Показать все комментарии
Крафт
! /public/craft #316814 2019-04-17 14:54
Tverianka добавила новые стикеры:
"Рудакоп"
-
и "Алхимик"
-
Нравится + 1     6   Поделиться
nettaly Online P E 21 Solver Rank 2019-04-17 15:08 + 1
Алхимика зовут Эммет Браун? ;)
Tane4ka Online P E 23 Solver Rank 2019-04-17 15:22 + 2
А почему РудАкоп, для прикола? Или его так зовут? :)
Показать все комментарии
Крафт
! /public/craft #316621 2019-04-16 23:13
Появился новый рецепт "Живая вода"
-

Что приятно так это частота выпадения данного рецепта - 0,050 %
А теперь посмотрите в каких рецептах произошли изменения, связанные с появлением нового ингредиента:
-

-

-
Нравится + 1     3   Поделиться
anikina Online V 22 Solver Rank 2019-04-16 23:22 + 1
Да, не хилый такой списочек! tears
nettaly Online P E 21 Solver Rank 2019-04-16 23:26 + 2
Скажем так - живая вода живенько умертвила мечты оживить какие-то рецепты ignat
anikina Online V 22 Solver Rank 2019-04-16 23:35 + 0
Я уже два рецепта живой воды споймала, хватит на активацию бустеров на завтра. yahoo haha
Крафт
! /public/craft #316610 2019-04-16 22:56
Добавились новые стикеры: " Пицца и ломтик"
-
с частотой выпадения рецепта - 0,000%
и "Звезда"
-
с частотой выпадения рецепта - 0,005 %
Нравится + 0     1   Поделиться
nettaly Online P E 21 Solver Rank 2019-04-16 23:01 + 0
Пицца - совместная работа. Соавтор - @anikina solnce
Крафт
! /public/craft #316469 2019-04-16 14:34
Nettaly добавила новый стикер "Ломтик пиццы"
-

Правда процент выпадения у него - 0.000 %.
Нравится + 0     2   Поделиться
anikina Online V 22 Solver Rank 2019-04-16 15:52 + 2
Процент выпадения уже 0,010 %.
nettaly Online P E 21 Solver Rank 2019-04-16 17:53 + 1
Anikina тоже участвовала в изготовлении ломтика :)
Крафт
! /public/craft #316295 2019-04-15 21:25
Добавились новые стикеры: "Хомяк"
-

"Спатки"
-
и "Слон"
-
Нравится + 1     6   Поделиться
Tane4ka Online P E 23 Solver Rank 2019-04-15 21:30 + 1
Ну, этого слона хоть прокормить можно ignat Только жаль, что процент выпадения рецептов - 0,000%...
SDFGHJ Online 16 Solver Rank 2019-04-15 21:45 + 0
Классные стикеры,спасибо!goodkisssolnce
Показать все комментарии
Крафт
! /public/craft #315287 2019-04-13 04:34
Нравится + 0     4   Поделиться
Lysva Online P 10 Solver Rank 2019-04-13 05:02 + 1
Интересная вещь. Торговля оживится, можно будет купить что-то редкое. Но есть и обратная сторона медали - что-то не продаваемое и за 1 монету уйдет за 20 % (но это не страшно). Дело в другом - начнешь копить на что-то грандиозное - годовой премиум, дорогой стикер и не успеешь всё собрать, как всё пропадет (если по дешевке не скинешь). Хотя времени предостаточно, минимум 2,5 месяца до дня "Х". Всё же плюсов гораздо больше. Стимулирует не заниматься накопительством, а пускать ресурсы в дело
mostanina Сегодня был на сайте P 11 Solver Rank 2019-04-14 06:02 + 1
Если активно крафтить, то никакой залежалости ресурсов и в помине нет, (я правильно поняла, что на предметы и рецепты вайп не распространяется?). А судя по статистике продаж, ресурсы очень редко продаются по цене выше одной монеты, а если и выше, то это отражается на средней цене. У меня большое количество неликвидных рецептов накопилось. Хотела предложить назначить "День сдачи макулатуры" в который бы боты скупали рецепты по одной монете за штуку, без ограничения количества.
Показать все комментарии
Крафт
! /public/craft #314920 2019-04-11 22:53
Добавлены новые стикеры:
"Слон"
-

