Menu GrandGames.net
Русский
⍆ ⛹ ⎕ ⌕
Вход в систему Регистрация NewsЛента
Одобрен   Date 20.03.2019   Followers Подписано: 33
На этой странице рассматриваются все вопросы, связанные с крафтом: анализ и описание предметов и рецептов, рекомендации по их наилучшему использованию, советы игрокам, предложения по рецептам и предметам. Весь опыт получен на своих же пробах и ошибках, поэтому я могу в чем-то ошибиться, но постараюсь доходчиво и объективно описать свои впечатления и дать какие-то советы начинающим игрокам
Крафт
! #404232   2020-03-09 16:45
Двадцатый Анобтаний
Наконец-то свершилось - последний анобтаний положен в корзинку.

-


Вот и всё - осилил
-


Достижение с одной стороны простое - но вот времени и ресурсов требует очень много. Но удовольствие от прохождения получено огромное. Ну и плюс "Супер-Пак" (25 000 по сравнению с затратами - как карманные деньги). Но основной приз конечно впечатляет.
Как пройти это достижение? Да очень просто. Несмотря на то, что анобтаний можно получить только 2-мя способами - рецепты "Анобтаний" (при помощи пакетов монет) и "Артефакты. Анобтаний" (естественно основная составляющая - артефакты). Запаситесь 20 рецептами (неважно в каких пропорциях, пусть их будет в сумме 20 штук) и смело начинайте собирать анобтании. Самое главное - ни в коем случае не покупайте и не продавайте анобтании после активации достижения. Я сам поначалу чуть было не купил, вовремя остановился. Достижение будет провалено.
За несколько дней до появления этого достижения - сделал 3 анобтания для технических нужд, подсказки сделать, на стикеры отложить. И тут появляется "Добытчик" - и всё, пришлось экстренно переводить лишние анобтании (которые пропадают при активации достижения) в более ликвидные активы (подсказки и нереальный дроп). А после этого всё пошло очень ровно - первый я получил за окончание "Повелителя головоломок", еще 2 получил в волшебных билетах - а остальные собирал уже при помощи рецептов. Рецепты на пакеты монет выгодные, ассортимент ингредиентов разнообразный - так что хоть и затратно, но очень интересно. А под финиш удержаться было совсем сложно, в ход пошли все резервы. Но вот, родной
-

Нравится + 17     14
Lena2020 Был недавно 47 Solver Rank  2020-03-09 16:54 + 8
shariflows
_gst6907763 Был несколько часов назад 41 Solver Rank  2020-03-09 16:54 + 9
Поздравляю, victorysharipont
На такое достижение решатся немногие klass
Показать все комментарии
Крафт
! #389333   2020-01-25 03:54
"Нереальный дроп". Часть 2.
В этот раз рассмотрим применение "Нереального дропа" при решении головоломок с дропом Х2
В последнее время многие игроки отмечают, что и дроп стал уже не тот, и призы более скудные как при бустерах, так и в призах за решение.

Вот пример пазл с дропом х5. Выигрыш (дроп х 32) - энергия 2 шт., рецепт Костер 2 шт., нефть 2 шт., морская вода 4 шт., уголь 2 шт., руда 4 шт., зел.кристалл 4 шт., камень 2 шт., рыба 2 шт., син.кристалл 2 шт., угольный брикет 2 шт., рецепт Заготовка сена 2 шт.

Мне предоставили статистические данные (бустер использовался в первой декаде января, а я только сейчас смог собрать всё до кучи).
Период игры с 8-00 мск до 24-00 мск
Всего решено головоломок 173
Средний кф. дропа - 2 (большинство головоломок было с дропом х2).
Вот что получилось с основными ресурсами, крафтовыми предметами, особыми предметами и артефактами

SPOILER
-

Единственно что обращает внимание - количество артефактов. Всего лишь 5 видов, из которых только Атомный расщепитель выпадал дважды.
Мы еще к этому вернемся, т.к. основной упор был сделан на рецепты. Кроме количества - в таблице указана вероятность выпадения каждого рецепта (крайняя колонка)
-


Дроп регулируется системой согласно спросу и предложению, и соответственно цене. Поэтому изначально установленные показатели увеличиваются или уменьшаются и встречаются такие числа как 0,111, 0,168, 0,043 и т.д. Но внимание привлекло другое - по некоторым позициям очень большое расхождение между установленным дропом и фактическим количеством выпавших рецептов. В таблице только четные числа, т.к. "Нереальный дроп" удваивает количество выпавших предметов (рецептов), поэтому просто разделив на 2 мы узнаем, сколько раз выпадал определенный рецепт.
После обработки данных видно, что "Краска" и "Отвертка", при равном дропе в 0,02 фактически выпали совсем неравномерно. "Краска" выпала 1 раз (2 рецепта), а "Отвертка" - 8 раз (16 рецептов), т.е. в 8 раз чаще (выделил строчки синим цветом). А вот рецепт "Топливо" с дропом 0,071 выпал 72 раза (144 рецепта), в то время как "Угольные брикеты" с дропом почти в 2 раза большим (0,123) выпали 52 раза (104 рецепта), т.е. меньше на 40% (выделены розовым цветом).
Следующие 4 небольшие группы выделены оранжевым цветом, тут тоже налицо явное несоответствие.
1. У рецепта "Крепеж" дроп 0,028 и их было 42 штуки, в то время как у "Кувалды" и "Кукурузы" дроп ниже на 50% (0,02), но их выпало в 4 раза меньше, по 10 штук в сравнении с 42-мя "Крепежами".
2. У "Ножа" дроп на 30% меньше чем у "Ножниц" (0,101 по сравнению с 0,135), а выпадал он в 9 раз реже. В 9 раз реже.
3. "ОППх100" имеет дроп в 3 раза выше чем ОППх200 (0,01 против 0,003), но ОППх100 выпадал ровно в 3 раза реже, т.е. разбег - в 9 раз.
4. "Песок х30" имеет наивысший дроп среди песочных рецептов - 0,136 и выпало 16 штук, "Песок х20", имея дроп в раза меньше по сравнению с "Песок х30" - 0,069 выпало 42 штуки ( т.е. в 2,5 раза больше, а учитывая разницу в дропе - то получается несоответствие в 5 раз). Ну а "Песок х45", имея дроп 0,02, в 7 раз меньше "Песка х30" выпало 10 штук, по сравнению с 16-ю.

