Случайно поставил две четвёрки и оказалось, что это правильное решение. 
Случайно поставил две четвёрки и оказалось, что это правильное решение. 
Вышло крупное обновление, призванное улучшить удобство решения головоломок на всех типах устройств, привести к единому принципу отображения элементов управления на сайте и в приложениях, а также решить некоторые проблемы.
На текущий момент оно активно для большинства числовых головоломок, а также для японских кроссвордов. Постепенно, в течении года, будут обновляться и другие разделы.
Что изменилось?
1. После нажатия кнопки "начать игру", скрываются все элементы, не имеющие отношения к игровому процессу. Игра занимает всю доступную область и не содержит полос прокрутки.
2. По завершении игры, вместо ожидания поздравительного окна, игра переключается на стартовый экран. В нем же будет предложено сделать оценку и появится информация о вашей скорости.
3. Оптимизированы некоторые механизмы на сервере. Случаев, когда в час пик сервер перегружен и не удается записать результат, должно стать меньше. Даже в случае перегрузки, по истечении таймаута (около 30 секунд), будет появляться кнопка, позволяющая отправить результат еще раз.
4. Появилась возможность ставить игру на паузу. После нажатия кнопки вверху экрана, таймер останавливается и появляется информация о головоломке, видимая на момент загрузки.
5. Введен отдельный учет локальной скорости решения, фиксирующей за сколько вы реально решили головоломку в своем браузере, с вычетом пауз и независимо от времени на связь с сервером. Ее можно улучшать бесконечно. Позже именно эта скорость будет использоваться в разделе миссий.
6. На мобильных устройствах решена проблема со смещением поля из-за плавающей адресной строки. Игра всегда будет занимать всю видимую область, независимо от того, видна ли адресная строка.
7. Добавлена кнопка для перехода в полноэкранный режим в правом верхнем углу.
8. Для всех доработанных разделов, кнопки перенесены вниз и имеют такой же внешний вид, как в новых разделах. Улучшен внешний вид числовых головоломок.
9. Добавлены кнопки для просмотра обучающей информации на страницах головоломок.
Я думал. что у меня что-то с сайтом сломалось, когда загрузил Сапера и получил почти чёрный экран. правда, не смог оценить, но сейчас работает.
Отвратительно! Играю на смартфоне, даже на вашем скриншоте видно как близко к окну игры расположены кнопки, мне тупо не провести черту в игре Волки и овцы, чуть ниже перенести нельзя?
Исчез пункт "Переход к предыдущему ..." уж не помню слово, но к предыдущему выбору меню, например, Сапёр. Конечно, есть правая колонка с последними страницами сайта.
Отступ увеличили
Ну пока сразу могу оценить только паузу это круто! А все остальное надо поиграть и глянуть.
А почему у некоторых людей в колонке лучшая скорость стоит прочерк, хотя они уже сыграли вроде бы. Как это работает?
Ранее учет локальной скорости не велся. Следовательно и информации по ней нет. Учитывая, что ее можно легко подделать и бесконечно улучшать, она фактически нигде не используется, не считая данной таблицы (и в миссиях в будущем) и добавлена скорее ради интереса и самоконтроля.
Если игрок играет без пауз и у него быстрое соединение, она будет равна или на 1-2 секунды больше скорости зафиксированной сервером.
Во что я заметила, строка вверху где монеты и т.д , вот там исчезает значок ленты наверно она все таки нужна .
Насчет кнопок , там была следующая случайная головоломка в старой версии , хорошо бы ее тоже. А так прикольно завершение что я даже дар речи потеряла. 
Цифры на краях поля в лагере, небоскребах и т.п., когда они подсвечиваются красным или зеленым, практически неразличимы. Лично мне и неподсвеченные белые цифры на темном фоне неудобны, я их плохо воспринимаю, но они хотя бы как-то видны. Возможно ли переключать светлую/темную темы?
В Vip-аккаунте перестала работать опция автоматического начала игры, хотя галочка стоит.
Спасибо, внесём правки. Если у кого есть еще пожелания, желательно их сегодня сообщить.