"Слон 2"
-

"Монстр"
-

"Монстр 2"
-
Нравится + 5     2   Поделиться
belyak62 Был час назад P 17 Solver Rank 2019-04-12 06:06 + 0
За новые стикеры большое спасибо, монстров на страничку свою не пущу, а слоники пусть приходят))) Хотя второй монст симпатичный, подумаюsmutil
Lysva Online P 10 Solver Rank 2019-04-13 04:54 + 0
Шерстяной монстр смешной
Крафт
! /public/craft #314233 2019-04-10 03:51
Золото
Обратила внимание, что Алмазы в сравнении с Золотом сыплются как из рога изобилия. А Золото тает на глазах. Это навело на мысль, разобраться в сложившейся ситуации.
Проведем сравнительный анализ между Золотом и Алмазами.
Сначала Золото:
-

Как видим, частота встречаемости Золота 0.001% и получается оно из трех рецептов.
Теперь посмотрим на Алмазы:
-

Частота встречаемости Алмазов - 0.010% и получается из 2-х рецептов.
Алмазы встречаются в 10 (десять ) раз чаще, чем Золото.

Теперь проанализируем встречаемость Золота и Алмазов в рецептах.
Начнем опять с Золота.
-
-

-

Как видим, частота каждого рецепта на производство Золота - 0.010 %.
Теперь посмотрим на ситуацию с рецептами на производство Алмазов:
-

-

Как видите, основной рецепт на производство Алмазов имеет процент встречаемости - 0.100%. Т.е. то же в 10 (десять ) раз чаще встречается, чем основной рецепт на производство Золота.

Теперь оценим потребности Золота и Алмазов.
Начнем опять с Золота. Для наглядности я обвела разными цветами рецепты, в которых нужно Золото:
1) Красный - ежедневное использование
2) Золотистый - Часто используемые рецепты
3) Травяной - Менее редко используемые рецепты
4) Бирюзовый - Премиумы, форы, пакеты монет и т.д.
5) Лиловый - Стикеры
-

Как видим есть два рецепта необходимых для ежедневного использования: Кф. дропа *2 и Охота на предметы, которые ежедневно потребляют 3(три ) единицы Золота. И еще четыре часто используемых рецепта, которые потребляют Золото: Электроника x5, Электро-станция, Стеклозавод и Опреснитель.
Теперь рассмотрим потребность в рецептах на Алмазы:
-
Что же мы видим. Ни одного рецепта для ежедневного использования и ни одного рецепта из часто используемых.

Посмотрим, что происходит с Золотом на рынке.
Стоимость Золота сейчас:
-
и в середине марта:
-

Стоимость Рецепта Золото 3x сейчас:
-
и в середине марта:
-


Вывод. В реальной жизни Золото встречается, чаще Алмазов. А в игре у нас получилось, что оно в 10 (ДЕСЯТЬ) раз встречается реже
Нравится + 7     4   Поделиться
belyak62 Был час назад P 17 Solver Rank 2019-04-10 06:22 + 1
Я тоже вся в алмазах :) А золота дефицит!
Bruno Был в течении месяца (2019-09-28 18:03:07) 14 Solver Rank 2019-04-10 21:21 + 1
Блестящее и предельно понятное исследование о Золоте, достойное докторской степени! Мы все сейчас страдаем от его недостатка. Или у кого-то в избытке?!
Показать все комментарии
MeridaBell NATAKAPA
st47298030 radost
mikl Usagi_T
22yjz VictorMc
erenakar 2233002485101
LauraMenshikova belyak62
Game corsica
olenenok Nadya579
Tverianka k336665627
AlexPhoenix matuschka
Новое на сайте
Путешествие по южному Вьетнаму
КУХНЯ НАРОДОВ МИРА
Гиперреалистичные рисунки индийского художника...
ADB finder
:)
Вернуть свернутое окно