Вот такая вот арифметика.

И отдельно укажу список рецептов, которые не выпали ни разу.

SPOILER
-


Вот тут как раз и непонятно - в списке самые дорогие рецепты, почему у них дроп такой небольшой. Вот они то как раз всегда актуальны, на них большой спрос и был, и будет - но вот если они и с "Нереальным дропом" не выпадают, то где же их искать?

По всей видимости такое выпадение связано с небольшим дропом х2 в головоломках. В статье ниже https://grandgames.net/post/373485 показаны примеры решенных головоломок с дропом 4 (в большинстве), может поэтому урожайность была выше или свою роль сыграл юбилей сайта. Но всё равно это не повод отказываться от "Нереального дропа", хотя стоит попробовать иногда использовать "Супердроп", как раз он и составляет 80% "нереального дропа"
#крафт

Нравится + 7   Не нравится - 0     2
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2020-01-25 05:08 + 3
porukamvverhaplodstarstarstar
_gst6907763 Был несколько часов назад 41 Solver Rank  2020-01-25 12:39 + 3
давно заметила, что предметы выпадают сериями, это и по комментариям видно и по рынку,
при одинаковой вероятности то, что в серии выпадает чаще, пока серия не закончится
у меня в артефактах сейчас серия корон власти и мётел ведьмы, а до этого была серия меча владыки

"но вот если они и с "Нереальным дропом" не выпадают, то где же их искать?"

Всё или ничего - 4 рецепта в нереальном дропе выпали 28 декабря
и недавно один выпал уже без всяких бустеров и премиума, так что есть они там, в призовой кладовке good
Крафт
! #373485   2019-12-01 16:30
"Нереальный дроп"
Наконец-то появилась возможность поделиться впечатлениями от применения "Нереального дропа". Сначала я его изготовил на продажу - но после изготовления увидел, что его нельзя продать shocking Вбухал ресурсы, а использовать сразу было жалко. Но вообще дороговизна этого бустера относительна, т.к. получив "Анобтаний" в волшебном билете он получается очень дешево, а если создавать с применением рецепта "Анобтаний" за пакеты монет, то в цену войдут недополученные 30450 за пакеты монет. Но суть не в дороговизне - даже в самом дорогом исполнении он полностью оправдывает все затраты.
@Support уже выкладывал сканы призов с бустером "Нереальный дроп" и с призом дроп х1. Вот они:

SPOILER
-

SPOILER
-

SPOILER
-

Обратите внимание, что эти призы в самых простых головоломках, время на каждую 10-15-20 секунд (умножим на количество решенных за 1 минут, потом умножим на 60, потом ещё раз на 24 часа и вычтем время отдыха - получается очень даже не плохо). Но по совету бывалых игроков очень выгодно решать головоломки с дропом х2 - время затрачивается минимальное, а вот выигрыш увеличивается намного.

Но вчера был День турниров, а т.к. к этому времени у меня накопились "нереальные дропы" полученные в достижениях и сделанный ранее - то был бы большой грех не использовать один из них по максимуму.
Я решал головоломки с дропом х4, но тех видов, которые для меня гораздо проще. Например: на решение одного судоку с дропом х1 я трачу столько же времени, сколько на решении 5-ти "Угадай фрагментов" с дропом х4.
Поэтому кроме турнирных головоломок активировал достижение "Дроп х4" и началось. Кроме турниров решал с 4-м дропом "Зажги свет", "Белорусские пазлы", "Угадай фрагмент". Вот такие результаты:
-

Этот пример с полученными артефактами. Всего артефактов было получено 9 пар (т.к. "Нереальный дроп" удваивает количество предметов, то всего артефактов было 18). Восемнадцать! А именно:
Артефакт иллюминатов - 2
Атомный расщепитель - 4
Волшебная лампа -2
Волшебное око -4
Колдовское зелье - 4
Меч владыки -2

В вышеприведенном примере достаточно мысленно убрать артефакты и станет понятно, что остальные призы по количеству и ассортименту сопоставимы с этим примером. Время решения одной головоломки - максимум 5-6 минут. В среднем - 2-3 минуты. И это с начальным дропом 4, который с "нереальным дропом" и подключенным премиумом дает дроп 18.

А вот пример новой головоломки на сайте (в которой дроп увеличивается в 3 раза). Итоговый дроп - 26.
-


Ну и конечно - я не мог не воспользоваться возможностью решить ранее сохраненный (решенный практически полностью, чтобы не тратить время с бустером) юбилейный белорусский пазл №100000 с начальным дропом х50.
Вот этот улов.
SPOILER
-

После применения "Нереального дропа" призы в лотерее выглядят как подаяние нищему на паперти. Но это я пока под впечатлением бустера, не буду наговаривать. Лотерея тоже ждет своего часа.
Вывод: применение "Нереального дропа" с лихвой компенсирует все затраты.
#крафт

Нравится + 11   Не нравится - 0     11
SDFGHJ Online 42 Solver Rank  2019-12-01 16:50 + 3
С Большим Интересом читаю Ваши Комментыgoodporukam,всё понятно,толково и разложено по полочкамpodmig
Спасибо Большое goodroseroserosesolnceded
Lena2020 Был недавно 47 Solver Rank  2019-12-01 16:53 + 4
Впечатляет!
Показать все комментарии
Крафт
! #369482   2019-11-19 02:29
Достижение "Волк с Уолл-стрит"

-


Наконец-то выполнено последнее крафтовое достижение.
Условие: Нужно заработать на перепродаже предметов 20000 монет. Заработок считается как сумма всех разниц между ценой, по которой вы купили какой-либо предмет на рынке и ценой, по которой продали. Если количество проданного не соответствует количеству купленного, то берется минимальное количество по сумме всех сделок. Если вы по сумме цикла сделок купли/продажи оказались в минусе - задание провалено.

В отличии от "Перекупа" - тут считаются все предметы, начиная от основных ресурсов и вплоть до особых предметов с артефактами.
Суть достижения - перепродажа, т.е. купить дешевле, а продать дороже. Поначалу был непонятен механизм подсчета, но сейчас на примерах всё станет понятно.