Для лагеря, сапера, розы ветров, мостов (из того, что проверяла) - плохо видно цифры. Нужна возможность делать их крупней и жирней. Сейчас для меня они бледные и плохо различимые. Во вчерашнем турнире по лагерю в одной из ГЛ заметила, что цифра 5 (когда она мелкая) слабо отличается от цифры 6.
Очень негативно на видимость (особенно в лагере) влияет фон. Да и в целом он здорово отвлекает. Хотелось бы иметь возможность менять его на хоть что-нибудь другое. В идеале - как было.
Для пробы взяла ГЛ мосты 30*30. Некорректно работают кнопки "контрл+" . Сначала 2 клика ГЛ уменьшалась и только потом стала увеличиваться. При максимальном увеличении белая полоса сверху с единственной кнопкой "пауза" занимает примерно четверть экрана по высоте.
Очень нужна возможность скрывать / убирать вбок верхний и нижний блоки с кнопками. Они занимают слишком много полезной площади экрана.
В новых версиях табличка с наградой выскакивает чуть ли не с секундной задержкой, по сравнению со старыми.
В таблице подсчета скорости лучше развести "в рейтинге" и "лучшая" по разным столбцам. Написанные в строчку они не воспринимаются с одного взгляда.
Не знаю, связано ли это с обновлением, но у меня во всех сокобанах настройки перестали работать - открывается только квадрат с крестиком:
Фразу "потенциально недостоверные" в рейтинге игроков считаю не совсем корректной. Есть множество объективных причин, по которым игрок вынужден был перезагрузиться, и результаты при этом вполне достоверны (без "потенциально").
Да, а ещё есть куча игроков, которые решают в 10 раз быстрее остальных, очевидно пользуясь сторонней помощью, либо решают на бумажке, а потом выписывают готовый ответ, пользуясь режимом гостя. Но их результат не красный. Реально достоверными по сути можно считать только результаты с турниров и обязательно учитывая нюансы каждого турнира в отдельности.
Внесли доработки:
1. Изменили способ масштабирования ячеек на смартфонах, размер будет подгоняться более гибко, отдельно по ширине и высоте, не допуская уменьшения размера ячеек до слишком маленьких размеров. Самые большие головоломки можно скроллировать.
2. Добавили настройку фона (значок настроек внизу)
3. Панель выбора способа рисования можно откреплять и передвигать по экрану просто перетянув ее вверх. Чтобы закрепить обратно - перетянуть ее вниз экрана.
https://youtu.be/VeR1L_Jbq54
Это анимация, на результат никак не влияет.
Поддержки таких команд в числовых головоломках и не было.
Это действие вызовет стандартное увеличении страницы реализуемое различными браузерами как им угодно.
За фон - огромное спасибо!
Это только для смартфонов? На ПК либо не двигается, либо я не поняла как.
Сдвигается только панель с кнопками управления конкретной ГЛ? Нижняя панель с кнопками "назад", "сохранить" и т.п. не двигается.
В больших ГЛ на ПК ячейки стали прямоугольными, т.к. игровое поле полностью растягивается по горизонтали до краев монитора.
Как минимум в мостах цифры и линии разделения клеток одной толщины, из-за этого цифры хуже воспринимаются.
Перетягивание - для смартфонов. Для десктопа добавлена возможность переключать кнопки клавишами с цифрами на клавиатуре (1,2,3...) и корректировка размера ячеек скроллом.
Как видно из скрина - ячейки увеличиваются непропорционально. В Розе ветров - то же самое.
На двух разных ПК в разных браузерах одна и та же картина. Только в трех самых маленьких масштабах ячейки выглядят квадратными, далее все сильнее становятся прямоугольными.
На скрине не самая большая ГЛ, размер 12*17, но видно, что как минимум панель управления уже не убирается.
В полноэкранном режиме самая нижняя панель так и остается и занимает много места.
Очень нужна возможность передвигать / убирать / скрывать эти панели. По бокам же куча свободного места, вот пусть там и будут.
Либо я не поняла как, либо не работает. Колесо мышки просто двигает ГЛ вверх-вниз.
И можно еще черные цифры сделать такими же хорошенькими и жирными, как цветные? (не только в мостах).
А зачем в японских кроссвордах после оценивания кнопка "вернуться к игре"? Я хочу возвращаться к последнему фильтру.
Добавили кнопку для смены позиции панели справа/внизу
Так задумано, для головоломок которые не помещаются по высоте это в большинстве случаев позволяет поместить головоломку полностью на экран, или сильно уменьшить скролируемую область, при этом не делая клетки слишком мелкими. Почти для всех головоломок - это приемлимо.
Для мостов и розы ветров, где из-за этого образовывались визуальные разрывы в линиях, сделали, чтобы они растягивались.
Я вот тоже не понимаю кнопку "Вернуться к игре" после решения и оценивания головоломки.
Она уже решена, зачем мне туда опять заходить?
Например, чтобы полюбоваться картинкой. Или ещё для чего. Раньше можно было просто закрыть диалоговое окно, сейчас - вот через эту кнопку.
Приветствую!
Уже не первый раз выскакивает лучшее время в несколько тысяч часов. Так и должно быть?
А можно панель выбора способа рисования автоматически сделать вверху? Просто когда обе панели рядом, я как-то сразу смотрю не туда и теряю время, пока ищу нужную кнопку)
Поиск по данной цифре (596523 hours lag) дает такой интересный результат:
Maximum value for IIS .NET Compilation Batch Time-out
И дальше выводит на такую статью в вики: "2 147 483 647 (число)"
Похоже, какой-то сбой, наверное, как-то связано с обновлением на сайте
GrandGames! В маджонге появились не совсем приятные изменения - исчезли значки (+) и (-), позволяющие регулировать размер головоломки. Пожалуйста, верните их, т.к. очень неудобно решать маленький маджонг.
Размер можно менять скроллом (+ctrl, если нужно увеличить сильно, выше предела разрешения картинки или размера экрана)
После решения головоломки нажимаешь на стрелочку в верхнем левом углу экрана "вернуться назад" и автоматически перетаскиваешь мышь в центр экрана для выбора следующей головоломки и... НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ?! Приходится опять перемещаться в верхний левый угол, и только после повторного нажатия происходит смена страницы. Сначала подумал, что проблемы с мышью, но это происходит регулярно после каждой решённой головоломки. Проверил на смартфоне – то же самое! ОГРОМНАЯ просьба, верните пожалуйста один клик. 
В новой версии вроде все ОК стало, а вот в старых анимациях надо по 2 раза нажимать.
Еще сейчас в турнире по маджонгу обнаружила, что рисунок на плитках прогрузился не сразу. Сначала 3 или 4 пары и только через секунду заполнились остальные клетки.
И еще вопрос: почему после определенного количества сообщений? прошедшего времени? или еще какого фактора? ответы в этой (и не только) теме перестают поднимать ее вверх ленты?
Сможете отыскать на этом фото вторую кошку?
Ёлка - это второе после еды величайшее развлечение для котов. В ёлке собраны любимые кошачьи игрушки: шуршащие бантики, мигающие огоньки, колючки, которые так приятно жевать. Под ёлкой обычно хранятся коробки, которые кошки тоже обожают. К тому же ёлка странно пахнет (даже искусственная), а новые запахи всегда привлекают котов. Покачивающиеся на ветках блестящие шарики кошки трогают и сбивают, чтобы проверить, живой шарик или нет. Вспомните, как коты скидывают вещи со стола. Это они тоже проверяют, живое или нет. Ещё коты любят лазить по деревьям, поэтому им сам инстинкт велел забраться по ветвям к ёлочной звезде. Старый и ленивый кот скорее всего ограничится тем, что пожуёт веточку и понюхает шарик, а вот юнец, в котором ключом бьёт энергия, у которого ещё все девять жизней впереди, скорее всего набросится на ёлку и опрокинет её. Но это вовсе не повод не заводить кота или не ставить ёлку.
А ВАши котики любят елки?
А я нашёл
но на картинке побольше.
У нас кошки сдёргивали игрушки, жевали дождик, но полный комплект (ёлка с игрушками) слава Богу ни разу не роняли.