Пример №1:
1. Вы купили 1 артефакт "Меч владыки" за 1500 монет (будем считать, что это самая первая операция после активации достижения) - алгоритм учитывает операцию "покупка" за 1500. В % выполнения достижении ничего не поменялось.
2. Вы продали этот артефакт за 2300. Алгоритм учел операцию продажа (у вас поменялось количество монет). Итого получилось: 1 покупка за 1500 и 1 продажа за 2300. Разница +800 (прибыль). % выполнения увеличился на 4%


Пример №2:
1. Вы продали 1 артефакта "Меч владыки" за 2100 монет - алгоритм учитывает операцию "продажа" за 2100. В % выполнения достижения ничего не поменялось.
2. Позже вы купили этот артефакт за 1600. Алгоритм учел операцию "покупка" (у вас поменялось количество монет). Итого получилось: 1 продажа за 2100 и 1 покупка за 1600. Разница +500 (прибыль). % выполнения увеличился на 2,5%


Учет сделок происходит независимо от того, какая операция была первой, покупка или продажа. Самое главное, чтобы количество покупок соответствовало количеству продаж. Если (как в примере 2) сначала произошла продажа - то алгоритм учтет эту операцию, в % выполнения ничего не поменяется до тех пор, пока не произойдет покупка.

Пример №3 (в этом примере количество покупок и продаж отличается)
1. Вы продали 2 артефакта "Меч владыки" с небольшим промежутком и по разной цене - 1-й за 2100 монет, а второй за 2400 - алгоритм учитывает 2 операции "продажа", суммирует и получает за 4500. В % выполнения достижении ничего не поменялось.
2. Вы купили этот артефакт за 1800. Алгоритм учел операцию "покупка" и разницу высчитывает по первой операции продажи, т.е. 2100 - 1800=300. (Я пытался высчитать точно, но т.к. мои предметы постоянно покупаются и продаются, то с чистотой эксперимента получилось не очень). Итого получилось: 1 продажа за 2100 и 1 покупка за 1800. А вторая "продажа" за 2400 в режиме ожидания, до очередной покупки.
Продолжим рассматривать разные варианты второй операции "покупка" по разной цене.
2.1 Вы купили второй артефакт за 2000 - и высчитывается разница по второй операции: 2400-2000=400. Итого по двум операциям +700 (300+400)
2.2 Вы купили второй артефакт за 2200 (дороже, чем продали первый), но он будет считаться относительно второй операции (продажа за 2400) и в этом случае вы имеете +200. А по двум операциям +500 (300+200)
2.3 Вы купили второй артефакт за 2500 (в игре бывают такие моменты, особенно это касается дешевых предметов, которые постоянно покупаются и продаются - зелья, грунт, песок, рецепты и прочее). По второй операции убыток 2400-2500= -100, но в сумме 300+(-100)+200. % выполнения уменьшится.


Я привел простой пример, в статистике продаж легко проследить движение дорогих и редких предметов, чтобы посчитать и сверить количество покупок и продаж. Сложно считать каждую товарную позиции в течении месяца, особенно при постоянных покупках и продажах. Бывают случаи, когда уходишь в минус, начинаешь смотреть, где именно и что продал дешевле.
В процессе выполнения, после какой-либо операции не имеет значения, как вы распоряжаетесь предметами - используете их в других рецептах, переносите в бонус-коды, производите, получаете в призах - учитывается только покупки и продажи.

Пример №4:
Вы купили 8 топоров по 12 монет (в активе 8 покупок за 96 монет - всего топоров 8)
Купили еще 10 топоров по 11 монет (в активе +10 покупок на сумму 110 монет, итого 18 покупок на 206 монет)
Использовали 4 топора в рецептах (изменилось количество 18-4=14)
Произвели 6 топоров в рецепте "Топор" (изменилось только количество 14+6=20)
Продали все топоры (20 штук) по 15 монет (в достижении учитываются только 18 штук в соответствии с количество покупок). 18*15 - (8*12 +10*11)=270-206=64 (+ прибыль). А вот 2 последних топора из этой партии, в достижении пока не учитываются, до тех пор, по не осуществится покупка. Для прибыли достаточно купить дешевле 15 монет за штуку. Но из-за больших объёмов купли/продажи вы можете ошибиться и купить 2 топора за 15 монет - в этом случае алгоритм учтет эту операцию, но с нулевой прибылью. В итоге количество проданного товара сравняется с купленным, но 2 последних предмета принесут ноль как в монетах, так и в % выполнения. А если вы эти 2 предмета купите по 16 (дороже на 1 монету) - то % выполнения немного уменьшиться, останется 64-2=62


Учтите, что активировав достижение - алгоритм будет подсчитывать покупки и продажи независимо от того, насколько выгодно вы купили или продали. Надо сверяться со статистикой продаж, среди недорогих и часто используемых предметов легко запутаться, особенно если лист статистики тянется на несколько экранов вниз. Но вот с дорогими и редко используемыми предметами (бустеры, артефакты, особые предметы, дорогие и редкие рецепты) гораздо проще, но и все остальное также будет учитываться. Так что иногда будете уходить в минус из-за расходников (правда минус небольшой), но дорогими предметами вовремя сможете исправить

В условии указано Если количество проданного не соответствует количеству купленного, то берется минимальное количество по сумме всех сделок. вот с этим сложнее всего.Не смог высчитать, как именно считается минимальное количество по сумме всех сделок - суммируются первые операции или как-то иначе (хотя по логике должны суммироваться те операции которых меньше (например покупки), и сравниваться с таким же количеством продаж (тоже в порядке очередности осуществления и без каких-либо средних чисел)

#крафт



Нравится + 5   Не нравится - 0     4
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-11-19 03:14 + 2
Не Волк, а ВОЛЧИЩЕ. Не Голова, а КАЛЬКУЛЯТОР. Я в ПОЛНОМ ВОСТОРГЕ!!! Кто еще такое может сделать? porukamvverhaplodsolncestar
Lysva Был недавно 42 Solver Rank  2019-11-19 03:15 + 3
"ВОЛЧИЩЕ"

-
Показать все комментарии
Достижение "Зверинец"
Крафт
! #356069   2019-10-04 16:12
Достижение «Зверинец». Условия выполнения – при начале и после завершения из инвентаря удаляются все животные и все рецепты, в которых получаются эти самые животные (в том числе рецепт с артефактами «Артефакты. Жизнь»). Как и в «Металлурге», только всё связанное с животными (овцы, свиньи, куры, рыба)
Ещё не начав выполнять достижение «Зверинец» стало интересно – какова доходность рецептов на животных, какой % выполнения каждого рецепта и вообще, сколько всего потребуется, чтобы не листать рецепты, а видеть всё сразу. В таблице 1 перечислены рецепты , указаны какие животные получаются (в скобках – минимальная стоимость), стоимость получаемых животных (не учитывая другие предметы), % выполнения каждым рецептом и условное количество рецептов 1 вида для выполнения достижения.

Таблица 1. Основные показатели рецептов на животных.
-


Рецепты на животных можно условно разделить на простые и сложные. В простых получается только 1 вид животного (рецепты «Овца», «Свинья», «Рыбалка», «Браконьер», «Инкубатор»). В сложных – несколько разных предметов («Животноводство», «Овцеферма», «Свиноферма»)
Затраты не подсчитаны для сложных рецептов, но у них доход выше расхода (зеленый фон). У «Рыбалки» доход=расходу (желтый фон). «Овца» и «Свинья» очень дорогие в производстве (красный фон). Доход по всем рецептам подсчитан только в части животных, чтобы прочие предметы не мешали подсчету.
Итак:
Чемпионом по выполнению считается «Животноводство» с 6,4 % выполнения. Для выполнения достижения достаточно активировать 15 рецептов и «Зверинец» в кармане. Вроде бы всё очень просто – но не совсем так. Чуть ниже в скрытой таблице вы посмотрите на требуемые ресурсы и сразу поймете, что наличие в инвентаре 15 рецептов «Животноводства» еще не означает автоматическую победу. Попотеть придется сильно, собирая необходимые ресурсы. Но и поступление побочных предметов очень поможет в прохождении. Самый выгодный рецепт из всех как по сумме дохода, так и по разнице между расходной и доходной частью.
2-е место у «Браконьера» - 1,08 % выполнения, но дает только рыбу и требует особые ресурсы, которые в других «звериных» рецептах не используются. Это и хорошо, есть возможность чередовать ресурсы.
3-е и 4-е место делят «Овцеферма» и «Свиноферма» , которые дают 0,96 % выполнения каждый. В затратной части они абсолютно идентичны, отличие в исходных животных – 10 овец или 10 свиней. Достаточно активировать по 52 рецепта каждого вида (или 104 рецепта одного вида), чтобы получить «зверинца». Но опять же смотрите на затраты – тут гораздо меньше по сравнению с «Животноводством», но и побочный продукт только один – 120 единиц грунта. И вот здесь вот зарыта собака – если решили достичь финиша только за счет активации этих 104 рецептов, то приготовьтесь к тому, что в инвентаре у вас окажется 12 480 единиц грунта. Понятно, что какая-то часть уйдет на «Агроферму», производство зелени, деревьев, кукурузы и прочего, но всё равно поступление грунта намного превысит возможный расход. Так что не удивляйтесь, если потом с трудом сможете продать этот грунт за 2 монеты. Ну разве что для «Перекупа», да и то вряд ли, подождут и скупят по 1 монете.
5 и 6 место – «Рыбалка» и «Инкубатор» с 0,4 и 0,38 % соответственно. Разные потребляемые ресурсы, редко применяемые в остальных рецептах, что тоже положительно влияет при сборе ингредиентов.
На последнем месте – «Овца» и «Свинья». Очень дорогие в производстве, дают по 0,08% выполнения. Если уже в самом конце совеем прижало и есть много неиспользуемой «Живой воды», то доползти до финиша они может быть и помогут.

Таблица 2. Ресурсы, потребляемые в рецептах с животными
SPOILER
-


Какие тут можно дать советы? Начинайте собирать ресурсы, сверяясь с таблицей №2. Дело это будет весьма увлекательным. #крафт

Нравится + 6   Не нравится - 1     3
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-10-04 16:37 + 0
porukamvverhaplodaplodaplodaplod
Lysva Был недавно 42 Solver Rank  2019-10-08 10:13 + 2
Внесены изменения в рецепты "Овцеферма" и "Свиноферма". Получаем по 150 голов животных (вместо 120), и уменьшено количество грунта - 70 вместо 120. Соответственно изменилась таблица с показателями рецептов
SPOILER
-


С трудом, особенно после "Властелина рецептов", но всё-таки получилось. Правда выгреб всё под ноль.
-


Увеличено время выполнения - так что всё можно сделать без спешки
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-10-08 10:30 + 1
vverhaploddrinks
Металпаки и Плутоний
Крафт
! #356019   2019-10-04 11:39
В предыдущей статье был проведен сравнительный анализ рецептов на различные металлы для выполнения достижения «Металлург». Были взяты условия, при которых у вас есть все ресурсы для его выполнения, особенно это касается энергии. Рецепты «Металпак» и «Металпак 2» очень похожи по получаемому ассортименту металлов, но «Металпак 2» дает дополнительно 1 плутоний. Вот наличие этого плутония вносит кое-какие коррективы. Как ранее было описано, «Металпак 2» наиболее выгоден для выполнения «Металлурга» (2,36% за 1 активированный рецепт), но вот расход руды (1000 ед.) в условиях её дефицита ограничивает его применение. Поэтому при дефиците руды выгоднее использовать «Металпак».

Проверим варианты применения разных рецептов для одновременного получения большого количества различных металлов и 3 единиц плутония для «АЭС» в разрезе достижения «Металлург» (в крафте без достижения «Металлурга» основной упор будет сделан на затраты и доход, поэтому % выполнения достижения роли уже не сыграет). Итак: нам надо получить 3 единицы плутония для производства 750 единиц энергии рецептом «АЭС» (все ингредиенты в наличии) при помощи разных комбинаций Металпаков и рецептов с Плутонием. В строке «%выполнения (Кф. *…)» указано количество используемых в расчетах рецептов «Металпака» (4 или 5 штук)

Таблица 1. Использование «Металпак»+ «БМ.Плутоний» в сравнении с «Металпак 2»

SPOILER
-


Вариант 1. Используем 3 рецепта «Металпак 2»
расходы – 5541 за 3 рецепта (1847 за 1 шт.), доходы на 3 рецепта всего 5581 (из них плутоний – 2031, металлы – 3540), суммарный % выполнения - 7,08

4 рецепта «Металпак»+ 3 рецепта «БМ.Плутоний»:
Суммарные расходы – 5026 , доходы всего 4967 (из них плутоний – 2031, металлы – 2936), суммарный % выполнения – 5,87

5 рецептов «Металпак»+ 3 рецепта «БМ.Плутоний»:
Суммарные расходы – 5771 , доходы всего 5701 (из них плутоний – 2031, металлы – 3670), суммарный % выполнения – 7,34

Чтобы уравнять затраты и доход (в условиях дефицита руды) – на каждые 3 рецепта «Металпака 2» требуется 3 рецепта «БМ.Плутоний» и 4 рецепта«Металпака», но суммарный % выполнения ниже на 1,2% (7,08% и 5,88%), хотя руды расходуется в 2 раза меньше. А вот используя 5 рецептов «Металпак» - % выполнения уже выше (на 0,26%), хотя расходуется лишняя плавильная печь.