Принимали меры, чтобы уберечь ёлочку от кошки, конечно не столь радикальные, как на картинке выше
Картинка большего размера
Кстати проблема кошка и елка есть в миссии Елка в полимино https://grandgames.net/missions/elkav_polimino_
А у нас коты отдельно, елки и цветы - отдельно.
Ставим только в студии, но так как детки тоже разные приходят, некоторые сто очков дадут котам, все равно приходится думать о безопасности)). Но чтоб котов не оставлять без праздника, покупаю им еловые лапки))
Всё, что нашёл снизу вверх: щенок, гном, сапожки со снегурками, единорог, козлёнок, белый медведь, морж (возможно), сова, ещё единорог, лисёнок (или щенок), ещё коньки, грызун с морковкой. К сожалению кота не нашёл. 
А я нашла! 
А она случайно не в сторонке лежит?(На большой картинке)Я сначала хочу понять,какого она цвета,эта кошка?Белая,что ли?И понять хочется,она хоть живая?
Согласна pushinka24,у неё один глаз прищурен!
А у меня кошка не трогает ёлку,только смотрит как мы наряжаем.
Построить перпендикуляр из точки Р на заданный диаметр АВ с помощью одной линейки (без циркуля и измерений). Задачка с другого ресурса (давать ссылку не буду, но подсказка: от премьера М.Мишустина)
Попадалась подобная задача, надо было опустить перпендикуляр на диаметр из точки находящейся вне окружности, там решение совсем простое, здесь посложнее
Вот если бы можно было бы ниточку в дополнение использовать, тогда всё просто было бы...
И линейка даже не нужна... 
А как так - честно, не получается.
@Igor_v, условия: без циркуля и измерений.
С циркулем и линейкой ваще за секунду можно сделать. Я догадываюсь, что нужно найти на окружности точку противоположную точке Р, сделать это надо путём геометрических построений, я пока построил треугольник АРБ в уме
надо брать бумажку, карандаш, линейку и чертить.
Чтобы прямые линии чертить.
З.Ы. А центр окружности ведь не известен? Раз нет буковки ...
AliciaLial, я тоже об этом думала
Но я не очень поняла задачу. Нам даны только точки, или они уже нанесены на круг, и нам осталось нарисовать диаметр и опустить на него перпендикуляр.
Нужно нарисовать жирную чёрную линию - перпендикуляр из точки Р на диаметр АВ. Всё остальное, считай, задано. Т.е.
Это как мои вступительные колледж. Были такие лёгкие задания, что я наделала кучу ошибок 
С помощью вращения линейки от точки Р найти самое короткое расстояние до диаметра АВ.
Ещё один вариант. Нарисованный на листке бумаги чертёж складываем точками А и В вместе. Параллельно изгибу (то бишь с помощью линейки) проводим линию из точки Р на диаметральную плоскость. 
А у меня глазомер хороший, могу на глаз построить любой угол с точностью до секунды, честно-честно
@gst95893124, это уже измерения.
@Vi2, надо дополнить условия: лист не гнётся, совсем не гнётся
вообще на доске начерчено!
Построение перпендикуляра базируется на том факте, что в треугольнике высоты пересекаются в точке, а треугольник с основанием на диаметре и точкой на окружности прямоугольный. Например, треугольник АВР прямоугольный. Это по поводу первого замечания от Vovka. Так можно построить просто перпендикуляр к диаметру. Останется провести параллельную ему линию, проходящую через точку Р.
Ой а чего случилось , это я куда то нажала или это @Support что то обновил 
Мимо меня не прошла, я её включала, но только чтобы не пропустить следующую - после неё то ли "Весёлая карусель" была, то ли "В гостях у сказки"... Но не смотрела - ещё в детстве мне казалось странным, что взрослые люди могут вот так нелепо наряжаться и вести себя, как детсадовцы.
В конце передачи появлялся секретный агент со стирателем памяти? 
https://i.ytimg.com/vi/QjMCWZnXcpc/maxresdefault.jpg
Так она закрылась совсем недавно 27 января 2020 года , правда там были уже совсем другие персонажи.
Ну это как в "Санта-Барбаре": впал в кому один, а вышел из неё уже совсем другим человеком, причём в буквальном смысле слова 
Ух!!!