Таблица 2. Применение «Плутоний х3» + «Металпак» в сравнении с «Металпак 2»
SPOILER
-


Вариант 2. Используем 1 рецепт «Плутоний» и получаем 3 единицы плутония. При этом тратим 2121 монету - это 1 плавильная печь, 800 руды, 50 энергии, 3 медикамента, 100 топлива, 50 угольных брикетов ,10 зеленых зелий и 1 рецепт «плавильная печь». Получаем 2013 монету в виде стоимости 3 единиц плутония.
Для получения тех же самых 3 единиц плутония надо использовать 3 рецепта «Металпак 2». Тратим 5541 монету - это 3 плавильных печи, 3000 руды, 300 энергии, 6 книг, 3 рецепта «плавильная печь» . Получаем 5571 монету, из которых 2031 стоимость плутония и 3540 монет – стоимость металлов (7,08% выполнения)
Осталось выяснить, сколько надо использовать рецептов «Металпак», чтобы уравнять затраты с доходом и уравнять % выполнения. Коэффициент 4,8-4,9.

4 рецепта «Металпак»+ рецепт «Плутоний»:
Суммарные расходы – 5101 , доходы всего 4967 (из них плутоний – 2031, металлы – 2936), суммарный % выполнения – 5,87

5 рецептов «Металпак»+ рецепт «Плутоний»:
Суммарные расходы – 5846 , доходы всего 5691 (из них плутоний – 2031, металлы – 3670), суммарный % выполнения – 7,34

Получается, что выгоднее использовать не менее 5 рецептов «Металпак» и 1 «Плутоний», на каждые 3 рецепта «Металпак». Иначе в такой игровой ситуации – при наличии только 5 плавильных печей и более 3000 единиц руды вам выгоднее использовать «Металпак 2» (руда используется полностью, 2 печи останутся), при наличии 6 и более печей и руды менее 3000 – «Металпак» + «Плутоний» (7,35% против 7,08%, 2050 руды против 3000, но полностью израсходуются 6 печей против 3).
Вывод: Если сравнить 2 комбинации между собой (5 Металпак + 3 БМ.Плутоний и 5 Металпак + 1 Плутоний) предпочтение лучше отдать Металпаку с БМ.Плутонием, т.к. не используется плавильная печь (рецепт стоит 90 монет), 3 бонусные монеты можно получить бесплатно в турнире и руды используется чуть меньше. При отсутствии бонусных монет см. итоги Варианта 2. «Металпак 2» для получения металлов и именно 3 плутониев менее выгоден.
Но если уже есть 1 плутоний и вам надо добрать только 2 штуки для активации рецепта «АЭС» - выгоднее использовать 2 рецепта «Металпак 2», снижается расход руды на 1000 (от первоначальных 3000 для 3-х плутониев), экономится 1 плавильная печь и 100 ед. энергии и не использовать комбинацию нескольких рецептов «Металпак» с любыми рецептами на плутоний.
А если у вас в наличии 2 плутония и нужен только 1 для рецепта «АЭС», то используя 2 «Металпака» и 1 «БМ.Плутоний» вы по всем показателям перекрываете 1 рецепт «Металпака 2»
P.S. Производство 1 плавильной печи при выполнении “Металлурга» отнимает 0,06% от выполнения.
#крафт

Нравится + 4   Не нравится - 0     1
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-10-04 11:44 + 1
Браво-браво! porukamvverhaplodaplodaplodaplodaplod
Достижение "Металлург"
Крафт
! #355867   2019-10-03 20:07
В процессе подготовки и выполнения достижения «Металлург» прояснились кое-какие моменты, которые надо представить и описать наглядно. Это не полный алгоритм прохождения – это анализ рецептов и описание процесса наиболее рациональной подготовки к прохождению. Условие достижения: в начале прохождения и после завершения все металлы (золото, медь, железо, серебро, сталь) и рецепты, в которых они получаются – удаляются из инвентаря.
У меня процесс подготовки был связан с одновременной активацией «Властелина рецептов», «Металлурга» и «Зверинца». Но нижеизложенное полностью подойдет и для одного «Металлурга».
1. Предприятие «Шахта. Руда» было доведено апгрейдами до наивысшего 7-го уровня, соответственно часть металлов и ресурсов пошла на рецепты «Апгрейд», «Профилактика», «ОПП», «Рабочие»
2. Оставшийся металл был запущен на производство плавильных печей, электростанции, бетономешалок, тяжелой техники; были максимально пополнены запасы энергии, книг, топлива, угольных брикетов, бетона, зелий. Отдельно закупалась руда и рецепты «Добыча руды», «Плавильная печь». Также создавались инструменты, вода, еда, доски, древесина –практически полный ассортимент предметов для любого производства (но основной упор был сделан на ингредиенты в металлических рецептах)
3. После того как вы избавились от металлов и рецептов (с рецептами было с одной стороны проще, они исчезли при «Властелине рецептов», а вот с другой – не было рецептов ни на плавильные печи, вообще ничего) настало время подумать, какие рецепты и в каких количествах покупать. Очень интересно начать проходить «Металлурга» (да и в принципе любое другое подобное достижение) после прохождения «Властелина рецептов». Везде полный ноль и начинаешь как-то выкручиваться. В результате проведенных замеров все данные я занес в 2 таблицы.

Таблица 1. % выполнения достижения при помощи разных рецептов. Желтым цветом выделены рецепты с плавильной печью, зеленым – без неё.
-


«Металлпак» - 1,47% выполнения
«Металлпак 2» - 2,36% (указано без плутония)
«Железо х80» - 1,12%
«Железо х10» - 0,14% (а если применить 8 таких рецептов для получения 80 единиц железа по рецепты «Железо х80», то % выполнения достижения будет одинаковый, но вы не используете плавильную печь, хотя расход других ресурсов больше)
«Медь х30» - 1,02 (среди всех рецептов, использующих плавильную печь - % выполнения минимальный)
«Золото х10» – 1,7%. Второй по величине % выполнения достижения.
«Золото х3»- 0,51% . По % достижения в количественном выражении произведенного золота они одинаковые, т.е. 3 рецепта «Золота х10» и 10 рецептов «Золото х3» не только выдают по 30 единиц золота, но и % выполнения достижения у них одинаковый (1,7%). Хотя отсутствие плавильной печи вряд ли компенсируется большим количеством требуемой еды.
«Серебро х15» – 1,32%
2 рецепта: «Выплавка стали» (0,8%) и «Сталь х5» (0,01%) нецелесообразно использовать для выполнения достижения, лучше их применить для восполнения запасов стали для производства плавильных печей, прочего оборудования и инструментов. И для этих нужд больше подойдет «Сталь х5», т.к. не используется дорогой и дефицитный рецепт на плавильную печь.

Вторая таблица:
- подробно раскрывает стоимость затраченных и полученных ресурсов;
- указаны затраты по каждому рецепту и потребляемым ресурсам с автоматическим подсчетом стоимости;
- указан % выполнения;
- указано количество рецептов (в случае применения только 1 вида рецептов) для выполнения достижения;
- ближе к завершения, зная % выполнения достижения каждым рецептом можно исключить случайное завершение достижения (при нажатии кнопки «Проверить» в случае наличия металлов на 50 000 – они «сгорят» вместе с рецептами), т.е. можно регулировать % выполнения самостоятельно и подготовиться к финишу, заранее продав излишние рецепты.

Таблица 2. Калькуляция ресурсов у разных рецептов
-


Как видно в таблице 2 (и в таблице №1) – самыми выгодными являются «Металпак 2», «Золото х10» , «Золото х3» (более выгоден из-за отсутствия плавильной печи), «Металпак».
Остальные: «Серебро х15», «Железо» (оба рецепта одинаковые по 5), «Медь х30» по сравнению с вышеуказанными менее выгодны, т.к. расходуется плавильная печь, кроме «Железо х10».
В верхней части таблицы видно, сколько и каких металлов получается в каждом рецепте, указана их минимальная стоимость (по которой производится подсчет), получаемая сумма в монетах, % выполнения достижения.
Строка «Количество рецептов для выполнения» дана для справки, чтобы можно было понять, сколько надо рецептов только одного вида для выполнения достижения и сколько потребуется всего предметов для активации . Но на практике не всегда целесообразно использовать только один вид рецептов, лучше использовать несколько самых выгодным из-за более равномерного использования разных ресурсов.
Например, если вы решили выполнить «Металлурга» только при помощи «Металпака», то вам потребуется 68 рецептов, а также: 68 плавильных печей, 17 000 единиц руды, 68 книг, по 2 040 единиц топлива и угольных брикетов.

А вот «Металпак 2» потребует только 42 рецепта и 42 плавильных печи, 42 000 руды, 4 200 энергии, 84 книги и получим кроме необходимых для выполнения металлов - дополнительно 42 Плутония! Как это выглядит в инвентаре представляю с трудом. Готовлю сравнительный анализ «Металпака», «Металпака 2», «Плутоний х3» и «БМ.Плутоний» чтобы выяснить, как наиболее выгодно чередовать рецепты на Металпаки.
Не забываем, что «Металпак 2» наиболее выгоден по % выполнения, но и увлекаться им не стоит, смотрите на расход руды и энергии.

По остальным рецептам методика подсчета аналогична – цифру из соответствующей ячейки (синий фон) умножаете на количество потребляемого ресурса из нижней части.

Так выводы такие:
1. Использовать наиболее выгодные рецепты
2. Чередовать их в зависимости от наличия используемых предметов
3. Стараться использовать рецепты без плавильных печей («Золото х3», «Железо х10»), хотя это не всегда возможно
4. Рецепты на сталь использовать только для производства нужного количества стали в сопутствующих производствах.

Если использовать только свободные рецепты на 1 единицу металла, то процесс выполнения «Металлурга» будет и долгим, и очень затратным по основным ресурсам. Эти рецепты пригодятся в самом конце, когда останутся десятые доли процента до выполнения, чтобы максимально эффективно и без излишних затрат прийти к финишу (или достаточно просто докупить металлы поштучно)

По этой методике осталось добрать еще 37 % и достижение будет выполнено. Много рецептов купил лишних, придется избавиться от них перед финишем
#крафт

Нравится + 9   Не нравится - 1     8
Memo Нет больше недели 45 Solver Rank  2019-10-03 20:14 + 0
Ничего себе анализ, молодец @Lysva
Lena2020 Был недавно 47 Solver Rank  2019-10-03 20:17 + 0
Кропотливая работа проделанаsmutil
Показать все комментарии
Крафт
! #355140   2019-09-30 13:08
"Властелин рецептов"
-


Одно из самых интересных и очень полезных достижений. Дается уникальная возможность избавиться не только от своих ненужных рецептов, но и помочь другим игрокам провести чистку в рядах партии. Условие: при активации достижения удаляются вообще все рецепты, без разделения на ценные или макулатуру. Это задание можно выполнять в любое время, с любым количеством рецептов. Самое главное для быстрого выполнения (а вообще дается 30 дней) - наличие минимум 10 000 монет для быстрой покупки нужного количества рецептов, или в течении месяца насобирать нужную сумму и купить рецепты. Кроме того, за 30 дней можно получить большое количество рецептов в виде призов за решение головоломок, можно много получить в лотерею. Это достижение по силам любому игроку - независимо от стажа в крафте и наличия средств. Времени предостаточно, чтобы вообще начать с минимума.
Но вот если у вас очень большое количество рецептов - возникает вопрос: что с ними делать? Как избавиться от ненужного, не затрагивая редкие и дорогие? Задача непростая.