Контрастные параллели. В первом карантине – ПЕРВЫЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ, во втором карантине – ВТОРОЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ. Наклёвывается третий карантин. Следовательно требуется ТРЕТИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ.
СПАСИБО организаторам за порцию удовольствия! 
не решается 
при этом есть решивший, причем уже после исправления бага на смартфонах. Значит есть еще какие то лазейки
Два месяца карантина – и "Повелитель головоломок" в кармане!!!

Участвуют все разделы головоломок перечисленные ниже и все разделы головоломок которые появятся в будущем.
Хочется попробовать новый тип головоломок, но я участвую в Достижении Повелитель и как только я решу хоть одну головоломку, то должна буду решать их 500, так как я ещё не решала по всем необходимым 23 разделам, это меня сдерживает от решения, и не только меня наверное
господи, откуда вы это все берете, бред какой-то
Надо решить по 500 головоломок из 23 разделов, ранее Вы писали, что программа учитывает первые разделы, которые я начинаю решать после нажатия кнопки начала Достижения, вот теперь я точно ничего не понимаю, каким образом Вы определяете сколько каких головоломок и из каких разделов решил игрок, как нам определяться с этим вопросом? Сами себе противоречите, а я бред пишу... Запутали Вы меня окончательно!
я такого никогда не писал, берутся разделы, в которых вы решили головоломок больше всего.
Достижение «Повелитель головоломок»
https://grandgames.net/achievements/povelitel
Достижение «Повелитель головоломок 2»
https://grandgames.net/achievements/povelitel2
Открываете разделы сайта, решаете головоломки и время от времени смотрите не процент выполнения достижения.
Сайт давно следит за вами - есть раздел "Сохранения", где
Я не сама это придумала, где конкретно это было написано искать не буду, бесполезная трата времени!
Проверено на собственной шкуре: учитываются разделы в которых решено большее количество головоломок. Неважно какими по счёту ( 23-ми или 25-ми) вы их начали решать. Как-то так. 
Честно говоря, я также думал, что в достижении участвуют те разделы, которые раньше начаты. Но сейчас специально все проверил, отметил 23 раздела, участвующие в достижении, и количество решенных задач в 27 разделах, которые есть у меня в сохранениях с момента старта достижения. Потом начал решать тот раздел, в котором было меньше решенных задач (и который соответственно не участвовал в достижении). Как только количество решенных задач стало больше, чем в последнем из 23 трех участвовавших до этого разделов, в достижении начал участвовать этот раздел вместо того, которого он обогнал. Так что @Memo абсолютно прав - учитываются разделы, в которых решено больше задач, причем учитываются динамично, все изменения фиксируются по ходу дела.
Люди кричат и не могут докричаться!
Никто не реагирует!?
АУУУУУ!!! Site Rank НЕ ПЕРЕСЧИТЫВАЕТСЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!!!!!

У меня тоже пересчитался https://grandgames.net/post/414729
https://grandgames.net/post/414433
Все очень просто - НАДО ПРИНИМАТЬ УЧАСТИЕ ВО ВСЕХ РАЗДЕЛАХ САЙТА - и будет постоянный пересчет! 
Извините, но Вы не правы. На протяжении всех трёх лет участия счёт обновлялся в начале каждых суток регулярно. А последнее время, около одной недели, проценты стоят как пуговицы на пиджаке у Райкина. НАСМЕРТЬ!!! При том, что принимаю участие в большем количестве разделов, чем раньше. Тем более, что многие участники пишут о такой же проблеме. Если бы не заметил их сообщений, то наверное думал бы, что так и нужно. А сейчас вижу, что не у меня одного такая проблема. 
Извините, но у меня проблем нет. В турнирах участвуете? Миссии проходите? Сложные головоломки? И далее по списку....
А не всё ли равно, когда он пересчитается - неделей раньше, или неделей позже? На что это влияет? Я решаю головоломки в своё удовольствие и даже не слежу за этим. 
Вот видите, проблема не единичная. А на счёт ГЛОБАЛЬНОГО РЕЙТИНГА, то это всего лишь Site Rank умноженный на тысячу, и он естественно тоже не пересчитывается.