-


Я накопил рецептов на 16000, поэтому пришлось попотеть, чтобы максимально выгодно использовать имеющиеся рецепты. Сначала выполнил "Кулинара" и "Мастера зелий" - активировал много рецептов, потом появились еще 2 - "Зверинец" и "Металлург". Но у них более жесткие условия - при активации (и по завершению) пропадают не только животные и металлы, но и рецепты, в которых они получаются. Поэтому во избежание двойного обнуления части рецептов принял решение активировать все три достижения по очереди, но сначала провести подготовку - активировать самые выгодные рецепты для создания стратегических запасов, продать излишки, избавится от металлов и животных. В принципе всё получилось - большинство редких и дорогих рецептов активировал, часть перенес в бонус-коды (тут немного потерял, но зато кому-то они пригодятся), рецепты на металлы и животных активированы. Для большей части была объявлена полная распродажа.
"Да, да, да, полная распродажа. И всё"
SPOILER
-


Но как ни старайся, около 4 тысяч рецептов продать не могу - нет на них спроса. В продажу пошли все, часть потом насобираю по монете, что-то получу в призах - так что их не жалко.
Но задача усложнялась избавлением от металлов, животных и соответствующих рецептов одновременно. Но вышел "в ноль" и активировал сначала "Властелина рецептов", потом "Зверинец" и "Металлург". На 2 последних рецептов и крафтовых предметов уже не оставалось, так что не возникло повторного обнуления. 4 тысячи рецептов ушли в бездну крафта. Но это не страшно. Не разбив яйца - омлет не приготовишь.
После активации "Властелина рецептов" вспомнил финальные кадры из фильма "Не может быть"
SPOILER
-


А вот к скупке рецептов надо подойти обдуманно. Проще было повыгребать по алфавиту названий рецептов - но у меня в перспективе "Зверинец" и "Металлург", поэтому я ограничился скупкой действительно самых малоиспользуемых рецептов: Подсказки.Нормалпак, Магическое зелье х5, Бетон х10, ТЭС, ГЭС, БАК, Генератор и прочего. Не покупал рецепты, связанные с производством металла и животных, а также остальных, нужных в производстве энергии, древесины и прочего. Выгребал только неликвиды. Поэтому при покупке рецептов для этого достижения помните о том, что они тоже исчезнут и нет смысла создавать искусственный дефицит полезных рецептов, помогите другим игрокам избавиться от макулатуры.

Вот и всё, теперь начну с нуля, избавился от мозолящих глаза тысяч рецептов. Так что смело участвуйте - выгодное и общественно полезное достижение.

Затраты при покупке всех рецептов за 1 монету - 10 000. Если растянуть на уставленный месяц и получить много рецептов в призах, постоянно активируя нужные, то денег потратите меньше.
Приз: 3 000 и набор ништяков (6 000). #крафт

Нравится + 9   Не нравится - 1     11
Tverianka Сегодня был на сайте 45 Solver Rank  2019-09-30 13:31 + 1
это всё здорово. красиво описано. но для ОСОБО одарённых можно ответить простым словом ДА или НЕТ?
1. рецепты накопленный с таким трудом ДО начала достижения при нажатии на кнопку Начать - пропадают?
2. после нажатия на кнопку Начать рецепты собираются с нуля?
obida
Support Нет больше недели 46 Admin Moderator  2019-09-30 13:32 + 0
Да
Показать все комментарии
Крафт
! #354682   2019-09-28 00:50
"Мастер зелий"
-

Это достижение гораздо сложнее "Кулинара". Они похожи по условиям - при начале и при завершении исчезает еда и зелья. Но отличие в другом - дл приготовления еды используется 12 рецептов с различными ингредиентами, а вот для приготовления зелий ассортимент рецептов гораздо меньше - по 1 рецепту на 10 единиц каждого вида зелья, и 3 рецепта на большее количество (Артефакты. Зелья, Зелья, Магия зелья). Свободные рецепты на зелья оказались очень уж затратными в плане ресурсов - пришлось обходится другими. Сначала я закупил несколько сотен рецептов на красное зелье в дополнение к 300 уже имеющимся (в основном использовал красные кристаллы, т.к. они менее дефицитные вместе с рецептами). Потом активировал все нужные рецепты с имеющимися зельями, чтобы выйти в ноль и ничего не терять при активации достижения. "Начать" - и начинаем с нуля, но с рецептами. Естественно, дефицит нефти и морской воды затормозил выполнение, выгребал все ресурсы под ноль. Оказалось весьма сложно, но очень уж интересно в части планирования. Обратите внимание, что для получения 10 000 зелий (не важно каких именно) вам потребуется 7 000 единиц нефти и 5 000 единиц морской воды. Плюс по 3 тысячи камня, глины, угля (в зависимости от цвета зелий). Но самое важное - 10 000 единиц тары. 10 000 единиц тары Должен быть большой запас песка, стекла, меди, стали и остальных ингредиентов для производства тары, не учитывая текущие потребности в других рецептах. Я не учитываю рецепты с небольшим количеством тары или вообще без неё, т.к. их количество или количество нужных артефактов очень незначительно - не хватит ни других рецептов, ни артефактов для получения 10 000 зелий. В конце пришлось использовать свободный рецепт "Глиняная тара". Не простое достижение, надо попотеть - но результат стоит того. #крафт

Нравится + 7   Не нравится - 1     12
GingerMartian Сегодня был на сайте 41 Moderator Solver Rank  2019-09-28 03:14 + 1
Спасибо, очень интересно! solnce
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-09-28 05:17 + 1
БРАВО! Отличный аналитический разбор Достижения! vverhaplodporukamtrophy
Показать все комментарии
Крафт
! #354668   2019-09-28 00:26
Достижение "Перекуп"
-


Это достижение - облегченная версия "Волка с Уолл-стрит". Суть в названии. Покупаете (именно покупаете, а не производите) крафтовые предметы, а потом их перепродаете. Разница учитывается. Надо заработать 1000 монет. Надо было постоянно сверяться со статистикой продаж. Многие одновременно активировали это достижение и начался бум скупки и перепродажи. Сейчас вроде бы более-менее утряслось, стало поспокойнее. Очень помогают боты, купленное у одних тут же перепродавал другим ботам, покупающим дороже, т.е. "не отходя от кассы", т.к. боты самостоятельно не покупают и не продают - им можно продать или у них можно купить. Достаточно интересно, цены можно выучить наизусть. Очень порадовал приз - кроме честно заработанной тысячи (Молодой человек! мы, русские, не обманываем друг друга) и 300 монет получаем Магический кубик, который тут же запускается в лотерею.

SPOILER
-

Это достижение не требует особых затрат, главное отмечать по какой цене купили, чтобы не продать дешевле. Смотрите и сверяйтесь со статистикой продаж (запомнив день, когда начали).
И опытным путем выяснил, что если вы купили 10 предметов за 5 монет - факт покупки уже учитывается. А если потом использовали все эти 10 предметов на другие нужды (не продавая их), потом произвели по рецепту еще 10 и продали их уже по 6 монет, то факт продажи тоже учитывается и вы получаете прибыль 10 монет (или 1 % выполнения условия). Так что дерзайте.
#крафт

Нравится + 7   Не нравится - 1     4
Memo Нет больше недели 45 Solver Rank  2019-09-28 00:40 + 1
vverh
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-09-28 05:19 + 2
БРАВО! Отличный аналитический разбор Достижения! porukamvverhaplodtrophy
Показать все комментарии
Крафт
! #353700   2019-09-23 18:54
Краткое описание достижения "Кулинар".
-


Для выполнения задания нужно набрать 10 000 единиц еды. Учтите, что начав выполнять задание (нажав кнопку "Начать" ) - вся еда из инвентаря удаляется. Поэтому постарайтесь до начала выполнения потратить имеющуюся еду.
Итак - для начала надо определиться, какие рецепты нужно использовать. Я брал только самые выгодные - шашлык, омлет, яичница, уха. Остальные использовал уже в конце, т.к. не рассчитал всё полностью и добирал "обработкой кукурузы", "стейком", "супом", "пельменями". Просчитайте, сколько потребуется рецептов и соответственно ингредиентов. Например 100 рецептов шашлыка потребуют по 1000 овец и свиней, 200 угольных брикетов, по 100 единиц стали, спирта, ножей, соли и в результате получим 3000 ед. (30% уже в кармане). Заготавливаем яйца (мне понадобилось чуть более 2000, т.к. использовал "омлет" и "яичницу" ), зелень, соль, пресную воду ( и резерв морской воды), овец и свиней, муку, мясо, спирт и сталь (шашлыки), энергия (яичница). Задача упрощается, если многое есть в наличии. Я добирал не так уж и много, часть доделывал уже в процессе задания (фермы, доски, животные, соль, вода и пр.). Но всё получилось, главное правильно рассчитать и заготовить материалы. Хотя это можно делать и в процессе выполнения задания - на него дается 100 дней.

-

Нравится + 5     2
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-09-28 05:52 + 0
БРАВО! Спасибо за подробный аналитический разбор Достижения! porukamvverhaplod
Lena2020 Был недавно 47 Solver Rank  2019-09-28 07:25 + 1
Я тоже вряд ли на такое решусь, за подробный анализ спасибоporukamvverh
Крафт
! #350695   2019-09-09 01:27
Применение артефактов.
Зеленые ячейки - использование артефакта в соответствующем рецепте. Подробный обзор рецептов и применение в них артефактов будет готов попозже
-

Нравится + 3     3
NATAKAPA Online 46 Solver Rank  2019-09-09 02:21 + 1
aplodaplodaplod
anikina Был несколько часов назад 47 Solver Rank  2019-09-09 03:11 + 1
Очень интересно! good
Lena2020 Был недавно 47 Solver Rank  2019-09-09 05:54 + 0
Спасибо, я свои пока берегу, но посмотрю, подумаю и использую с пользой для меняcvety
Крафт
! #350641   2019-09-08 19:45
В субботу 7.09.19 я провел т.н. контрольные замеры в лотерее. Супер-марафон из 500 лотерейных билетов с точным подсчетом побилетно и попредметно.
-


Все данные заносились в таблицу
SPOILER
-


Результат виден в таблице
-


500 билетов по минимальным ценам обошлись бы в 15 000, но т.к. многие ресурсы для активации получались дешевле (например энергия по выгодным артефактным рецептам), то реально затрачено примерно 13000. А вот стоимость полученных призов (по рыночным ценам, т.е. по этой цене можно без проблем купить или быстро продать) составляет порядка 18000. Если не считать стоимость копеечных рецептов, которых у самого в избытке, то навар составил примерно 5000.
Самое главное, что выпали 3 артефакта, они-то и вывели в плюс.

Предметы, которые в этот раз не выпали в лотерейных билетах, попадались раньше. По волшебным билетам напишу чуть позже

Нравится + 5     0
Крафт
! #320794   2019-04-29 23:50
Подсказка
Сообщение от @Support
https://grandgames.net/post/320473
Теперь "подсказка" - это такой же крафтовый предмет, как и остальные, которые можно создавать, покупать, продавать или использовать для создания бонус-кодов.
Пока во всех разделах подсказки по прежнему доступны по игровым монетам, но постепенно все кнопки подсказок будут переводится на новую систему.
Новым игрокам при регистрации кроме монет начисляется также 50 единиц подсказок.

На несколько дней для рецептов на подсказки установлен повышенный уровень дропа.


-


Три рецепта: на 2000 подсказок, 100 и 25

Нравится + 0     0
Крафт
! #320793   2019-04-29 23:44
Изменения касающиеся вероятности выпадения призов и применения бустеров.
Сообщение от @Support

https://grandgames.net/post/320582

Нравится + 0     1
Lysva Был недавно 42 Solver Rank  2019-04-29 23:46 + 1
После окончательного решения о том, сколько бустеров будет использоваться в сутки - я проведу очередной замер с разными вариантами по примеру
https://grandgames.net/post/309055
GooglePlay Application
B8831388 ilyaa
milutin03 RostovDon
2233002485101 Game
t98743235 mvt222
Vladis Lena2020
AliciaLial eLLioTT

Три подруги сидели и пили мартини!
Запись #460824
Тут выше уже был человек...
Как варю борщ я -
ПОЗДРАВЛЯЕМ ПОБЕДИТЕЛЯ ВИКТОРИНЫ «ТАБЛИЦА МЕНДЕЛЕЕВА.
ADB finder
:)
Вернуть свернутое окно
Close