По поводу Sakara: полностью с Вами согласен. Не столь важно пересчитается через день или через две недели, но есть подозрение, что это сбой системы и требуется принудительное вмешательство. Тем паче, что до сего случая пересчёт выполнялся идеально каждые сутки без сбоев. P.S. Я решаю головоломки тоже в своё удовольствие, и всё же маленькая прихоть – приятнее носить корону короля, чем быть пешкой. 
Alex54 даже 1 s. Это уже перебор. :vdv:

я когда в миссии нонограммы решала, у меня в некоторых время 1 с писало, хотя на самом деле было гораздо больше 
так что может это просто глюк 
Товарищи, я, похоже, нашла такой софт ((( Даже гуглить долго не понадобилось. Но он решает ВСЁ - то есть, рез-ты решения всех, всехголоволомок, особенно там, где 2-3 с (а в хитори такое возможно!), ставятся под сомнение. Будем совать руки в этот кувшин со змеями, выражаясь образно?)
Из положительных результатов: нашла кучу прикольных игрушек, которые, наверное, со временем можно было бы запустить на движке сайта) Шары, макаро, числовая дорожка - аж глаза разбегаются)) Вот бы все это богатство да на grandgames))
По поводу 1 секунды. Думаю, многие с этим сталкивались, но, возможно, не обращали внимания. Загляните, для интереса, в свои сохранения, пробегитесь глазами по результатам. В моей практике такое бывало при одновременно открытых двух окнах с разными головоломками, если начато решение одной, не закончено, начато решение другой. Я понимаю, что так поступать не логично, но такие ситуации бывают. Человек отвлекся, вернулся... У меня такое было, когда проходила достижение Первопроходец - по времени появилась новая головоломка, сразу принялась за ее решение, а начатая ранее уже пойдет с некорректным результатом, если ее не перестартануть. Как-то так...
И еще такое бывает, если инет не стабильный, - отключился и быстро восстановил соединение...
Наверное, возможны и другие объяснения.
И никто от этого не застрахован, к сожалению.
Одно дело когда случайно открыл второе окно допускаю и все бывает , но когда систематически происходит у одного и того же это уже его личная система 
А потом всякие претензии в миссиях по времени , оно из этих табличек берется и в большинстве своем автоматом.
Насколько мне известно, в миссиях этот глюк уже исправлен, не знаю, повлияет ли это на такие же случаи вне миссий (но у меня вроде бы такое только в миссиях случалось)
Ну, а про "личную систему" - что скажешь, кому-то нравится так "самоутверждаться", наверное 
Про такую "личную систему" как-то и мысли не возникло... Зря изощрялась/объяснялась, наивная 
Ну почему зря, глюк на сайте тоже был, но, по-моему не в данном конкретном случае, я тоже не раз видела "рекордные" результаты у этого.... ммм... молодого человека 
Всех благодарю за поддержку.
Прошлым летом вывел на чистую воду одного такого "горе игрока". В итоге его удалили.
Надеемся, что и в этом случае справедливость восторжествует.
За чистоту нашего небольшого, но дружного сообщества!!!
NO PASARAN!!! 
Вопрос администратору. Задания как-то проверяются на решаемость? Похоже тут целая гора нерешаемых "скорпионов". Столько времени впустую тратится, что никаких нервов не хватит.
Или мы что-то не понимаем?
Тогда объясните. 
Нет, не существует идеального алгоритма по 100% проверке сходимости для большинства разновидностей пасьянсов кроме брутфорса с числом попыток стремящимся к бесконечности. для некоторых видов пасьянсов, скорпион в их число не входит, у нас на сайте в алгоритме генерации раскладов реализованы некоторые методики, которые увеличивают в несколько раз вероятность сходимости. теоретически можно отсечь еще те, которые не решаются с самых первых ходов, но это пока не реализовано и не решит полностью проблемы.
P.S. Вероятность того, что я увижу в ленте сообщения, которые не на форуме и без метки @Support стремится к нулю.
Это не подбор, а логические размышления.
Если тройку начать с первой пустой клетки, то единицу над ней ставить некуда. 